Kazalo:
- Korak: Opbouw Arduino vezje
- Korak: Naložite De Code
- 3. korak: Solderen vezje
- 4. korak: Fabricage Bord + Circuiten
- 5. korak: Decoratie Bord
Video: Arduino interaktivna družabna igra: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Interaktivna družabna igra-HAC-KING
Uvod: Če želite to narediti, potem igre in interakcije v HKU krepimo našo idejo o medsebojnem interaktivnem konceptu. To je koncept, ki je najbolj obremenjen s strojno opremo in programsko opremo ter je imel vse podatke, ki so na voljo in posodobljeni.
Moj koncept je een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, je tegenstander moet verslaan door zijn server te ‘hacken’. Če želite vrata strežnika strežnika terecht komt van de tegenstander, želite shraniti dekt de pion een lichtsensor kombi 20K od vaardoor er een led-lampje gaat branden. To je indiceert dat de tegenstander af is. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. De schijf is echter een bestickerde cd die geplaatst is op een 3V DC-motor die gaat draaien als men met zijn/haar hand een lichtsensor van 50K afdekt. Het leuke aan dit project is dat je zelf een sticker kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je nodig hebt en hoe je het in elkaar zet lees je in dit artikel.
Benodigdheden:
- 1 x Arduino Uno (ali posnemajte Arduino)
- Programska oprema Arduino:
- 1 x plošča (om op te testen of alles werkt)
- 2 x 20K LDR-stopnja/lichtsensoren
- 1 x 50K LDR stojalo/lichtsensor
- 1 x NPN-tranzistor
- 2 x LED-svetilke
- 1 x 1000 ohmski upor
- 3 x 10K ohmski upor
- 1 x 3V enosmerni motor
- 9V baterija
- 9V baterijski ohišje
- 21 skakalec kabeltjes (namig: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
- 4 x kleine tiskalnik
- 1 x CD
- 1 x CD pin (daar waar je de CD op plaats, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 x MDF-plošča (dolžina l/b/h: 122 cm x 61 cm x 6, 5 mm)
- 1 x houtlijm
- 1 x trak
Nadomestni benodigdheden (opcioneel):
- 2 x spuitbussen (kleuren: zwart/wit)
- 1 x rode verf
- 1 x rol schilderstape
Korak: Opbouw Arduino vezje
Nasvet: Wat handig is om te doen, is all draden labelen met schilderstape zodat je in de soldeer fase (stap 3) de draden niet door elkaar gaat halen.
Korak: Naložite De Code
In deze stap upload je de code naar je Arduino. Zorg dat alles werkt voordat je verder gaat naar stap 3.
3. korak: Solderen vezje
Om het circuit logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het circuit op te delen in vier delen. Na voljo so om vegende:
- 1 x vezje 3V enosmerni motor + LDR 50K
- 2 x vezje LEDlampje + LDR 20K
- 1 x vezje plus/min označevanje
Wel nu het solderen zelf.
Vsekakor je vklopljen tudi 3V enosmerni motor z električnim napajanjem.
Vervolgens soldeer je het vezje z LED-svetilko, ki je tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer je op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Preizkusite vse tiskane plošče prek matične plošče, če je verder gaat naar stap 4.
4. korak: Fabricage Bord + Circuiten
Alleen een werkend circuit niet voldoende. Če želite to narediti, izberite programsko opremo programa Illustrator z Illustratorjem za bordspel te maken waarbij, ki je izbrana za uporabo v treh LDR -jih. Waarbij je een andere game-mehanik bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn spel natančno na te bouwen. Hieronder leg ik uit hoe ik dit gedaan heb.
Prenesite allereerst de twee Illustrator bestanden hier onder:
- bordspel_bovenkant
- bordspel_onderkant
Vervolgens ga je met deze twee bestanden naar een laser-cutter. De zwarte lijnen houden in dat de laser-cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de laser-cutter dit gedeelte graveert.
Nasvet: graveren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Kaj je dogodek kunt doen je v het bestand: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, net zoals het bord, uitsnijd. Zodat je vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde resultaat hebt. Hou er echter wel rekening mee dat ik een 6mm plaat heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al te dik word.
V het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt met één grote rode cirkel.
Bevestig met houtlijm de achterkant aan het bord huge.
V tem besedilu: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Bevestig ook de twee zijkanten aan het bord huge, zoals te zien is op één van de foto's.
Nasvet: plaats na het lijmen van de achterkant en de twee zijkanten zware boeken op het snijpunt van de achterkant en zijkant. Zodat alles goed blijft zitten.
Als het is hugegelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor je vijf gaten. Drie gaten voor de LDR’s en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak je de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes onder. In mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand project gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes wide met houtlijm, zie foto:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x vezje 3V enosmerni motor + LDR 50K
- 2 x vezje LEDlampje + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat alle drie de LDR’s door de geboorde gaatjes steken. Plak met houtlijm vervolgens de pootjes/piepschuim wide aan het bord. Zie foto voor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit in het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Als de printplaten zijn bevestigd, pak je het kleine stukje hout en boor je aan de bovenkant twee kleine gaten die groot genoeg zijn za 3V DC-motor. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd met houtlijm voor meer stabiliteit op het bord. Ook in dit geval kan je dit doen met piepschuim. Daarna bevestig je de 3V DC-motor tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet widelijmen! Na plošči za 3V DC motor z CD-jem. De CD hoeft nog niet wide te zitten aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat het plankje kunt uitlijnen met het gat in de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft in het gat, zodat deze tijdens het draaien niet wideloopt tegen de rand. Als het plankje je uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referentiekader hebt als je het plankje gaat widelijmen. Če želite to narediti, morate biti prepričani, da imate na voljo 3V enosmerni motor z enim onderkantom.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven is van de laser-cutter en plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het wideplakken van het stukje hout, pak je de Arduino en schroef je deze erop huge. Zie foto.
Če želite, da bo oživljen prenos podatkov, je na voljo 3-DC DC motor. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles is bevestigd word het tijd om alle draden te connecten. Doe dit aan de hand van het shema v 1. koraku:
- Opbouw Arduino vezje
Als alles is aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino en test je of alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Dobro, het bord je technisch gezien af, maar nog geen spel. Prenesite de volgende vijf bestanden.
- Spelregels
- Kanskaarten_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Schijf
Druk de bestanden af op dik en stug papier en snij of knip ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig word bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Nasvet: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: in het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes met kleine rode rondjes erin. Kotirajte kovance, ki se obremenjujejo v črkovanju. Zie spelregels voor tekst en uitleg.
5. korak: Decoratie Bord
Om het bordspel meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en/of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om met acryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet blij met het eindresultaat en had er liever voor gekozen om het te bestickeren, budget technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en/of te spuiten, plak dan wel alle LDR's af. Zie hieronder foto za rezultate.
Heb je vragen en/of opmerkingen? Of heb je mijn bordspel of een eigen variant nagebouwd?
Voel je dan vrij om mij een bericht te sturen.
Bedankt voor het bekijken/lezen van mijn Instructable.
Groet, Guyon
Priporočena:
Arduino interaktivna LED mizica za kavo: 6 korakov (s slikami)
Arduino interaktivna LED mizica za kavo: Naredil sem interaktivno mizico za kavo, ki prižge LED luči pod predmetom, ko je predmet postavljen nad mizo. Prižgale se bodo le LED diode, ki so pod tem predmetom. To naredi z učinkovito uporabo senzorjev bližine in ko bližina
Interaktivna družinska igra: 6 korakov
Interaktivna družinska igra: Vem, da morda ne bo videti veliko, toda ta majhna škatlica je pravzaprav zelo zabavna družinska nočna aktivnost. V bistvu deluje kot interaktivna igralna plošča, ki podpira do 12 igralcev. Največji del je, da vsi igrajo s svoje mobilne naprave
Interaktivna LED svetilka - Struktura napetosti + Arduino: 5 korakov (s slikami)
Interaktivna LED svetilka | Struktura napetosti + Arduino: Ta kos je svetilka, ki se odziva na gibanje. Oblikovana kot skulptura z minimalno napetostjo, svetilka spreminja svojo konfiguracijo barv kot odziv na orientacijo in premike celotne konstrukcije
Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov
Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premikanje znane igre v fizično področje. Prvotno igro igrata dva igralca na listu papirja - tako, da simbola "X" in "O" izmenično postavljata. Naša ideja je bila preučiti vedenje igralcev
Interaktivna igra Simon pravi: 5 korakov
Interactive Simon Says Game: Ne spomnim se, kako se je igra razvila, glavna motivacija za njo pa je izboljšati kognitivno obdelavo in pozornost, tako da se igralci osredotočijo na zaporedje zadetkov bobna in nato to zaporedje ponovijo. Igralci lahko uporabljajo bodisi dance-danc