
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:10
Kako ustvariti fischertechnik LED REAKCIJSKO ČASNO IGRO Za preživetje se igram z različnimi izobraževalnimi manipulacijami. (Obiščite www.weirdrichard.com). Enostavna aplikacija je LED REAKCIJSKI ČAS. Robotski krmilnik (v tem primeru PCS BRAIN) piska in zasveti prvo LED kot opozorilo in po naključnem času prižge drugo LED. Takoj, ko zasveti druga LED, se bo predvajalnik dotaknil senzorja tipke. Programska oprema bo prikazala čas, ki je potreben za odziv na svetlobo! V tem navodilu bo opisano, kako ustvariti fischertechnik LED REAKCIJSKO ČASNO IGRO. Opomba: Slike so nastale s programom CAD in knjižnico elementov fischertechnik.
1. korak: Zberite elemente:
Zbrati boste morali svoje elemente. Elementi fischertechnik so na voljo v različnih kompletih, ki so na voljo na ebayu, Craigovem seznamu ali pri trgovcih na drobno fischertechnik. Elemente lahko kupite posamično iz različnih virov, vključno z www.fischertechnik.de. PCS BRAIN in elektronske komponente lahko kupite tukaj: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Komplet PCS BRAIN lahko kupite v Nemčiji tukaj: https://www.nwt-online. de/products_new.php? osCsid = 16227515cbca6245b6280bbfacf08079OR podobne robotske krmilnike in komponente lahko kupite drugje. Seznam delov: 2 LED elementa 3 majhne matice 3 senzorske povodce 1 stikalo 3 vijak 1 kotni blok 60 stopinj 3 gradbeni blok 15 s števcem 2 gradbeni blok 303 gradbeni blok 151 osnovna plošča 120x601 KOM BRAIN
2. korak: Bloki na osnovni plošči
Gradbeni blok 15 vstavite v peto in deveto režo osnovne plošče 120x60. Bloke postavite tako, da bodo poravnani s bližnjo stranjo osnovne plošče.
3. korak: Dotaknite se senzorja
Senzor na dotik pritrdite na gradnik 15 s protibokom z majhno matico in vijakom. Vstavite sklop med dva gradnika 15. Vstavite sklop med dva gradnika 15.
4. korak: Bloki na osnovni plošči
Kotni blok 60 vstavite v gradnik 30. Vstavite sklop v sedmo režo (z leve) na skrajni strani osnovne plošče.
5. korak: Montaža LED
Z majhnimi maticami in vijaki namestite dve LED diodi na gradbeni blok 15 z odprtinami.
6. korak: Dodajte LED sklop
Celoten sklop LED namestite na kotni blok 60. IGRA REAKCIJSKEGA ČASA LED je končana! Ostaja le, da igro programirate in igrate!
7. korak: Priključite, programirajte in predvajajte
V okolju CORTEX PROGRAMMING sem uporabil logotip PCS Visual Logo, posnel sem posnetke zaslona, da se lahko program podvoji. Prenesite svoj program in priključite LED in senzor na dotik v ustrezna vrata! Video igre:
Priporočena:
Čas prikaza Arduino na LED zaslonu TM1637 z uporabo RTC DS1307: 8 korakov

Arduino prikaz časa na LED zaslonu TM1637 z uporabo RTC DS1307: V tej vadnici se bomo naučili prikazati čas z modulom RTC DS1307 ter LED zaslonom TM1637 in Visuinom
556 Čas omogoča vnos ure v dva desetletna števca, ki poganjata 20 LED: 6 korakov

556 čas omogoča vnos ure v 2 desetletna števca, ki poganjajo 20 LED: ta navodila bodo pokazala, kako bo časovnik 556 zagotovil vhodne ure za števce 2 desetletja. Desetletni števci bodo poganjali 20 LED. LED bodo utripale v zaporedju 10
Reakcijski časovnik za enega igralca (z Arduinom): 5 korakov

Reakcijski časovnik za enega igralca (z Arduinom): V tem projektu boste zgradili reakcijski časovnik, ki ga poganja Arduino. Deluje na funkciji Arduino's millis (), kjer procesor beleži čas od začetka izvajanja programa. Z njim lahko poiščete časovno razliko med
Reakcijski čas vlečne dirke: 5 korakov (s slikami)

Reakcijski čas vlečne dirke: V tem navodilu vam bom pokazal, kako ustvariti trenerja reakcijskega časa vlečne dirke. Ko je vse končano, boste lahko z gumbom prečkali vse luči in dobili reakcijski čas. Zgornji dve rumeni LED bosta predstavljali t
LED reakcijski časovnik: 5 korakov

LED reakcijski časovnik: Ta projekt je posodobljena različica prvotnega projekta časovnega odziva, opisanega v knjigi Len Buckwalterja "Elektronske igre in igrače, ki jih lahko zgradite". Žarnice z žarilno nitko in pasivne komponente zamenjajo mikrokrmilnik in LED