2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Evo, kako igrati melodijo Happy Birthday Melody na Adafruit's Arduino združljivi plošči Circuit Playground.
Za presenečenje rojstnodnevne škatle sem potreboval nekaj malega
1. korak: Dodajanje kode
Kopirajte in prilepite to kodo v Arduino IDE, nato poimenujte datoteko cpBirthday
/*Vesel rojstni dan pesem! Spremenjeno za delo z igriščem Adafruit's Circuit Playground
Če želite predvajati skladbo, pritisnite desni gumb na igrišču Circuit
Hvala Mikeu Bareli za pisanje vodnika za knjižnico Tone za CP
Njegovo vadnico najdete tukaj: https://learn.adafruit.com/circuit-playground-music/the-sound-of-music */
#include #include "pitches.h"
// Opombe melodije:
int melody = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_ NOTE_ NOTE_ NOTE_ NOTE_ NOTE NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4};
// trajanje note: 4 = četrtinska nota, 8 = osma nota itd.:
int noteDurations = {8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 3, 8, 8, 4, 4, 4, 2};
void setup () {
CircuitPlayground.begin ();
}
void loop () {
if (CircuitPlayground.rightButton ()) {for (int thisNote = 0; thisNote <26; thisNote ++) {int noteDuration = 1000/noteDurations [thisNote]; // za izračun trajanja note (1 sekunda deljena z vrsto note) CircuitPlayground.playTone (melodija [thisNote], noteDuration); // za razlikovanje zapiskov med njimi nastavite najkrajši čas. int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,60; zakasnitev (pauseBetweenNotes); noTone (8); }}}
Nato dodajte nov zavihek in poimenujte datoteko pitches.h, ki je opombe s seznama in njihove frekvence avtorja Brett Hagman
-kopirajte in prilepite naslednje v to datoteko
-shrani
/*********************************************** *Javne konstante *********************************************** **/
#define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define 52DEFE NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_de2 NOTE_de2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #def NOTE_GS3 203def NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #dene NOTE_GS44f4 # definiraj NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #def NOTE_Definion 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #DEFE_DEFE6 opredeliti NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #def_opomba 4699 #define NOTE_DS8 4978
2. korak: Naložite kodo
Prepričajte se, da ste dodali podporo za igrišče Circuit, kot je razloženo v tej vadnici Adafruit.
-Iza plošče Adafruit Circuit izberite plošče in njegova vrata COM
-Kliknite naloži
3. korak: Prenesite ga
- Za napajanje plošče sem uporabil držalo za baterije 3 x AAA s stikalom za vklop/izklop in 2-pinskim priključkom JST
Kodo lahko poljubno prilagodite.
- Vprašanja, povratne informacije, pohvale in prošnje so dobrodošle:):