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Caja De Arena: 7 korakov
Caja De Arena: 7 korakov

Video: Caja De Arena: 7 korakov

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Anonim
Caja De Arena
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Primero se verá la descriptions de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se razlaga el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

1. korak: Paso 1. CAM-LN (različica 1.0)

Paso 1. CAM-LN (različica 1.0)
Paso 1. CAM-LN (različica 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

2. korak: Paso 2: Menú

Paso 2: Menú
Paso 2: Menú

Primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

3. korak: Paso 3: Opis De Los Ítems

a. Naslov »CamScannerV1«: Nombre provisional de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su verzión en cuestión.

b. Botón "Connect": El botón establece la conexión entre el celllar in el módulo bluetooth del Arduino.

c. Botón "Send": Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

d. Botón “Camera”: Aktivirajte kamero med celicami za fotografiranje.

e. Botón "Start camera": Ustvari embabodo in aplikacijo.

f. Boton »Fotografiraj«: Fotografirajte in aktivirajte medijsko sliko »Začni kamero«.

g. Botón "Switch camera": Alternativna kamera vstopi frontalno in vnaprej določena.

4. korak: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón “Connect”, neprekinjeno preverjen que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando an entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto čitljivo, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la entienda aplicación por la fotografía.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, postopda a presionar el botón “Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional del celični.

6. Natančno identificirano besedilo in fotografija, ki se prikaže kot predsedujoči boton »Fotografiraj«, je treba spremeniti v postopek fotografiranja, además, preučiti sliko, ki jo je treba nadaljevati prek bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para kontinuar con su validación.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón “Take picture”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.

8. Končno el botón de "Switch camera" brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.

5. korak: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

6. korak: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

7. korak: DOKAZI

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