Kazalo:
- Korak: Orodja in materiali
- Korak: Lasersko rezanje
- 3. korak: Montaža gonila
- 4. korak: Izdelava in sestavljanje vnosnega polja
- 5. korak: Arduino vezje
Video: Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:06
Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premikanje znane igre v fizično področje. Prvotno igro igrata dva igralca na listu papirja - tako, da simbola "X" in "O" izmenično postavljata. Naša ideja je bila preučiti vedenje igralcev, ko se soočimo z radikalno drugačno obliko. Poleg tega smo zelo radi raziskovali estetiko Steampunka z združevanjem mehanike zobnikov z elektroniko.
Ključna ideja našega projekta je, da je stanje igralnih polj predstavljeno z obliko upogljivega materiala. Polja imajo 3 različna stanja: 'X', 'O' in NULL (neuporabljeno polje). Morali smo najti način, kako zmanjšati število aktuatorjev, potrebnih za prehod iz enega stanja v drugo. Ko smo narisali nekaj skic, smo ugotovili, da je to število mogoče zmanjšati na samo eno. Spodnja skica povzema naš postopek oblikovanja.
Korak: Orodja in materiali
Iz naslednjih materialov bi morali narediti 9 igralnih škatel. Vsaka igralna škatla je neodvisen element in se lahko uporablja v kateri koli konfiguraciji. Brez veliko težav lahko ploščo razširite na 16 (4 × 4) ali 25 (5 × 5) škatel.
Orodja:
- Programirljiv laserski rezalnik
- Pištola za lepilo
- Spajkalna postaja
Materiali:
- 9 × SG90 servo (https://components101.com/servo-motor-basics-pinout-datasheet)
- 2 kvadratnih metrov. iz 3 mm MDF plošče
- 0,5 kvadratnih metrov. iz prozorne 4 mm akrilne plošče
- Ogledna plošča
- Mostične žice
- Arduino plošča
- 9 Pritisnite gumbe
- Elastični navoj
- 80 cm votle cevi 8 mm (akril/aluminij)
- 9 uporov 10 Kilo ohmov
- Ogledna plošča
Korak: Lasersko rezanje
Vsaka škatla potrebuje približno 0,3 m² 3 mm MDF plošče. Postavitev elementov na platno ni pomembna. Upoštevajte, da zobniki niso odvečni - vsi so potrebni za pravilno delovanje škatle. Datoteko SVG bo morda treba prilagoditi, da bo pravilno delovala na različnih tiskalnikih.
3. korak: Montaža gonila
Za izdelavo mehanizma znotraj škatle moramo lasersko odrezati potreben sklop zobnikov in ga zlepiti
4. korak: Izdelava in sestavljanje vnosnega polja
Drugi del postopka je ustvarjanje fizične vnosne škatle. To je plošča 3X3, kjer vsak od gumbov ustreza ustreznim poljem na igralni plošči.
- Deli so lasersko rezani in sestavljeni.
- Gumbi so spajani skupaj na spajkalno ploščo.
- Da bi zmanjšali zapletenost, se vse napajalne žice na enem mestu združijo in pride ena sama.
- Ozemljitvene žice morajo imeti ločen 10K ohmski upor, nato pa jih je mogoče združiti.
- Na koncu je na Arduino priključena ena žica.
5. korak: Arduino vezje
Povezave z Arduinom so naslednje. Kar zadeva vhodno omarico, so bile povezave izvedene na spajkalni plošči, celoten sklop pa je prisoten v škatli. Digitalni zatiči ter napajalni in ozemljitveni zatiči z vhodne plošče za povezavo z Arduinom. Servo povezave so prikazane na zgornji sliki. Kodo za interaktivni artefakt sestavljajo 3 datoteke. TicTacToe.ino je glavna datoteka, reševalec pa je algoritem, ki se uporablja za predvajanje korakov 'X' in 'O'.
Priporočena:
Interaktivna družinska igra: 6 korakov
Interaktivna družinska igra: Vem, da morda ne bo videti veliko, toda ta majhna škatlica je pravzaprav zelo zabavna družinska nočna aktivnost. V bistvu deluje kot interaktivna igralna plošča, ki podpira do 12 igralcev. Največji del je, da vsi igrajo s svoje mobilne naprave
Robotska roka, nadzorovana z Nunchukom (z Arduinom): 14 korakov (s slikami)
Robotska roka, nadzorovana z Nunchukom (z Arduinom): Robotske roke so super! Tovarne po vsem svetu jih imajo, kjer natančno slikajo, spajkajo in prevažajo stvari. Najdemo jih tudi pri raziskovanju vesolja, podmorskih vozilih na daljavo in celo v medicini! Zdaj pa lahko
Arduino interaktivna družabna igra: 5 korakov (s slikami)
Arduino interaktivna družabna igra: interaktivna družabna igra - HAC-KINGIntro: Če želite to, če je to potem tisto, da opleiding Games & Interakcija in HKU kregen smo de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. To je koncept, ki ga je mogoče najti s strojno opremo in programsko opremo
Arduino-nadzorovana igra platforme z igralno palico in IR sprejemnikom: 3 koraki (s slikami)
Platformerska igra, krmiljena z Arduinom, z igralno palico in IR sprejemnikom: Danes bomo za krmiljenje preproste platformerske igre na osnovi C#uporabili mikrokrmilnik Arduino. Arduino uporabljam za vnos vnosa iz modula krmilne palice in pošiljanje tega vnosa v aplikacijo C#, ki posluša in dekodira vnos prek zaporednega c
Interaktivna igra Simon pravi: 5 korakov
Interactive Simon Says Game: Ne spomnim se, kako se je igra razvila, glavna motivacija za njo pa je izboljšati kognitivno obdelavo in pozornost, tako da se igralci osredotočijo na zaporedje zadetkov bobna in nato to zaporedje ponovijo. Igralci lahko uporabljajo bodisi dance-danc