Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta projekt je posodobljena različica prvotnega projekta časovnika reakcij, opisanega v knjigi Len Buckwalterja "Elektronske igre in igrače, ki jih lahko zgradite". Žarnice z žarilno nitko in pasivne komponente zamenjajo mikrokrmilnik in LED.
1. korak: prvotni odzivni časovnik
To je izvirna igra s časovnikom reakcije. Namen igre je videti, kdo ima najhitrejši reakcijski čas. Žoga za golf je nameščena na vrh tirnice in se lahko kotali navzdol, dokler se ne ustavi. Zmagovalec je tisti, ki prvi pritisne gumb po tem, ko žoga zadene stop. Če igralec pritisne gumb, preden žoga pride do konca, izgubi.
2. korak: Nov reakcijski časovnik
Nova različica uporablja LED in mikrokrmilnik. Pravila so enaka, poleg dveh velikih LED, ki prižgeta zmagovalca, so bile na vsaki strani dodane štiri LED diode, ki prikazujejo reakcijski čas vsakega igralca. Manj sveti LED, hitrejši je predvajalnik.
3. korak: Osnova
Podstavek je izdelan iz lesa topola, kupljenega pri Home Depotu. LED diode in mikrokrmilnik so bili kupljeni pri Digikeyju. Dva trenutna gumba sta običajno odprta in sta na voljo pri Radio Shack.
Dolžina in kot nagiba sta odvisna od vas. Prvotna različica je s stikalom zaznala, kdaj je žoga za golf prišla do konca. Moja različica uporablja IR LED in detektor za isto funkcijo. Žoga za golf blokira, da IR, ki ga oddaja LED, doseže detektor, ko počiva na koncu tirnice.
4. korak: Spodnja stran
To je slika spodnje strani, ki prikazuje ožičenje. Uporabil sem 22 awg nasedlih žic, da povežem vse, in majhne kabelske vezice, da povežem žice. Za zmanjšanje števila potrebnih IO-jev so LED-diode za hitrost časovno multipleksirane.
5. korak: Mikrokrmilnik in baterije
To je od blizu mikrokontroler in baterije. Za napajanje celotnega tokokroga se uporabljajo tri baterije tipa AA. Mikrokrmilnik je Cypress Semiconductor PSOC, za programiranje dela pa sem uporabil sestavni jezik.
Če obstaja veliko zanimanje za projekt, bom objavil tudi shemo in izvorno kodo.