2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Enostaven projekt z uporabo Ebota To je narejeno s postopnim povečevanjem in zmanjševanjem svetlosti LED, ki posnema kresnico. Krmilnik Ebot je programiran z uporabo blokovske aplikacije povleci in spusti, imenovane Ebot.
Mi Makers Academy uporabljamo preproste DIY projekte z uporabo Ebota za promocijo izobraževanja in robotskih veščin, ki temeljijo na STEM, pri otrocih.
Ebot blok:
Ebot blockly je programska oprema za grafično programiranje, ki se uporablja za programiranje ebotov. Ta programska oprema temelji na Google Blockly. Uporabnik lahko povleče in spusti vozlišča v delovni prostor, spremeni njegove parametre in konča s programiranjem. Vozlišča vključujejo vhodne naprave, izhodne naprave, elemente krmiljenja pretoka kode, kot je zakasnitev, logične izjave, kot je if, in še veliko več.
Okno za kodo na desni strani programske opreme samodejno ustvari in spremeni kodo za vsako spremembo v delovnem prostoru. Tudi to kodo je mogoče urejati. Vse uporabne funkcije, kot so senzorji za odpravljanje napak, serijski monitor, izdelovalec vozlišč in nadzor v živo, so vgrajene v programsko opremo.
Uporabnik lahko tudi predvaja video in glasbo, odpira vse datoteke, kot so slike ali preglednice, z uporabo večpredstavnostnih vozlišč.
Uporabljeni materiali.
1- Krmilna plošča Ebot.
2- LED modul EBot.
3- Kabel USB za povezavo računalnika in krmilne plošče.
4- PC z blokom Ebot za programiranje.
5- Priključna žica.
Odsek 6-Firefly (če je potrebno).
za vsak blok, ustrezno
1. korak: Programiranje
Blokirana koda ebota: bloki so izbrani v levem podoknu in spuščeni v skladu z logiko. Za vsak vhod, izhode, logiko, tok, spremenljivke, večpredstavnost, napredno, upravljanje z miško in nadzor s tipkovnico obstajajo različni bloki. Z uporabo teh blokov so olajšani izdelava prototipov in projekti DIY.
Za blokovno programiranje lahko video posnetke z vadnicami najdete na spletnem mestu in tudi na youtube.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Korak: Enakovredna koda Arduino
Za vsak ustvarjen ustrezen blok bo ustvarjena enakovredna koda Arduino. Arduino kode lahko napišete le, če dobro kodirate.
3. korak: Izhod
Po programiranju se prenese koda v krmilnik. Prepričajte se, da je krmilnik vklopljen in pravilno priključen prek kabla USB.
Izhod kresnice si lahko ogledate, kot je prikazano v videu.
Če želite prenesti aplikacijo za različne platforme OS in izvedeti več, obiščite