Kazalo:

Arduino 'breadbot' puzzle igra: 6 korakov (s slikami)
Arduino 'breadbot' puzzle igra: 6 korakov (s slikami)

Video: Arduino 'breadbot' puzzle igra: 6 korakov (s slikami)

Video: Arduino 'breadbot' puzzle igra: 6 korakov (s slikami)
Video: Leslie Kean on David Grusch (UFO Whistleblower): Non-Human Intelligence, Recovered UFOs, UAP, & more 2024, November
Anonim
Arduino 'breadbot' puzzle igra
Arduino 'breadbot' puzzle igra

O ne! Moj otroški robot potrebuje nekaj žic, da ponovno zaživi!

Danes bomo izdelovali puzzle igro, ki bi lahko začetne uporabnike arduina naučila nekaj o izdelavi kroga. Zato sem to naredil! Lahko ga naredite tako zapletenega, kot želite, vendar sem se odločil za 4 LED in 5 zatičev na vsaki strani mini plošče. To puzzle igro je navdihnila priljubljena igra "Nadaljuj govorjenje in nihče ne eksplodira".

Tukaj boste potrebovali isto različico kot jaz:

- Arduino UNO

- Pas za povezovanje žic za igranje

- Žice (moški do moški in moški do ženska)

- 4 različne barve LED (in upori)

- 1 piezo zvočni signal

- (uporabil sem 5) uporov za merjenje različnih rezultatov za vaše odgovore

- (na drugi strani mini plošče za kruh sem uporabil 5) uporov

- majhna škatla, v katero je vse postavljeno (uporabil sem škatlo, v kateri je prišel moj stari telefon)

- barva, trak, roke, noge in glava za vašega robota! noreti s tem!

Toplo priporočam, da projekt najprej razčlenite na mizo, preden vse položite v škatlo ali morda spajkate skupaj, naredite tisto, kar se vam zdi najboljše!

Korak: LED diode

LED diode
LED diode
LED diode
LED diode

Na arduinu želimo uporabiti 4 digitalne zatiče za 4 LED.

Naj bodo v tem vrstnem redu, za vsakega posebej: digitalni pin na mizo> upor za LED> LED> na ozemljitev vašega arduina. Preizkusite jih in preverite, ali delujejo!

2. korak: Polje uganke

Polje ugank
Polje ugank
Polje ugank
Polje ugank

Z uporabo analognih zatičev za merjenje napetosti lahko dobimo različne rezultate.

začnite s priključitvijo žice s katerega koli analognega zatiča na ploščo. pritrdite močan upor (prednostno 1 kOhm) na isto tirnico na ozemljitev, zato se bo, ko izmerimo zatič, vrnil 0.

to naredite največ 5 -krat, potrebujemo odprt 1 analogni pin, da ustvarimo naključno seme na začetku igre!

zdaj za drugo stran plošče: priključite žico s 5V zatiča na pozitivno vodilo na plošči. Za različne rezultate iz vsake žice potrebujemo 5 različnih vrednosti upora, če nimate 5 različnih vrst uporov, kot jih imam jaz, uporabite več za seboj, seštevajo se.

lepo!

3. korak: Žice Piezo Buzzer in Frankenstein

Skoraj smo končali z vsem ožičenjem!

uporabite digitalni zatič in nanj priključite piezo brenčalo, ki se poveže nazaj na tla

uporabite drug digitalni zatič in nanj priključite dolgo žico, na ozemljitev priključite drugo dolgo žico, če se ti dve dotakneta, sprožimo preverjanje, ali so vse žice, ki jih je priključil predvajalnik, pravilne!

4. korak: Koda

prenesite kodo svojega projekta in jo preberite, prepričan sem, da je lahko veliko čistejša, učinkovitejša in boljša, toda s tem sem dobil svoje izkušnje! vas prosimo, da se poigravate z njim ali dajete svoj zasuk projektu!

5. korak: List z rešitvami

priložena datoteka je v nizozemščini, zato jo večina od vas verjetno ne bo imela veliko (če ne želite dodatnega izziva pri prevajanju vsega!), zato si bomo morali sami ustvariti. Z lahkoto lahko ustvarite lastne rešitve tako, da spremenljivko 'u' nastavite na želeno število, naložite, pogledate, katere lučke se prižgejo, povežete nekaj žic po vaši izbiri in priključite žice frankensteina, da si ogledate rešitev, to rešitev zapišite v rešitve v kodi in na listu z rešitvami, da jo lahko igralci rešijo! Prepričan sem, da lahko to ugotovite, če ste prišli tako daleč:)

6. korak: Končano

Končano!
Končano!
Končano!
Končano!
Končano!
Končano!

wow !!! čestitam, da si to naredil, naredil si robotsko puzzle igro

zdaj je čas, da naredimo ohišje in vse skupaj sestavimo! vso srečo!!

Priporočena: