Kazalo:
- 1. korak: MATERIALI
- 2. korak: Izrežite, odrežite, odrežite…
- 3. korak: Povežite vse
- 4. korak: PROGRAMIRAJTE
- 5. korak: ZGRADITE
- 6. korak: že ga imate
Video: Emodino: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Emodino je malenkostna igra, ki otrokom z avtizmom pomaga, da se naučijo izraziti na zabaven način in brez pritiska
Igra ima odločilno izobraževalno funkcijo, saj je prvi vir učenja v prvih letih, otrok se uči nadzorovati in razumeti svoje fizično in družbeno okolje, zaradi česar se kognitivni procesi spodbujajo in postajajo vse bolj zapleteni, saj se postopoma učijo pojmov vzročnih odnosov, se naučite razlikovati, vzpostavljati sodbe, analizirati, sintetizirati, predstavljati si oblikovanje vprašanj in reševanje problemov.
Vizualne podpore so "stvari, ki jih vidimo, ki dajejo prednost komunikacijskemu procesu." Ljudje z ASD so "vizualni misleci", zato moramo dati prednost vizualni poti. Olajšajte zaznavanje nepredvidenih dogodkov z različnimi označevalci, ki bodo povzročili predvidevanje situacije. To pomeni razumevanje vzroka in posledice, ki na učenca vpliva na ugoden način, saj mu daje občutek varnosti in zaupanja ter zmanjšuje možne vedenjske težave zaradi nepredvidljivosti okolja. Način predstavitve piktograma / fotografije / resničnega predmeta se odziva na cilj dolgoročno doseči, da otrok poveže piktogram s pričakovano situacijo. Igra je skupaj z gibanjem vitalni izraz človeka.
Oba sta prisotna od začetka življenja in omogočata odnose z okoljem in z drugimi, s telesom, celostno entiteto in učinkovito prisotnost osebne razpoložljivosti. V vsaki otroški igri se pojavi brezplačno iskanje, inteligentno reševanje situacij, zadovoljevanje potrebe po poznavanju in vključevanju.
Naredimo EMODINO
1. korak: MATERIALI
Za začetek z emodinom bomo potrebovali naslednje materiale:
- Dm plošča (zgornji pokrov, spodnji pokrov, gumbi in stene)
- Arduino nano (deska in samci)
- Potisni gumbi
- Kabel
- Vinilne šablone za barvanje
- Barvanje
Tu je datoteka z profilom za lasersko rezanje.
2. korak: Izrežite, odrežite, odrežite…
Izrežite 7 občutkov z laserjem na lesu. (A7 pin) Strah, (A6 pin) jeza, (A5 pin) presenečenje, (A4 pin) gnus, (A3 pin) žalost, (pin A2) nevtralnost in (A1 pin) sreča.
Paleto tudi izrežite (zgoraj in spodaj ter večkrat oblikujte konture, da naredite stene.) Komplet bo škatla s posodo. Vse bomo sestavili s termoglepilom.
3. korak: Povežite vse
Priključite vsak gumb z njegovim uporom, ozemljitvijo, 5V in ustreznim zatičem.
Pazite, da so kabli dovolj dolgi, da dosežejo svoje mesto.
4. korak: PROGRAMIRAJTE
Programirajte paleto in zaslon, s katerim boste komunicirali.
OBRAVNAVATI
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// vnesite svojo nastavitveno kodo sem, da se zažene enkrat: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// vnesite svojo glavno kodo sem, da se večkrat zažene: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalno branje (b2); be3 = digitalno branje (b3); be4 = digitalno branje (b4); be5 = digitalno branje (b5); be6 = digitalno branje (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); zamuda (100); }}
OGLAS !
Ne pozabite dodati fotografij v svojo knjižnico brez map!
5. korak: ZGRADITE
Vsak gumb postavite s svojimi čustvi in ga položite v podlago z lepilom, nato pa ga pokrijte z zgornjim lesenim delom.
6. korak: že ga imate
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč