Kazalo:

Ustvarite svoj lasten pripomoček: 6 korakov
Ustvarite svoj lasten pripomoček: 6 korakov

Video: Ustvarite svoj lasten pripomoček: 6 korakov

Video: Ustvarite svoj lasten pripomoček: 6 korakov
Video: Полный курс React Query за час | TanStack Query v4 для начинающих 2024, Julij
Anonim
Ustvarite svoj lasten pripomoček
Ustvarite svoj lasten pripomoček

Ta Instructable vas bo naučil ustvariti osnovni Yahoo! Pripomoček. Do konca te vadnice se boste naučili nekaj JavaScript in XML.

1. korak: Začnite

Začetek
Začetek

Nekatera orodja, ki jih boste potrebovali za izdelavo gradnika, so:- računalnik z operacijskim sistemom Mac OS X ali Windows Xp/Vista- program za urejanje besedila. (Beležnica je popolna.)- Program za urejanje slik. (Microsoft Paint je v redu.)- Potrpežljivost in čas.- Yahoo Widgets- Widget Converter Widget Ko imate te programe in pripomočke, ste pripravljeni preiti na drugi korak.

2. korak: Ustvarjanje strukture map

Ustvarjanje strukture map
Ustvarjanje strukture map
Ustvarjanje strukture map
Ustvarjanje strukture map

Zdaj boste morali ustvariti strukturo map, v katero bodo shranjene vse datoteke, ki sestavljajo pripomoček. Struktura izgleda tako: -Widget Name | Vsebina | Widget.kon Viri Main.js | Vse slike, ki jih bo gradnik uporabil Ta pripomoček lahko prenesete za samodejno ustvarjanje strukture map Struktura - Reinier Kaper Nastavite nastavitve gradnika tako, da z desno miškino tipko kliknete kateri koli del in kliknete nastavitve. Spremenite nastavitve Strukture na naslednje: root: Pomaknite se v mapo pripomočka. (Nahaja se v razdelku »Moji dokumenti« v sistemu Windows) Zdaj lahko kliknete na pripomoček in pojavilo se bo pogovorno okno, ki vas bo prosilo za ime pripomočka.

3. korak: Ustvarite vse potrebne datoteke

Ustvarjanje vseh potrebnih datotek
Ustvarjanje vseh potrebnih datotek

Začeli bomo z ustvarjanjem datoteke widget.xml, ki pove mehanizmu pripomočka o vašem gradniku. Prenesite predlogo, ki ste jo ustvarili za uporabo. Spodnja povezava za prenos. Datoteko postavite v mapo »Vsebina« v mapi z naslovom ime, ki ste ga izbrali prej. Odprite datoteko z urejevalnikom besedila, ki ste jo izbrali, in zamenjajte YourNameHere z vašim imenom. Shranite in zaprite. Nato bomo ustvarili datoteko.kon, ki je glavna datoteka, ki pripomočku pove, kaj naj naredi. Datoteka.kon je samo datoteka XML s preimenovano razširitvijo. Prenesite to osnovno datoteko widget.kon in jo postavite tudi v mapo »Vsebina«. Ponovno odprite datoteko z urejevalnikom besedil. Prva vrstica pomeni, da je datoteka XML, ustvarjena s kodiranjem UTF-8. Naslednja oznaka za dodajanje je oznaka gradnika; Nato razglasite svoje nastavitve, na primer odpravljanje napak;. Zdaj ste pripravljeni dodati okenske elemente;. Pripomočki imajo več predmetov, ki opravljajo določene stvari in imajo določene lastnosti. Na primer besedilni objekt,, ustvari besedilo. Tu je seznam nekaterih lastnosti besedilnega predmeta: -ime (samorazlagalno) -okno (amortizirano) -podatki (besedilo za prikaz) -barva (samorazlagalno) -dimenzija -fonta -hOffset (aka x) -vOffset (aka y) -width -height Glede na to začnimo s kodiranjem. V datoteko kon v oznakah dodajte naslednjo kodo: myTextHello World! BlueArial18left252V angleščini to nastavi besedilni objekt z imenom myText, ki prikazuje "Hello World!" v pisavi Arial, modri barvi in velikosti 12. Shranite datoteko kon in nadaljujte s četrtim korakom.

4. korak: Veselite se

Veselite se!
Veselite se!

Dvokliknite datoteko kon in vaš pripomoček se bo naložil. Čestitamo! Ustvarili ste svoj prvi pripomoček. S kodiranjem pa še nismo končali. Verjetno si mislite: "To je vse?", Kajne? Nadaljujte s 5. korakom, če želite svojemu pripomočku dodati nekaj funkcij.

5. korak: Dodajanje funkcije

Dodajanje funkcije
Dodajanje funkcije

Zdaj bomo naredili, da pripomoček prikaže trenutni čas. To bo zahtevalo časovnik, ki se posodablja vsako minuto, in drugo datoteko. Naslednja datoteka bo datoteka JavaScript, ki bo v mapi »Vsebina«. Odprite urejevalnik besedil in ustvarite datoteko z imenom main.js. Za dodajanje časa bomo uporabili "predmet Date". Če želite nastaviti datum, ustvarite funkcijo. Dodajte to funkcijo v datoteko js: function updateText () '{theTime = new Date (); theHour = String (theTime.getHours ()); theMinutes = String (theTime.getMinutes ()); myText.data = "Ura je:"+theHour+":"+theMinutes; print ('update');} Vaš pripomoček še ne bo pokazal časa, ker ne ve, kaj storiti z datoteko js. Če želimo poskrbeti za to, dodamo ta upravljalnik dogodkov v datoteko Kon, v oznakah, ne pa v oznakah: include ('main.js'); Če želite posodobiti čas, moramo ustvariti časovnik, ki bo datoteko Kon, v oznakah, ne pa tudi v oznakah: Shranite datoteke in naložite gradnik. Moral bi pokazati čas. Če ne deluje, prenesite kon in js od spodaj in jih zamenjajte s starimi.

6. korak: povzemite vse

S pripomočkom za pretvorbo gradnikov gradnik pretvorite v datoteko.widget. OPOMBA: V pretvornik povlecite mapo z naslovom imena pripomočka in ne datoteke kon. Če želite s svojim gradnikom iti še dlje, si oglejte nekaj virov. Tukaj je seznam stvari, ki jih lahko poskusite doseči s svojim gradnikom: -Dodajte nastavitve za nadzor pisave z oznako in pod-oznake pisave- Dodajte nekaj upravljavcev dogodkov, kot je onClick, z uporabo oznak ali

Priporočena: