Kazalo:
- 1. korak: Orodja, materiali in spretnosti
- 2. korak: Izdelajte svojo merilno napravo
- Korak: Povežite žice s senzorji in fotonom
- 4. korak: Pisanje kode
Video: Merilna hitrost pri Weirju s senzorjem razdalje: 4 koraki (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Naredili smo napravo, ki je izračunala hitrost vode nad prevlako. To merimo z dvema senzorjema razdalje.
1. korak: Orodja, materiali in spretnosti
Potrebovali boste naslednje materiale
- Komplet fotonov
- 6 dolgih električnih žic
- 10 majhnih električnih žic z zatiči
- 2 senzorska enota za merjenje ostre razdalje
- Lesena deska na 10 cm več od širine pregrade
- Lesena deska na 15-20 cm
- 10 vijakov
- list plastike
Potrebovali boste naslednja orodja:
- izvijač
- spajkalnik
- Lepilni trak
- merilni trak
Potrebovali boste naslednje spretnosti
- Spajkanje
- z uporabo izvijača
- Programiranje na Photonu (particle.io)
2. korak: Izdelajte svojo merilno napravo
Najprej bomo naredili okvir za senzorje in Foton.
Vzemite dve leseni deski in ju povežite z vijaki, kot vidite na sliki. Ko to storite, lahko senzorje razdalje postavite na eno od lesenih desk. Prepričajte se, da so senzorji oddaljeni 12 cm drug od drugega od sredine do sredine. Obrnite lesene deske in povežite svoj fotonski okvir z drugo desko z lepilnim trakom.
Ploščo plastike obesite v vodni tok, da bo senzor viden na vrhu.
Korak: Povežite žice s senzorji in fotonom
Zdaj bomo foton pravilno povezali s senzorji. Najprej vzemite 6 majhnih električnih žic in jih prepolovite. Zdaj odstranite nekaj plastike na koncu žic. Odstranite plastiko na koncu dolgih električnih žic.
Vklopite spajkalnik in priključite majhne električne žice z dolgimi električnimi žicami. Zdaj bi morali dobiti 6 dolgih žic s čepi na enem koncu. Odprti konec dolgih žic spajkajte na žice senzorjev razdalje. Na konca žice, ki ste jo naredili, položite kositer, da bo pravilno priključen, in ga zaključite z lepilnim trakom, da preprečite kratek stik. V bližini senzorja bi morali imeti 3 različne barve, običajno rdečo, črno in rumeno. Rdeče žice položite na + del fotonskega okvirja, črne žice pa na - del fotonskega okvirja. zdaj vzemite eno majhno rdečo žico in jo povežite z vhodom 3v3 in + delom fotona. Vzemite tudi črno žico in jo postavite od GND do - dela fotona. Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je, da rumene žice položite na A0 in A4. Na sliki lahko vidite tudi, katera žica mora biti.
4. korak: Pisanje kode
Za pridobivanje informacij iz senzorjev uporabljamo particle.io
Za najboljše rezultate uporabite kodo, podobno zgoraj navedeni!
Priporočena:
Monty - Maker Faire Merilna pošast: 6 korakov (s slikami)
Monty - Maker Faire Merilna pošast: Radi gremo na Maker Faires, vendar se je leto 2020 odločilo drugače. Namesto tega gradimo ustrezen nadomestek, imenovan Monty, ki bo ujel vzdušje in ga delil z vsemi
Merjenje bližine razdalje s senzorjem kretenj APDS9960: 6 korakov
Merjenje bližine razdalje s senzorjem kretenj APDS9960: V tej vadnici se bomo naučili meriti razdaljo s senzorji kretenj APDS9960, arduino in Visuino. Oglejte si video
Kartonska tipkovnica, občutljiva na hitrost: 14 korakov (s slikami)
Velocity Sensitive Cardboard Keyboard: Pozdravljeni, v tej vadnici sem hotel izkoristiti edini kos kartona, ki sem ga imel v svoji hiši, ker zaradi karantene nisem mogel dobiti več, vendar ga ne potrebujem! Z majhnim kosom lahko naredimo zanimive poskuse. Tokrat sem brin
Arduino vmesnik z ultrazvočnim senzorjem in brezkontaktnim temperaturnim senzorjem: 8 korakov
Arduino povezovanje z ultrazvočnim senzorjem in brezkontaktnim temperaturnim senzorjem: Danes ustvarjalci in razvijalci raje uporabljajo Arduino za hiter razvoj prototipov projektov. Arduino je odprtokodna elektronska platforma, ki temelji na enostavni strojni in programski opremi. Arduino ima zelo dobro skupnost uporabnikov. V tem projektu
Igra izogibanja oviram s senzorjem razdalje: 5 korakov
Igra preprečevanja ovir s senzorjem razdalje: igra izogibanja oviram, kot je Flappy Bird. Premaknite roko, da se izognete trčenju. To je enostavno narediti in zabavno je igrati