
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Ta projekt temelji na razvoju večpredstavnostnega sistema z uporabo različnih tehnologij, kot je Arduino, v kombinaciji s senzorji in aktuatorji (vsaj 3 od vsakega). Tudi ta projekt se pretvarja, da študentom predmetnega fizičnega računalništva omogoča nov način učenja s fizikalnimi objekti, ki bodo imeli virtualno predstavitev. Namen združevanja teh predmetov je, da je študent pridobil znanje o naslednjih konceptualnih temah.
Korak: Paso 1 Materiales



1 Led rojo
1 Led verde
1 zvočni signal
1 Servo
1 Ultrazvočni senzor
1 igralna palica
1 Senzor de nivel de ruido
Skakači (muchos)
1 Arduino mega
Korak: Paso 3 Izberite IDES


Za večjo uporabo IDE arduina.
3. korak: Codigo Arduino



Todo este processo se je realizoval z un arduino mega.
Korak: Paso 4 Skripti Necesarios
Continuación se presentan los scripts, que se deben utilizar en enota para poder realizar la conexión con arduino, y que arduino pueda realizar la determinada retroalimentacion. Con solo copiar y pegar estos scripts en enota sera suficiente
5. korak: Ustvarite vmesnike in enoto



En las siguientes vmesniki, fueron creadas con el ui de enotnost, lo cual lo unico necesario sera agregar los componentntes de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Priporočena:
Spletna aplikacija za izobraževanje: 13 korakov

Izobraževalna spletna aplikacija: Ta projekt je nastal kot naloga za tečaj video in digitalne televizije, v katerem smo morali rešiti problem poučevanja in učenja na treh ravneh: metodološki, funkcionalni in konceptualni. Ta projekt je nastal kot naloga
Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: 6 korakov

Izobraževanje po korakih v robotiki s kompletom: Po kar nekaj mesecih izdelave lastnega robota (oglejte si vse te navedbe) in po dvakratnem odpovedi delov sem se odločil, da naredim korak nazaj in premislim, strategija in smer. Večmesečne izkušnje so bile včasih zelo koristne in
OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: 5 korakov (s slikami)

OAREE - 3D natisnjeno - Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje (OAREE) z Arduinom: OAREE (Robot za preprečevanje ovir za inženirsko izobraževanje) Oblikovanje: Cilj tega navodila je bil oblikovati robota OAR (Robot za preprečevanje ovir), ki je preprost/kompakten, 3D tiskanje, enostavno sestavljanje, uporablja servomotorje z neprekinjenim vrtenjem za movem
Izobraževanje: 9 korakov

Educacción Proyecto: OPIS: To je preprost vodnik za izdelavo lastnega izobraževalnega sistema z uporabo Arduina in Raspberry Pi 3, to je univerzitetni projekt iz tečaja arhitekture večpredstavnostnih sistemov. Gre za sistem, ki uči temo o stratifikaciji
Izobraževanje: 6 korakov

Izobraževanje: Povzetek V tem projektu razvijamo multimedijski sistem za odziv in obiskovanje izobraževalne metodologije, imenovane " Educaccion " ki si prizadeva učiteljem in učencem dati povratne informacije o procesu poučevanja in učenja