Kazalo:

UŽIVAJTE Z zvoki: 6 korakov (s slikami)
UŽIVAJTE Z zvoki: 6 korakov (s slikami)

Video: UŽIVAJTE Z zvoki: 6 korakov (s slikami)

Video: UŽIVAJTE Z zvoki: 6 korakov (s slikami)
Video: 3 РЕЦЕПТА из КУРИНОЙ ПЕЧЕНИ/ ПАШТЕТ!! ГОСТИ БУДУТ В ШОКЕ!! 2024, November
Anonim
UŽIVAJTE Z zvoki
UŽIVAJTE Z zvoki

Uvod

Cilj tega projekta je ustvariti nov izdelek, ki reši nekakšen problem z uporabo arduino plošče za hiter prototip.

1. korak: Opredelitev problema

Danes se zdi, da otroci niso več zainteresirani za glasbo in inštrumente. Eden od razlogov, zakaj mislimo, da se to dogaja, je to, da ob vsej tehnologiji, ki jo obkrožajo, ne vzbudijo zanimanja za to, kako se glasba dela. Iz te ideje smo pomislili, zakaj ne bi uporabili tehnologije za rešitev tega problema? Tako smo ustvarili naš izdelek! Na podlagi klasike Simon Says bomo ustvarili igro, ki bo otrokom pomagala pri učenju različnih vrst glasbil, ki se uporabljajo pri različnih glasbenih stilih.

2. korak: predlagana rešitev

Arduino ploščo bomo kodirali, tako da bomo lahko nadzorovali podatke, ki jih daje 5 različnih gumbov, tako da se bo najprej vklopil LED hkrati, ko se bo oglasil zvok in instrument. Potem bo moral otrok pritisniti isti gumb. To je ista funkcija, ki jo uporablja Simon Says, vendar uporablja zvok različnih vrst glasbenih instrumentov. Tako bo otrok zvok instrumenta povezal s podobo instrumenta.

3. korak: Deli: Elementi za igranje igre Playgame

Deli: Elementi za igranje igre Playgame
Deli: Elementi za igranje igre Playgame

Arduino Uno plošča: 1 enota

Skakači: 1 enota modela paketa

Proto Board: 1 enota

Odpornost: 5 enot

Led: Gumb: 5 enot

Zvočnik: 1 enota

Baterija: 1 enota

SD kartica: 1 enota

Baterija 9 voltov: 1 enota

Risbe ohišja: 1 enota

4. korak: Oblika vezja

Oblika vezja
Oblika vezja
Oblika vezja
Oblika vezja
Oblika vezja
Oblika vezja

5. korak: KODA

Objavljam datoteko igre "PlayMemmory". Navdihnila nas je mapa igre Simon, vendar s 5 gumbi, namesto s 4. Za delo z datotekami za predvajanje glasbe morate uporabiti knjižnico "TMRpcm-master". Zato morate odpreti knjižnico ardunio in priložiti mapo, ki jo bom dal spodaj.

NAVDIH

Koda igre je preprosta in komentirana. Za ustvarjanje igre pa sta me navdihnili dve mapi.

Po drugi strani je mapa "DFPlayer-Mini-mp3-master" odgovorna za preverjanje, ali branje datotek WAV deluje. Če želite odpreti datoteko, morate iti: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

Po eni strani upravljate gumbe z LED diodami, gumbe in njihovo datoteko v formatu WAV. Če želite poiskati datoteko, pojdite: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Mape delim z vašo kodo, tako da dodate več gumbov in več zvokov.

6. korak: Prototip

Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip

PLAKAT IN ZADEVA

Za izdelavo modela ohišja smo uporabili laserski rez. Obesili bomo datoteko "template.dxf", tako da jo lahko razrežete v laserski stroj, če jo imate. Moramo reči, da bomo objavili primer "viento" in "cuerda" glasbenih datotek v formatu wav in ustreznem plakatu.

AUDIO OBLIKA

Za pretvorbo datotek mp3 v WAV vam pokažem program "ffmpeg" v obliki, ki jo lahko bere arduino.

  • 8 bitov
  • 8000Hz
  • Zvočni format (mono). Ker uporabljamo zvočnik.

Pomembno je, da datoteko mp3 pretvorite v wav v isti mapi »bin«. Za pretvorbo morajo biti datoteke v isti mapi zabojnika. V "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" mora iti:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Priporočena: