Kazalo:

Operacijska igra v naravni velikosti: 14 korakov (s slikami)
Operacijska igra v naravni velikosti: 14 korakov (s slikami)

Video: Operacijska igra v naravni velikosti: 14 korakov (s slikami)

Video: Operacijska igra v naravni velikosti: 14 korakov (s slikami)
Video: Буэнос-Айрес - Невероятно яркая и душевная столица Аргентины. Гостеприимная и легкая для иммиграции 2024, November
Anonim
Operacijska igra v naravni velikosti
Operacijska igra v naravni velikosti

Kot otrok sem imel rad igro Milton Bradley Operation, zvonec me je vedno prestrašil, ko je ugasnil, vendar je bilo zabavno. Cilj igre Operacija je odstraniti del telesa, ne da bi se s pinceto dotaknili kovinskih strani, ki obdajajo predmet za odstranitev. Če se dotaknete katere koli kovinske stranice, mu zasveti nos in zaslišal vas bo brenčalnik. Letos je imela Cerkev, ki jo obiskujem, nov festival žetve ali noč čarovnic letos, imenovan Trunk O Treat. Truck O Treat je mesto, kjer igrate igro ali aktivnost iz prtljažnika svojega avtomobila. Za svojo operacijsko igro v naravni velikosti bi dal otroke v žepe, da bi jih otroci izbrali s kleščami za solato, za žepe pa postavil temo Biblijski božji oklep. Uporabil sem mikrokrmilnik, da zaznam, kdaj klešča pridejo v stik s kovinskimi stranicami, in utripam rdeč nos in sprožim zvonjenje.

Korak: Slika

Slika
Slika

Za nadgradnjo igralne deske v naravni velikosti. Posnel sem digitalno sliko izvirne igralne plošče Operation in jo v fototeki uredil, da sem dodal izrezek, in odstranil rumeno ozadje, da prihranim pri črnilu tiskalnika. Slika je prilepljena na sprednjo stran kartona, leseni okvir pa ji daje strukturo. Sliko sem natisnil na banner papir, da sem jo lažje sestavil v trakove. Pri tiskanju se slika prekriva približno pol palca, tako da jo lahko poravnate in prilepite. Dve kartonski plošči za prikaz projektov sem zlepil z belim ozadjem. Uporabil sem prikazovalne plošče podjetja Michaels Crafts, velikost pa je široka 36 in dolga 48 palcev. Za lepljenje slike sem uporabil brizgalno lepilo 3M Supper# 77, da sem sliko (pasico) prilepil na karton in karton obrezal po velikosti. Velikost končne operacijske plošče je bila široka 34 in dolga 62 in debela 4 palca.

2. korak: leseni okvir in rdeč nos

Leseni okvir in rdeč nos
Leseni okvir in rdeč nos
Leseni okvir in rdeč nos
Leseni okvir in rdeč nos

Leseni okvir sem izdelal iz lesenih trakov 1in 2inin, ki sem jih imel okoli hiše. Leseni okvir, kot je prikazano na sliki, je lesen okvir debel 4 palcev in ob straneh spojen s kartonom. Z žeblji za palce sem pritrdil slikovni karton spredaj. Uporabil sem beli lepilni trak, da sem obšel robove, da sem dobil končan videz.

3. korak: Rdeči nos

Rdeč nos
Rdeč nos

Žarnica za nos je bila žarnica 120VAC rdeče barve. Odstranil sem žarilno nitko in vtičnico ter jo prilepil na sprednjo plakatno ploščo s štirimi belimi LED diodami za osvetlitev notranjosti nosu.

4. korak: Naredite škatle

Naredite škatle
Naredite škatle

Škatle Velikost žepov, izdelani iz kartona in zlepljeni skupaj. Velikosti žepov so globoke dva centimetra; Meč 2 palca x 3,50 palca, stopala 1,75 palca x 3,50 palca, ščit 3 palca 3 palca, pas 1,75 palca x 2,75 palca, oprsje 3,75 palca x 3,75 palca in čelada 2,75 palca x 2,75 palca. Predlogo sem naredil iz papirja, da se prilega notranjosti škatle, da jo lahko uporabim za izrezovanje luknje pravilne velikosti na sliki. Izrezala sem vse žepe na sliki in vroče zlepila krila na žepne škatle, tako da bodo sedeli poravnani s spodnjim delom in jih vroče prilepila na zadnjo stran kartona za slike.

5. korak: Aluminijasta folija v škatlah

Aluminijasta folija v škatlah
Aluminijasta folija v škatlah

Na sprednji rob vseh škatel sem prilepila 1 -palčne trakove aluminijaste folije. Vzel sem izrezane kartonske kose in jih uporabil kot predlogo za sprednje aluminijaste kovinske dele. Izrezala sem aluminijaste obloge za enkratno uporabo za kovino iz sprednjega nosilca. To je bilo uporabljeno za boljši manjši upor pri zaznavanju stika s kleščami. Aluminij sem prilepila na sprednjo stran 1/8in do 1/4in, da sem obšla odprtino na sprednji sliki in jo upognila v škatlah od 1/4 palca do 1 palca.

6. korak: Omogočite stike

Box Contacts
Box Contacts

Zdaj sem napeljal dve žici na vsaki strani vsake škatle in jo zlepil in zlepil v aluminijasto kovino, ki je šla na stran vsake škatle. Na hrbtni strani sem dve žici (črne žice) spajkal skupaj na eno žico, dolgo 4 čevlje, in jo označil z imenom/številko škatle, ki jo je treba povezati z mikrokrmilnikom za zaznavanje signala.

Korak 7: LED lučke

LED diode v škatli
LED diode v škatli

LED LED za osvetlitev škatel, da se lahko igrate v temi, sem namestil tri bele LED (zelene žice) na škatlo, ki so vedno prižgane. Božične lučke iz belih LED sem kupil in jih razvrstil v tri skupine v niz lučk. V vsako škatlo sem preluknjal luknje in jih zlepil na straneh ter jih spajkal z 330 ohmskim (1/2 W) uporom, ki ga napaja 12VDC. Enako bom storil z vsemi škatlami za igralno ploščo. Lučka bele LED sveti ves čas, ko je igra vklopljena. V škatlo vključim tudi barvne LED (bele rdeče žice), ki se bodo vklopile in utripale, ko jih zazna mikrokrmilnik. Na straneh vseh škatel sem preluknjal tri 5 mm luknje in prilepil LED na svoje mesto. Uporabil sem skupine rdečih, zelenih, modrih, rumenih in zelenih itd. Tri so serijsko povezane z uporom 220 ohmov (1/2 W), ki je priključen na MOSFET na glavnem vezju, ki ga bo upravljal mikrokrmilnik.

8. korak: Mikrokrmilniki in vezje

Mikrokrmilniki in vezja
Mikrokrmilniki in vezja

Uporabil sem ploščo, da sem naložil vse komponente in povezal žico. Igralno ploščo nadzoruje mikrokrmilnik PIC (Microchip) PIC16F877. Klešče imajo (klešče za solato) pritrjeno prožno žico, ki je priključena na 5VDC. Ko klešče pridejo v stik z eno od aluminijastih strani ohišja za zbiranje predmetov, bodo proizvedle visok (5Vdc) bit, ki ga mikrokontroler prebere in bo za ta predmet vodil frakcijo. Koda mikrokrmilnika je v zanki in primerja bite v PortB za visok (5vdc) signal s katerim koli območjem prevzema objekta. Koda je napisana, ko zazna visok signal (5vdc), bo poklicala funkcije škatle za to zaznano območje pobiranja objekta. Funkcije škatle vklopijo utripajočo nosno luč PortA (Bit0) in PortE (Bit0), nato pa utripajo obarvane tri LED diode v tem zaznanem območju škatle, nato pa na koncu za funkcijo izklopimo (počistite vse vnose in izhodi) in igra je znova pripravljena za igranje. Ta funkcija bo trajala 3 do 4 sekunde, nato pa je igra spet pripravljena. Brenčalec (PortA Bit0) uporablja gonilnik za elektromagnetni TI DRV101, ki se vklopi z visokim bitom na pin1, napetost pa se prilagodi z 10K ohmskim trim loncem, priključenim na pin3. Utripajoča nosna LED (PortE Bit0) se nadzoruje z visokim bitom pri melodijah pin4 na IC -ju časovnika 555 in LED utripa z uporabo OnSemi power MOSFET MTP10N10EL, da poveča tok, da LED sveti. Zvočni signal je iz dela Radio Shack #273-55, ki deluje na 12VDC. Zvočni signal je nameščen na vrhu, nameščen proti igralcem. Mikrokrmilnik bo utripal LED na zaznanem polju z izhodom v PortD s strani MOSFET za napajanje, da poveča tok, da utripa LED.

9. korak: Shema vezja

Glejte igro delovanja datotek PDF.pdf

10. korak: Povežite vse skupaj

Povežite vse skupaj
Povežite vse skupaj

Ohišje sem namestil na tečaj, da ga potegnem navzdol za odpravljanje težav. Priključil sem vse žice iz škatel na PortB od Bit0 do Bit5 (uporabljenih šest bitov).

11. korak: Dokončajte

Popolno
Popolno

Priključil sem lučke barvnih LED iz vsakega polja na IC MOSFET na bit, ki je izhod PortD. LED nos sem priključil na MOSFET iz časovnika LM555. Zvočnik sem povezal z IC gonilnikom TI za delovanje. 12VDC ventilator je namenjen ohranjanju hladnosti vseh IC -jev. Upam, da vam je bila ideja všeč ….

12. korak: Koda

Koda je montažna koda MPLAB. Za brezplačen program za prevajanje obiščite microchip.com.

Korak: Video

Posnetek operacije v akciji..

Korak 14: Slikovna datoteka PDF

Ustvaril sem 20. oktobra 2007. Velikost datoteke PDF je 9,07 MB. V formatu PDF ga lahko natisnete poljubne velikosti in ker je velika velikost datoteke, bi morala biti kakovost tiskanja fantastična. Danes lahko naredite enostavnejše z Arduinom za samo baterijo, zvočni signal in žarnico, kot je prava igra. Slikovno datoteko Operacijske igre v naravni velikosti bom dodal na spletno mesto z navodili.

Priporočena: