Kazalo:
- 1. korak: Dekonstrukcija vaše igre…
- 2. korak: Obnova in začetek gradnje TV igre
- 3. korak: Spajkajte stran …
- 4. korak: Še… DALJE !!
- 5. korak: Čas gumba
- 6. korak: Učinkovitost gumbov
- 7. korak: Zadnji korak pri izdelavi gumbov
- 8. korak: Škatla …
- 9. korak: Izdelava fotoaparata
- 10. korak: Plug, Play and Go…
Video: Ročna igra do interaktivnega velikega zaslona: 10 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Ta Instructable vam pokaže, kako vzeti tiste stare ročne igre, ki vam jih je mama dala, ko ste bile majhne, in jih spremeniti v veliko igro, ki jo lahko projicirate na televizijo in jo igra več igralcev hkrati. Ta navodila bodo vključevala:
*Ustvarjanje projekcij igre na televizijskem zaslonu velikega formata z uporabo mini kamer *Zunanji gumbi v primerjavi z neposredno na vezju igre z uporabo spajkanih žic
1. korak: Dekonstrukcija vaše igre…
V tem koraku boste morali ločiti ročno igro, da ugotovite, s čim točno imate opravka. Najverjetneje boste morali narediti naslednje:
- Odstranite vse vijake s hrbtne / sprednje strani naprave in ohišje ločite od notranjega vezja
- odstranite vijake z notranjih delov igre, vključno s katerim koli na vezju
- Poskrbite, da boste spremljali, kam gre kateri del… če vam bo v pomoč organizator ali kos papirja z naštetimi deli, ki jih boste kasneje lahko razvrstili v posode, kot so plastične zadrge.
2. korak: Obnova in začetek gradnje TV igre
Nato boste morali zbrati nekaj zalog….
*Spajkalnik in svinčev navoj (za spajkanje žic) *žice (za spajkanje na vezje) … To so za zunanje gumbe *rezalniki žice
3. korak: Spajkajte stran …
*Najprej boste želeli odstraniti konce žic.*Ko so žice odstranjene, previdno spajkajte svoje žice z vodilno nitjo na vezje na vsaki strani vsakega vezja. (vsako vezje ima dve strani, ki se ob dotiku vezje zapre in vzpostavi povezava, kar povzroči pritisk gumba. Zato je zelo pomembno, da pri spajkanju obe strani ne povežete. Morda boste želeli poiščite pomoč posameznika z izkušnjami pri spajkanju, če tega še niste poskusili)
Morda bi bilo koristno tudi, da označite vsako žico med potjo, da ne bo tako težko ugotoviti, katera žica je povezana z drugo
4. korak: Še… DALJE !!
Zdaj, ko je vsaka žica označena in povezana z vezjem, bi bilo pametno ugotoviti, koliko kombinacij povezav vezja obstaja. Na primer:
ko se žica številka 12 dotakne žice številka 4 … se zažene gumb za zagon
ali
ko se žica številka 12 dotakne žice številka 2 … se sproži gumb za zaustavitev
Ko so identificirane vse kombinacije, se na vsak konec žice pritrdi dodaten nabor žic, ki temelji na številu pojavljanja žice v kombinacijah. Na primer:
žica 12 je bila za funkcije tipk uporabljena 6 -krat v 6 različnih kombinacijah. Zato pritrdite 6 dodatnih žic na konec žice številka 12
Ko so vse žice pritrjene, povežite vsako kombinacijo žic, jih zlepite in označite, da ne bo prišlo do zmede. Na primer:
ker ko se žica številka 12 dotakne žice številka 2 … se gumb za zaustavitev aktivira, vzemite eno od 6 žic žice številka 12 in eno od žic žice številka 2 in ju zlepite skupaj
za dodatna pojasnila in slike kliknite priložene slike
5. korak: Čas gumba
Zdaj je čas, da naredite gumbe, ki so zunanji od igre. Najprej vzemite običajno folijo (iz mamine omare) in jih izrežite v oblike gumbov. Nato vzemite navadne liste papirja (papir za tiskalnik je dovolj dober) in jih izrežite tudi v obliki gumbov, vendar nekoliko večji od kosov folije. Ko imate vse oblike gumbov, v vsako obliko naredite luknje (glejte sliko)
to omogoča, da se povezava in vezje zapreta. Papir ločuje dva kosa folije od dotika, toda ko se potisne z obeh strani, se folija dotakne tam, kjer so luknje … zapiranje vezja
Izrežite kose tkanine, da obložite gumbe, ki jih izdelujemo. Prepričajte se, da so dovolj velike, da lahko vsebino gumbov namestite v notranjost.
6. korak: Učinkovitost gumbov
Zdaj, ko imate svoje kose folije in koščke papirja, vzemite žico in razprostrite konice, tako da bodo videti kot mini metla. Nato vzemite izpostavljeno, razprostrto žico in jo položite na folijo in z električnim trakom položite na folijo. trak za vsak ustrezen gumb. Zdaj naredite sendvič iz folije, v katerem je švicarski sir na sredini (papir z luknjami)
Prepričajte se, da so žice na notranji strani, tako da sta dva kosa električnega traku obrnjena drug proti drugemu
Ko imate "sendvič" trak, se folija varno prilega na vsako stran papirja z luknjami, vendar ne pretesno, da bo med folijo in papirjem dovolj prostora
7. korak: Zadnji korak pri izdelavi gumbov
Zdaj, ko so vsi gumbi narejeni v mini sendviče, jih vstavite v platnene lupine, ki ste jih naredili.
Ko vstavite sendviče iz papirja, folije in žice, zaprite odprtino gumba (za zapiranje odprtine sem uporabil vroče lepilo).
8. korak: Škatla …
Poiščite škatlo ali naredite škatlo, v kateri bo vaša igra. Prepričajte se, da ima škatla na vrhu odprtino za pritrditev kamere.
Postavite igro s povezanimi žicami v škatlo in pritrdite žice in igre same s pomočjo traku, lepila, plastičnih kock …, da vse drži na svojem mestu. Prepričajte se, da lahko žice segajo zunaj škatle in so dostopne za igranje.
9. korak: Izdelava fotoaparata
Za ta del boste potrebovali:
- majhna kamera (uporablja se za nadzor … te lahko naročite na spletu … samo poiščite na nadzornih kamerah)
- Lego kocke
- majhne LED lučke (moje so prišle iz poceni spin top -a iz zabavne trgovine)
- dve zaponki za oblačila
Z uporabo lego kock je bil izdelan okvir, ki bo držal majhno kamero. Okvir sestavite navzven, tako da lahko sedi na vrhu odprtine na škatli nad zaslonom. Ko okvir naredite in zadrži kamero, jo postavite nad zaslon igre, tako da je zaslon jasno viden. Majhne LED lučke pritrdite na dno okvirja (na notranji strani škatle), da bo zaslon viden, če je škatla pretemna. S pištolo za vroče lepilo pritrdite obe zaponki za oblačila na stranice odprtine na škatli, tako da lahko lego okvir, ki ste ga zgradili, pritrdite na škatlo.
10. korak: Plug, Play and Go…
Zdaj, ko sta fotoaparat in škatla nastavljena, označite gumbe, tako da lahko igralec prepozna, kateri gumb kaj počne.
Ko so vsi kosi označeni in kamera nastavljena, samo priključite, igrajte in pojdite! Pripravljeni ste iti in se igrati.. Samo priključite akorde fotoaparata v vtičnico za video vhod televizije … in pripravljeni ste uživati v svoji čudoviti igri …. BOLJŠE!
Priporočena:
Kako v interakcijo dodati interaktivnega bota: 6 korakov
Kako v interakcijo dodati interaktivnega bota: V tej vadnici bom pokazal, kako narediti lastnega interaktivnega bota, ki deluje z nekaj komandosi. Discord je aplikacija za družabne medije Skype/Whats-app, ki združuje igralce. Lahko imajo lasten kanal, preverite, katero igro ima vsak član
Ročna ročna roka MeArm V0.4: 20 korakov (s slikami)
Roka za žepno roko MeArm V0.4: MeArm je ročna roka za žep. Gre za projekt, ki se je začel februarja 2014 in je imel zaradi odprtega razvoja kot projekta odprte strojne opreme fantastično hitro pot do sedanjega stanja. Različica 0.3 je bila predstavljena na strani Instructables
Vesela lisica! (Prvi element velikega projekta): 7 korakov (s slikami)
Vesela lisica! (Prvi element velikega projekta): Prišel je še en majhen projekt, ki bo vključeval številne majhne projekte, ki se bodo sčasoma združili.To je prvi element, lisica z vihavim repom, ki se pojavi in izgine, kot da čarovnija
Adapter velikega formata za vašo brezzrcalno kamero: 10 korakov (s slikami)
Vmesnik velikega formata za vaš fotoaparat brez ogledala: Sodobni digitalni fotoaparati so impresivno majhni, včasih pa veliki tudi lepi. Filmske kamere velikega formata, najpogosteje zasnovane za sprejem 4 " x5 " rezana folija, imajo določen čar. Ne samo zato, ker je velik film kul, ampak tudi zato, ker
Polargraph risalni stroj velikega obsega z zložljivo glavo peresa: 4 koraki (s slikami)
Polargraph risalni stroj velikega obsega z zložljivo glavo peresa: *Obsežna namestitev tega stroja je bila zasnovana in izvedena z Rui Periera To je zasnova za odprtokodno risbo Polargraph (http://www.polargraph.co.uk/) projekt. Vsebuje zložljivo glavo peresa in strojno opremo, ki omogoča