Kazalo:
- Korak: Slika
- 2. korak: leseni okvir in rdeč nos
- 3. korak: Rdeči nos
- 4. korak: Naredite škatle
- 5. korak: Aluminijasta folija v škatlah
- 6. korak: Omogočite stike
- Korak 7: LED lučke
- 8. korak: Mikrokrmilniki in vezje
- 9. korak: Shema vezja
- 10. korak: Povežite vse skupaj
- 11. korak: Dokončajte
- 12. korak: Koda
- Korak: Video
- Korak 14: Slikovna datoteka PDF
Video: Operacijska igra v naravni velikosti: 14 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Kot otrok sem imel rad igro Milton Bradley Operation, zvonec me je vedno prestrašil, ko je ugasnil, vendar je bilo zabavno. Cilj igre Operacija je odstraniti del telesa, ne da bi se s pinceto dotaknili kovinskih strani, ki obdajajo predmet za odstranitev. Če se dotaknete katere koli kovinske stranice, mu zasveti nos in zaslišal vas bo brenčalnik. Letos je imela Cerkev, ki jo obiskujem, nov festival žetve ali noč čarovnic letos, imenovan Trunk O Treat. Truck O Treat je mesto, kjer igrate igro ali aktivnost iz prtljažnika svojega avtomobila. Za svojo operacijsko igro v naravni velikosti bi dal otroke v žepe, da bi jih otroci izbrali s kleščami za solato, za žepe pa postavil temo Biblijski božji oklep. Uporabil sem mikrokrmilnik, da zaznam, kdaj klešča pridejo v stik s kovinskimi stranicami, in utripam rdeč nos in sprožim zvonjenje.
Korak: Slika
Za nadgradnjo igralne deske v naravni velikosti. Posnel sem digitalno sliko izvirne igralne plošče Operation in jo v fototeki uredil, da sem dodal izrezek, in odstranil rumeno ozadje, da prihranim pri črnilu tiskalnika. Slika je prilepljena na sprednjo stran kartona, leseni okvir pa ji daje strukturo. Sliko sem natisnil na banner papir, da sem jo lažje sestavil v trakove. Pri tiskanju se slika prekriva približno pol palca, tako da jo lahko poravnate in prilepite. Dve kartonski plošči za prikaz projektov sem zlepil z belim ozadjem. Uporabil sem prikazovalne plošče podjetja Michaels Crafts, velikost pa je široka 36 in dolga 48 palcev. Za lepljenje slike sem uporabil brizgalno lepilo 3M Supper# 77, da sem sliko (pasico) prilepil na karton in karton obrezal po velikosti. Velikost končne operacijske plošče je bila široka 34 in dolga 62 in debela 4 palca.
2. korak: leseni okvir in rdeč nos
Leseni okvir sem izdelal iz lesenih trakov 1in 2inin, ki sem jih imel okoli hiše. Leseni okvir, kot je prikazano na sliki, je lesen okvir debel 4 palcev in ob straneh spojen s kartonom. Z žeblji za palce sem pritrdil slikovni karton spredaj. Uporabil sem beli lepilni trak, da sem obšel robove, da sem dobil končan videz.
3. korak: Rdeči nos
Žarnica za nos je bila žarnica 120VAC rdeče barve. Odstranil sem žarilno nitko in vtičnico ter jo prilepil na sprednjo plakatno ploščo s štirimi belimi LED diodami za osvetlitev notranjosti nosu.
4. korak: Naredite škatle
Škatle Velikost žepov, izdelani iz kartona in zlepljeni skupaj. Velikosti žepov so globoke dva centimetra; Meč 2 palca x 3,50 palca, stopala 1,75 palca x 3,50 palca, ščit 3 palca 3 palca, pas 1,75 palca x 2,75 palca, oprsje 3,75 palca x 3,75 palca in čelada 2,75 palca x 2,75 palca. Predlogo sem naredil iz papirja, da se prilega notranjosti škatle, da jo lahko uporabim za izrezovanje luknje pravilne velikosti na sliki. Izrezala sem vse žepe na sliki in vroče zlepila krila na žepne škatle, tako da bodo sedeli poravnani s spodnjim delom in jih vroče prilepila na zadnjo stran kartona za slike.
5. korak: Aluminijasta folija v škatlah
Na sprednji rob vseh škatel sem prilepila 1 -palčne trakove aluminijaste folije. Vzel sem izrezane kartonske kose in jih uporabil kot predlogo za sprednje aluminijaste kovinske dele. Izrezala sem aluminijaste obloge za enkratno uporabo za kovino iz sprednjega nosilca. To je bilo uporabljeno za boljši manjši upor pri zaznavanju stika s kleščami. Aluminij sem prilepila na sprednjo stran 1/8in do 1/4in, da sem obšla odprtino na sprednji sliki in jo upognila v škatlah od 1/4 palca do 1 palca.
6. korak: Omogočite stike
Zdaj sem napeljal dve žici na vsaki strani vsake škatle in jo zlepil in zlepil v aluminijasto kovino, ki je šla na stran vsake škatle. Na hrbtni strani sem dve žici (črne žice) spajkal skupaj na eno žico, dolgo 4 čevlje, in jo označil z imenom/številko škatle, ki jo je treba povezati z mikrokrmilnikom za zaznavanje signala.
Korak 7: LED lučke
LED LED za osvetlitev škatel, da se lahko igrate v temi, sem namestil tri bele LED (zelene žice) na škatlo, ki so vedno prižgane. Božične lučke iz belih LED sem kupil in jih razvrstil v tri skupine v niz lučk. V vsako škatlo sem preluknjal luknje in jih zlepil na straneh ter jih spajkal z 330 ohmskim (1/2 W) uporom, ki ga napaja 12VDC. Enako bom storil z vsemi škatlami za igralno ploščo. Lučka bele LED sveti ves čas, ko je igra vklopljena. V škatlo vključim tudi barvne LED (bele rdeče žice), ki se bodo vklopile in utripale, ko jih zazna mikrokrmilnik. Na straneh vseh škatel sem preluknjal tri 5 mm luknje in prilepil LED na svoje mesto. Uporabil sem skupine rdečih, zelenih, modrih, rumenih in zelenih itd. Tri so serijsko povezane z uporom 220 ohmov (1/2 W), ki je priključen na MOSFET na glavnem vezju, ki ga bo upravljal mikrokrmilnik.
8. korak: Mikrokrmilniki in vezje
Uporabil sem ploščo, da sem naložil vse komponente in povezal žico. Igralno ploščo nadzoruje mikrokrmilnik PIC (Microchip) PIC16F877. Klešče imajo (klešče za solato) pritrjeno prožno žico, ki je priključena na 5VDC. Ko klešče pridejo v stik z eno od aluminijastih strani ohišja za zbiranje predmetov, bodo proizvedle visok (5Vdc) bit, ki ga mikrokontroler prebere in bo za ta predmet vodil frakcijo. Koda mikrokrmilnika je v zanki in primerja bite v PortB za visok (5vdc) signal s katerim koli območjem prevzema objekta. Koda je napisana, ko zazna visok signal (5vdc), bo poklicala funkcije škatle za to zaznano območje pobiranja objekta. Funkcije škatle vklopijo utripajočo nosno luč PortA (Bit0) in PortE (Bit0), nato pa utripajo obarvane tri LED diode v tem zaznanem območju škatle, nato pa na koncu za funkcijo izklopimo (počistite vse vnose in izhodi) in igra je znova pripravljena za igranje. Ta funkcija bo trajala 3 do 4 sekunde, nato pa je igra spet pripravljena. Brenčalec (PortA Bit0) uporablja gonilnik za elektromagnetni TI DRV101, ki se vklopi z visokim bitom na pin1, napetost pa se prilagodi z 10K ohmskim trim loncem, priključenim na pin3. Utripajoča nosna LED (PortE Bit0) se nadzoruje z visokim bitom pri melodijah pin4 na IC -ju časovnika 555 in LED utripa z uporabo OnSemi power MOSFET MTP10N10EL, da poveča tok, da LED sveti. Zvočni signal je iz dela Radio Shack #273-55, ki deluje na 12VDC. Zvočni signal je nameščen na vrhu, nameščen proti igralcem. Mikrokrmilnik bo utripal LED na zaznanem polju z izhodom v PortD s strani MOSFET za napajanje, da poveča tok, da utripa LED.
9. korak: Shema vezja
Glejte igro delovanja datotek PDF.pdf
10. korak: Povežite vse skupaj
Ohišje sem namestil na tečaj, da ga potegnem navzdol za odpravljanje težav. Priključil sem vse žice iz škatel na PortB od Bit0 do Bit5 (uporabljenih šest bitov).
11. korak: Dokončajte
Priključil sem lučke barvnih LED iz vsakega polja na IC MOSFET na bit, ki je izhod PortD. LED nos sem priključil na MOSFET iz časovnika LM555. Zvočnik sem povezal z IC gonilnikom TI za delovanje. 12VDC ventilator je namenjen ohranjanju hladnosti vseh IC -jev. Upam, da vam je bila ideja všeč ….
12. korak: Koda
Koda je montažna koda MPLAB. Za brezplačen program za prevajanje obiščite microchip.com.
Korak: Video
Posnetek operacije v akciji..
Korak 14: Slikovna datoteka PDF
Ustvaril sem 20. oktobra 2007. Velikost datoteke PDF je 9,07 MB. V formatu PDF ga lahko natisnete poljubne velikosti in ker je velika velikost datoteke, bi morala biti kakovost tiskanja fantastična. Danes lahko naredite enostavnejše z Arduinom za samo baterijo, zvočni signal in žarnico, kot je prava igra. Slikovno datoteko Operacijske igre v naravni velikosti bom dodal na spletno mesto z navodili.
Priporočena:
Kako narediti BB8 v naravni velikosti z Arduinom: 12 korakov
Kako narediti BB8 v naravni velikosti z Arduinom: Pozdravljeni vsi, dva italijanska študenta sva zgradila klon BB8 s poceni materiali in s to vadnico želimo deliti svoje izkušnje z vami! Zaradi omejenosti smo uporabili poceni materiale. proračuna, vendar je končni rezultat zelo dober
DIY Build BB-8 v Indiji -- Android kontroliran in zgovoren -- V naravni velikosti: 19 korakov (s slikami)
DIY Build BB-8 v Indiji || Android kontroliran in zgovoren || V naravni velikosti: PRIJAVITE SE na moj kanal za več projektov. Ta projekt govori o tem, kako zgraditi delujočega, govorljivega, zgovornega, arduino nadzorovanega droida Starwars BB-8. uporabili bomo samo gospodinjske materiale in malo vezja Arduino. V tem smo
Moja DIY Steampunk operacijska igra, na osnovi Arduina: 9 korakov (s slikami)
Moja DIY Steampunk operacijska igra, zasnovana na Arduinu: Ta projekt je precej obsežen. Ne potrebuje veliko orodij ali predznanja, vendar bo vsakogar (tudi mene) naučil veliko na različnih oddelkih izdelave! Tako kot zaznavanje ujetništva z Arduinom, večopravilnost z Arduinom
Jason Vorhees v naravni velikosti/model za noč čarovnic na petek, 13. s 15,4 -palčnim želodcem za TV/dvd in servo/arduino premično glavo: 6 korakov
Jason Vorhees v naravni velikosti/model za noč čarovnic na petek, 13. z želodcem s 15,4 -palčnim televizorjem/dvd -jem in servo/arduino premično glavo: Stalno stojalo/sedež v naravni velikosti Jason Vorhees z vgrajeno kombinacijo tv/dvd … tudi servo vrat z arduinskim pogonom Jason išče svojo naslednjo žrtev
Robotski podpor v naravni velikosti: 6 korakov
Robotski rekvizit v naravni velikosti: Liza Trainer je z leti pripravila nekaj precej super stvari. Tu je ena izmed njenih številnih kreacij, ki se nenadoma začnejo s preprosto idejo. Uživajte :). Prav fantje, vidim problem. Ne, ne plagiram, Liza je prijateljica in