Kazalo:
- 1. korak: Zakaj CloudX podpira vizualno programiranje
- 2. korak: mehka kartica
- 3. korak: CloudX Blockly
- 4. korak: Samodejno ustvarjena koda
Video: CloudX Blockly za otroke: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Vizualni programski jezik (VPL) je kateri koli programski jezik, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje programov z grafičnim upravljanjem programskih elementov in ne z njihovo besedilno določitvijo.
Vizualno programiranje omogoča ljudem, da z ilustracijo opišejo procese. Medtem ko tipičen besedilni programski jezik povzroči, da programer razmišlja kot računalnik, vizualni programski jezik omogoča programerju, da proces opiše tako, da je za ljudi smiselno.
Kako velik je razkorak med vizualnim programiranjem in tradicionalnim programiranjem, je odvisno od orodja za vizualno programiranje. Na eni skrajnosti orodje skoraj v celoti ščiti programerja pred vrzeljo med človeškim razmišljanjem in računalniki, ki premešajo koščke po spominu.
Urejevalnik Blockly uporablja prepletene grafične bloke za predstavitev konceptov kode, kot so spremenljivke, logični izrazi, zanke in drugo. Uporabnikom omogoča uporabo programskih načel, ne da bi morali skrbeti za sintakso ali ustrahovanje utripajočega kazalca v ukazni vrstici.
1. korak: Zakaj CloudX podpira vizualno programiranje
Vizualno programiranje za elektroniko pomaga pri ustvarjanju naprav, kot so roboti, avtomatizacija, brezžična tehnologija, varnostni sistem, zasloni itd. In plošča CloudX je mnogim šolam pomagala pri intelektualni izgradnji njihovih učencev, zato so spremenili način razmišljanja. Zdaj je enostavno za otroke ali študente, da začnejo ustvarjati ali izumljati tehnologijo svetovnega razreda DIY s kompleti cloudX.
CloudX je mikrokrmilnik z vnaprej pripravljenimi knjižnicami, ki otrokom omogoča ustvarjanje fantastičnih in zabavnih elektronskih projektov. Vizualno programiranje cloudX je razvito za privabljanje otrok, da začnejo programirati vgrajene sisteme, če ne razumejo programiranja CloudX C, jim bo vizualno programiranje pomagalo doseči njihovo zanimanje.
2. korak: mehka kartica
SoftCard je še ena strojna oprema, ki prihaja z mikrokrmilnikom cloudX, ki uporabnikom ali otrokom omogoča nalaganje njihovih kod (znanih kot strojni jezik) v mikrokrmilnik cloudX. Mehka kartica vsebuje mini USB, zaradi česar služi kot posrednik med računalnikom in ploščo cloudX
3. korak: CloudX Blockly
Vizualno programiranje CloudX temelji na Googlovi tehnologiji Blockly, ki se uporablja v različnih aplikacijah, kot so MIT AppInventors za aplikacijo Android, igre itd.
Knjižnica Blockly v vašo aplikacijo doda urejevalnik, ki predstavlja koncepte kodiranja kot prepletene bloke. Oddaja skladenjsko pravilno kodo v jeziku po vaši izbiri. Za povezavo z lastno aplikacijo se lahko ustvarijo bloki po meri. CloudX blockly je razvit za lažje in zabavnejše programiranje mikrokrmilnikov pri oblikovanju in kodiranju naprednih elektronskih projektov.
4. korak: Samodejno ustvarjena koda
Zgornji blok je preprosta vizualna koda za utripanje LED (včasih se imenuje tudi žarnica). Za pisanje kode z uporabo bloka cloudX je potrebno le nekaj sekund, ko izberete blok in spustite v delovni prostor, IDE oddaja zabaven ali igriv zvok za prikaz povezave med dvema blokoma, nato pa programska oprema samodejno ustvari kodo hkrati. Uporabnik se lahko pomakne na kodni zavihek, ko je načrtovanje končano ali ko želite preizkusiti program.
Pišite nam na info za predstavitev mikrokrmilnika CloudX kot predmeta v vaši šoli, tam pa lahko dobite tudi začetne komplete CloudX za otroke. Začnete lahko tudi z CloudX
Priporočena:
Zvočna uganka za živali za otroke: 4 koraki
Živalska zvočna uganka za otroke: Žival se oglasi z lastnim glasom, ko je njen kos sestavljanke za živali pravilno postavljen. Za otroke, mlajše od 24 mesecev. Vaši sinovi se bodo razveselili, ko bodo slišali vseh šest zvokov, ki jih oddaja žival. Ta projekt temelji na komercialnem izdelku, vendar želim
Nosljiva tehnika za otroke: Hero Trak: 4 koraki
Wearable Tech for Kids: Hero Armband: Ta navodila bodo obravnavala, kako narediti "hero trak", ki zasveti, ko ga nosite. Z uporabo prevodnega traku iz tkanine, prevodnega navoja in LED za šivanje je to odlična aktivnost za učence, da se naučijo osnov vezja in nosljive tehnologije. Te
Makey-Makey škatla za otroke: 3 koraki
Otroška zaščita Makey-Makey Box: Ta pouk je navdihnil videoposnetek Cory Jeacocke v YouTubu. Ta kibernetski ponedeljek sem od Sparkfuna za manj kot 25 dolarjev vzel Makey Makey (MM). Če ga ne poznate, je to čudovito preprosta naprava, ki vam omogoča, da skoraj
Stojalo za otroke za gledanje iPhona na letalu: 4 koraki
Stojalo za otroke, ki si lahko iPhone ogledajo na letalu: Ta priročnik je namenjen izdelavi stojala za iPhone, ki ga bodo starši lahko uporabljali na letalu za držanje telefona na pladnju. Narejen je iz otroškega k'nexa, ki ga imajo nekateri otroci. Telefon zavaruje v dobrem položaju za gledanje na pladnju mize letala in
Robotski kostum za otroke: 4 koraki
Robotski kostum za otroke: Ključ do izdelave kostuma za vitkega triletnika (ali vsaj mojega triletnika) je, da je prilagodljiv in čim bolj omejujoč. Nekaj sem šival za ta kostum, vendar je povsem mogoče narediti brez