Kazalo:
- 1. korak: Materiales Y Prenesite programsko opremo
- 2. korak: Formateo De La Micro SD
- 3. korak: Montaje De La Imagen Del Sistema Operativo
- 4. korak: Conexiones
- 5. korak: Prenesite E Namestitev De Processing
- Korak 6: Montajske komponente
- 7. korak: Código Arduino
- 8. korak: Código obdelava
- 9. korak: Funcionamiento
Video: Izobraževanje: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
OPIS:
To je preprost vodnik za izdelavo lastnega izobraževalnega sistema z uporabo Arduina in Raspberry Pi 3, to je univerzitetni projekt iz tečaja arhitekture multimedijskih sistemov. Gre za sistem, ki uči temo o stratifikaciji programske opreme prek interaktivnega predmeta, ki šteje za dve entiteti, fizični del in virtualni del.
Navidezni del šteje z vmesnikom, programiranim pri obdelavi programske opreme, ki se naloži skozi malinovo ploščo, na drugi strani pa je fizični del zadolžen za obdelavo analognih signalov in evidentiranje dejanj uporabnika, ta entiteta ima gumbe in deluje kot aktuatorji, ki omogočajo interakcijo z uporabnikom. Ta entiteta je sestavljena iz treh gumbov, prvi gumb omogoča spreminjanje podatkov v vmesniku, ki so prikazani na zaslonu, drugi gumb ima funkcijo izbire možnosti "zahtevano", tretji pa funkcijo izbire "ne potrebno «.
1. korak: Materiales Y Prenesite programsko opremo
Para realizar este montaje es necesario tener los siguientes
komponente:
-1 Arduino Uno.
-1 Raspbery Pi 3 model B.
-1 micro SD za mini 8 GB.
-1 LED svetilka.
-1 LED rojo.
-3 botoni pulsadores R11.
-5 odpornosti na 220 ohmov.
-Cables para las conexiones.
-1 Protoboard.
-1 serijski kabel.
Después de tener estos komponente procesdemos in descargar el software nucesario para ingresar el código en la placa Arduino, descargar el system operativo y los programmas necesarios para montarlos en la Raspberry.
Če želite prevzeti entorno de desarrollo (IDE) de Arduino, ki se nahaja na strani uradnega de Arduino (https://www.arduino.cc/), luego se da klikniti na pestaña PROGRAMSKA OPREMA, luego se busca (prenesite Arduino IDE) y se descargar dependiendo del sistema operativo que se tenga. Después de esto se postopde a su instalación.
Če želite prenesti operacijski sistem na stran oficial de Raspberry (https://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/) in prenesite RASPBIAN STRETCH WITH DESKTOP mediant in torrent o arhiviranju, ki je odvisno od gustove.
Če želite namestiti ali namestiti program WIND 32 DISK IMAGER in SD Memory Format Formatter.
2. korak: Formateo De La Micro SD
Ya teniendo los software descargados e instalados, postopki a la instalación del system operativo:
Najprej vstavite mikro SD kartico v računalnik, ali pa se obrnite na oblikovalnik kartic SD.
Če želite program, lahko nadaljujete z izbiro unidad donde za shranjevanje lamicro SD in donde dice Izberite kartico, za izbiro možnosti oblikovanja izberite hitro formatiranje in končno nastavite, da kliknete donde kocke Format para foriciar el formateo de la micro SD.
3. korak: Montaje De La Imagen Del Sistema Operativo
Če želite izbrati enoto za shranjevanje microSD kartice, jo morate shraniti, če želite prikazati slikovno datoteko, pritisnite ikono za zagon sistema microSD.
4. korak: Conexiones
Luego de haber montado la imagen a micro micro SD, se extrae y se uvaja a la placa de Raspberry la microSD, preveri si la placa esta se poveže a la corriente eléctrica y se proyecta la imagen mediante un cable HDMI, después se procede a configurer operacijski sistem mediana dos dos periféricos (miška/ teclado)
5. korak: Prenesite E Namestitev De Processing
Dentro de la placa Raspberry nosil dirigimos na strani uradne obdelave (https://processing.org/), luego damos clic en download processing y este nos dirigirá a descarga de diferentes sistemas operativos, damos clic in LinuxARMv6.
Una vez descargado el archivo.zip, se procede a descomprimir en el escritorio de Raspbian y listo ya es posible ejecutar el Processing en la placa Raspberry
Korak 6: Montajske komponente
Para el montaje de los componentsn es es necesario seguir la imagen que esta en la parte superior y conectar todos los componentsn que se indicaron en el primer paso, recomendación seguir la imagen tal cual.
7. korak: Código Arduino
En este paso se nadaljuje z realizacijo el código para controlar los komponent mediaante la placa Arduino, para descargar el codigo, se debe descargar el archivo.zip que se lama Codigo_Arduino.zip
8. korak: Código obdelava
En este paso se realizira el código en processing, para accester a el, se debe descarga el archivo.zip que dice Codigo_Processing.zip
9. korak: Funcionamiento
Ya realizado los pasos anteriores, este es el montaje final.
Priporočena:
Spletna aplikacija za izobraževanje: 13 korakov
Izobraževalna spletna aplikacija: Ta projekt je nastal kot naloga za tečaj video in digitalne televizije, v katerem smo morali rešiti problem poučevanja in učenja na treh ravneh: metodološki, funkcionalni in konceptualni. Ta projekt je nastal kot naloga
Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: 6 korakov
Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: Po kar nekaj mesecih izdelave lastnega robota (oglejte si vse te navedbe) in po dvakratnem odpovedi delov sem se odločil, da naredim korak nazaj in premislim, strategija in smer. Večmesečne izkušnje so bile včasih zelo koristne in
OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: 5 korakov (s slikami)
OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: OAREE (Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje) Oblikovanje: Cilj tega navodila je bil oblikovati robota OAR (Robot za preprečevanje ovir), ki je preprost/kompakten, 3D tiskanje, enostavno sestavljanje, uporablja servomotorje z neprekinjenim vrtenjem za movem
Izobraževanje: 6 korakov
Izobraževanje: Povzetek V tem projektu razvijamo multimedijski sistem za odziv in obiskovanje izobraževalne metodologije, imenovane " Educaccion " ki si prizadeva učiteljem in učencem dati povratne informacije o procesu poučevanja in učenja
Izobraževanje: 5 korakov
Educcacion: Ta projekt temelji na razvoju multimedijskega sistema z uporabo različnih tehnologij, kot je Arduino, v kombinaciji s senzorji in aktuatorji (vsaj 3 od vsakega). Tudi ta projekt se pretvarja, da študentom predmetnega fizičnega računalnika omogoča