Kazalo:
- 1. korak: Materiales
- 2. korak: Montaje Físico Del Sistema
- 3. korak: Diseñar vmesniki
- 4. korak: Codificación En Arduino
- 5. korak: Obdelava aplikacije
- 6. korak: Empaquetado
Video: Izobraževanje: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Povzetek
V tem projektu razvijamo multimedijski sistem za odziv in obiskovanje izobraževalne metodologije, imenovane "Educaccion", katere namen je učiteljem in učencem dati povratne informacije o procesu poučevanja in učenja prek kibernetsko-fizičnih predmetov.
Sistem ima dejavnost, ki uporabnikom omogoča krmarjenje po treh ravneh učenja, ki jih predlaga »Educaccion« (konceptualni, metodološki in funkcionalni). Ta dejavnost je sestavljena iz prikaza videoposnetka, ki pojasnjuje eno temo, nato pa se konceptualna raven ovrednoti s pomočjo napačno / resnično vprašanje, na katerega s potenciometrom odgovorite, ko bo končano, bo mogoče iti na metodološko raven, ki se ovrednoti z naročanjem korakov, ki jih mora uporabnik organizirati prek kartic RFID, nazadnje pa se funkcionalni del ovrednoti s pomočjo realnega problem, na katerega se mora uporabnik odzvati ob upoštevanju prejšnjih ravni in z roko za interakcijo z ultrazvočnim senzorjem.
uporabnik lahko ve, če so njihovi odgovori pravilni, ker če gre za zeleno luč in se zvok predvaja s pomočjo brenčeča in če ni pravilen, sveti rdeča LED, je na koncu vseh dejavnosti na zaslonu prikazana končna ocena.
da bi to dosegli, bo ta projekt izvajal različne senzorje in aktuatorje, ki bodo omogočali registracijo vnosov uporabnika, izhodi pa bodo povratne informacije sistema, te komponente so navedene spodaj.
1. korak: Materiales
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino …………………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Skakači macho/macho ……………………… (Varios)
Jumpers macho/hembra …………………….. (Varios)
Senzorji:
Ultrazvočni senzor …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Dejavnosti:
Led RGB ………………………………………….. x1
Zvočni signal …………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Sporočilo:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Zahteve za programsko opremo:
Obravnavati
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
2. korak: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentsntes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para Mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Pin
Zvočni signal ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Sprožilec Ultrasonido --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador ---------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
3. korak: Diseñar vmesniki
Če želite vmesnike, ki jih uporabljate, uporabite urejevalnik slik, v tem priročniku pa uporabljate Illustrator.
El sistem cuanta con tres niveles, as quie las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
4. korak: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este skica ya se encuentran programdos todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el skica se deli en 3 grandes trozos que koresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si us esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte korespondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
5. korak: Obdelava aplikacije
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar
El program de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constentemente los datos que le envía el Arduino según el nivel don.
6. korak: Empaquetado
Končno se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-El senzor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar visible
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Priporočena:
Spletna aplikacija za izobraževanje: 13 korakov
Izobraževalna spletna aplikacija: Ta projekt je nastal kot naloga za tečaj video in digitalne televizije, v katerem smo morali rešiti problem poučevanja in učenja na treh ravneh: metodološki, funkcionalni in konceptualni. Ta projekt je nastal kot naloga
Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: 6 korakov
Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: Po kar nekaj mesecih izdelave lastnega robota (oglejte si vse te navedbe) in po dvakratnem odpovedi delov sem se odločil, da naredim korak nazaj in premislim, strategija in smer. Večmesečne izkušnje so bile včasih zelo koristne in
OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: 5 korakov (s slikami)
OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: OAREE (Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje) Oblikovanje: Cilj tega navodila je bil oblikovati robota OAR (Robot za preprečevanje ovir), ki je preprost/kompakten, 3D tiskanje, enostavno sestavljanje, uporablja servomotorje z neprekinjenim vrtenjem za movem
Izobraževanje: 9 korakov
Educacción Proyecto: OPIS: To je preprost vodnik za izdelavo lastnega izobraževalnega sistema z uporabo Arduina in Raspberry Pi 3, to je univerzitetni projekt iz tečaja arhitekture večpredstavnostnih sistemov. Gre za sistem, ki uči temo o stratifikaciji
Izobraževanje: 5 korakov
Educcacion: Ta projekt temelji na razvoju multimedijskega sistema z uporabo različnih tehnologij, kot je Arduino, v kombinaciji s senzorji in aktuatorji (vsaj 3 od vsakega). Tudi ta projekt se pretvarja, da študentom predmetnega fizičnega računalnika omogoča