Kazalo:

Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov
Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov

Video: Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov

Video: Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom: 6 korakov
Video: Создание игры «Волшебная восьмерка» с помощью MIT App Inventor. 2024, Julij
Anonim
Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom
Interaktivna igra Tic-Tac Toe, nadzorovana z Arduinom

Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premikanje znane igre v fizično področje. Prvotno igro igrata dva igralca na listu papirja - tako, da simbola "X" in "O" izmenično postavljata. Naša ideja je bila preučiti vedenje igralcev, ko se soočimo z radikalno drugačno obliko. Poleg tega smo zelo radi raziskovali estetiko Steampunka z združevanjem mehanike zobnikov z elektroniko.

Ključna ideja našega projekta je, da je stanje igralnih polj predstavljeno z obliko upogljivega materiala. Polja imajo 3 različna stanja: 'X', 'O' in NULL (neuporabljeno polje). Morali smo najti način, kako zmanjšati število aktuatorjev, potrebnih za prehod iz enega stanja v drugo. Ko smo narisali nekaj skic, smo ugotovili, da je to število mogoče zmanjšati na samo eno. Spodnja skica povzema naš postopek oblikovanja.

Korak: Orodja in materiali

Orodja in materiali
Orodja in materiali

Iz naslednjih materialov bi morali narediti 9 igralnih škatel. Vsaka igralna škatla je neodvisen element in se lahko uporablja v kateri koli konfiguraciji. Brez veliko težav lahko ploščo razširite na 16 (4 × 4) ali 25 (5 × 5) škatel.

Orodja:

  • Programirljiv laserski rezalnik
  • Pištola za lepilo
  • Spajkalna postaja

Materiali:

  • 9 × SG90 servo (https://components101.com/servo-motor-basics-pinout-datasheet)
  • 2 kvadratnih metrov. iz 3 mm MDF plošče
  • 0,5 kvadratnih metrov. iz prozorne 4 mm akrilne plošče
  • Ogledna plošča
  • Mostične žice
  • Arduino plošča
  • 9 Pritisnite gumbe
  • Elastični navoj
  • 80 cm votle cevi 8 mm (akril/aluminij)
  • 9 uporov 10 Kilo ohmov
  • Ogledna plošča

Korak: Lasersko rezanje

Lasersko rezanje
Lasersko rezanje

Vsaka škatla potrebuje približno 0,3 m² 3 mm MDF plošče. Postavitev elementov na platno ni pomembna. Upoštevajte, da zobniki niso odvečni - vsi so potrebni za pravilno delovanje škatle. Datoteko SVG bo morda treba prilagoditi, da bo pravilno delovala na različnih tiskalnikih.

3. korak: Montaža gonila

Zobniški sklop
Zobniški sklop
Zobniški sklop
Zobniški sklop

Za izdelavo mehanizma znotraj škatle moramo lasersko odrezati potreben sklop zobnikov in ga zlepiti

4. korak: Izdelava in sestavljanje vnosnega polja

Izdelava in montaža vnosnega polja
Izdelava in montaža vnosnega polja
Izdelava in montaža vnosnega polja
Izdelava in montaža vnosnega polja

Drugi del postopka je ustvarjanje fizične vnosne škatle. To je plošča 3X3, kjer vsak od gumbov ustreza ustreznim poljem na igralni plošči.

  • Deli so lasersko rezani in sestavljeni.
  • Gumbi so spajani skupaj na spajkalno ploščo.
  • Da bi zmanjšali zapletenost, se vse napajalne žice na enem mestu združijo in pride ena sama.
  • Ozemljitvene žice morajo imeti ločen 10K ohmski upor, nato pa jih je mogoče združiti.
  • Na koncu je na Arduino priključena ena žica.

5. korak: Arduino vezje

Arduino vezje
Arduino vezje

Povezave z Arduinom so naslednje. Kar zadeva vhodno omarico, so bile povezave izvedene na spajkalni plošči, celoten sklop pa je prisoten v škatli. Digitalni zatiči ter napajalni in ozemljitveni zatiči z vhodne plošče za povezavo z Arduinom. Servo povezave so prikazane na zgornji sliki. Kodo za interaktivni artefakt sestavljajo 3 datoteke. TicTacToe.ino je glavna datoteka, reševalec pa je algoritem, ki se uporablja za predvajanje korakov 'X' in 'O'.

Priporočena: