Kazalo:
- 1. korak: Ustvarite svoj program
- 2. korak: Zaženite program
- 3. korak: Preizkus številka 1
- 4. korak: Dodajanje menija v vaš program
- 5. korak: Preskus programa 2
Video: TI-83 ali 84 Uvod v ustvarjanje programa: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Pozdravljeni, to je navodilo, ki pojasnjuje osnove programiranja na vašem kalkulatorju TI-83 84. Odvisno od povratnih informacij bi lahko naredil tudi druga navodila za bolj specifične stvari. Oprostite za slike, slabo sem s fotoaparatom.
1. korak: Ustvarite svoj program
V redu, najprej morate ustvariti svoj program. najprej pritisnite gumb programa, nato nadaljujte v desno, dokler ne pridete do novega razdelka, kot je prikazano na sliki. poimenuj svoj program kakor hočeš, jaz sem poimenoval moj test. končajte na tem zaslonu (slika 2).
2. korak: Zaženite program
zdaj boste program zagnali z osnovno funkcijo. Najprej pritisnite gumb za program, nato pojdite en razdelek v desno, pri dnu, poleg številke 8 je element, imenovan clrhome, izberite ga. s tem bo oseba, ki uporablja začetni zaslon programa, prazna, zato se pred zagonom programa prepričajte, da tam nimate nič pomembnega. Kakorkoli, pritisnite enter za zagon nove vrstice in pritisnite program, nato drugi odsek, tretji bo disp, to vam bo omogočilo prikaz kakršnega koli besedila ali številk, potem ko vstavite oznako disp, vnesite "HELLO" z narekovaje, to pomeni, da se bo po zagonu programa prikazal pozdrav. Zdaj se bo vaš program zagnal, počisti zaslon in izgovori HELLO, če pa začneš, bo besedilo nato samodejno zaključilo program. da bi to preprečili, bomo vstavili oznako za premor. oznaka za premor se najde, če pritisnete gumb programa, nato se pomaknite navzdol do številke 8 in tam je, kot je prikazano na sliki. Ko vstavite to oznako, bo program, ko zaženete program, počakal, dokler ne pritisnete enter.
3. korak: Preizkus številka 1
V redu, zdaj je čas, da preizkusite svoj program, najprej zaženite na začetnem zaslonu, pojdite na programe in pritisnite svoj program, tako da se prikaže kot na prvi sliki, ko to imate, pritisnite enter, zaslon bi moral izgledati kot druga slika. In to je vaš trenutni program!
4. korak: Dodajanje menija v vaš program
V redu, zdaj se v vašem programu prikaže HELLO, naslednjič bomo vstavili meni, na zaslonu z vašim programom in v drugem razdelku uredili, od tam izbrali svoj program in pripeljal vas bo na zaslon za programiranje. ko ste tam, pritisnite program in pojdite dol, dokler ne vidite menija, prikazanega na prvi sliki, ga izberite in nato vnesite to (v oklepajih nič), "MOŽNOSTI", (to je naslov vašega menija) "spet", (to je vaša prva možnost) A, (to je oznaka, ki vam jo bo poslala prva možnost) "Zapri", (vaša druga možnost) B (vaša druga oznaka), če je to preveč zmedeno, samo poglejte drugo sliko. Zdaj bo vaš program imel meni z dvema možnostma, ki pa ne bodo šli nikamor, če jih izberete, vam bo kalkulator prikazal samo napako pri oznaki, kar pomeni, da do vaših možnosti ne pride oznaka A ali B. Zdaj bomo to popravili. če pogledate tretjo sliko, boste videli, da je na vrhu oznaka A (lbl A), kar pomeni, da boste, če izberete ZNOVA, samodejno znova zagnali program. način vstavljanja oznake lbl je, najprej pojdite na vrh programa in pritisnite vstavi (2. nato del) in pritisnite enter, to bo naredilo še eno vrstico za oznako lbl. ko to storite, pritisnite program in poleg številke 9 je oznaka z imenom lbl, izberite jo in takoj za njo vnesite črko A. To bi vam moralo dati mesto za ponovno pošiljanje. Zdaj za lbl B. postavite lbl oznako in B na dno programa. nato ustvarite oznako disp, ki pravi (v narekovajih) Zbogom, nato pa oznako za premor. Zdaj potrebujemo stop oznako, tako da se bo vaš program samodejno končal, najprej pritisnite program, nato se pomaknite navzdol, da se ustavite, in ga izberite. zdaj, če v svojem meniju pritisnete izhod, boste videli ZBOGO in potem se bo končal sam (potem, ko pritisnete enter). Zdaj smo zajeli vse, kar bom obravnaval v tem navodilu, čas, da ga preizkusim.
5. korak: Preskus programa 2
Torej je zdaj vaš program v bistvu končan, preostane le, da ga preizkusite, za zagon programa uporabite isti postopek kot pri preizkusu programa 1, videti mora kot slika 1, pritisnite tipko enter, da pridete v svoj meni (slika 2), in najprej izberite ZNOV, da znova zaženete program (slika 3 bi se morala prikazati), potem ko znova pritisnete enter, znova pridete v meni, izberite tokrat zapusti (slika 4), bi morali končati s sliko 5, nato pa, ko pritisnete enter, bo prejel sporočilo "Končano", če vse to deluje pravilno, ste uspešno ustvarili program za svoj kalkulator. Če imate kakršne koli zahteve, pripombe ali pohvale….posebno pohvale, jih objavite ali me kontaktirajte na [email protected] (tudi tukaj je slika moje mačke)
Priporočena:
Ustvarjanje in vstavljanje tabele ter dodajanje dodatnih stolpcev in/ali vrstic v to tabelo v programu Microsoft Office Word 2007: 11 korakov
Kako ustvariti in vstaviti tabelo ter dodati dodatne stolpce in/ali vrstice v to tabelo v programu Microsoft Office Word 2007: Ste imeli kdaj veliko podatkov, s katerimi delate, in ste si mislili … " kako lahko naredim vse teh podatkov videti bolje in jih je lažje razumeti? " Če je tako, je lahko vaš odgovor tabela v Microsoft Office Word 2007
Uvod in ustvarjanje računa v platformi Things Things IoT LoRaWAN: 6 korakov
Uvod in ustvarjanje računa v platformi Things Things IoR LoRaWAN: ob tej priložnosti bomo ustvarili račun v platformi The Things Network in naredili kratek uvod, TTN dobra pobuda za izgradnjo omrežja za internet stvari ali " IoT " .The Things Network je uvedlo LoR
Konfiguracija nastavkov varovalk mikrokontrolerja AVR. Ustvarjanje in nalaganje v bliskovni pomnilnik mikrokontrolerja LED utripajočega programa .: 5 korakov
Konfiguracija nastavkov varovalk mikrokontrolerja AVR. Ustvarjanje in nalaganje v bliskovni pomnilnik mikrokontrolerja LED utripajočega programa. V tem primeru bomo ustvarili preprost program v kodi C in ga zapisali v pomnilnik mikrokrmilnika. Napisali bomo lasten program in zbrali šestnajstiško datoteko z uporabo Atmel Studio kot integrirane razvojne platforme. Konfigurirali bomo varovalko bi
Ustvarjanje praskastega nosilca ali podaljška: 5 korakov
Ustvarjanje praskastega nosilca ali podaljška: V tem prispevku vam bom pokazal, kako narediti konico ali podaljšek iz nič. Najprej si oglejte seznam delov
Ustvarjanje brezšivnih slik le vodoravno ali navpično (za "The GIMP").: 11 korakov (s slikami)
Ustvarjanje slik brezšivno le vodoravno ali navpično (za "The GIMP") .: Če poskusite z vtičnikom "Ustvari brezhibno" v GIMP-ju, bo slika hkrati brezšivna tako vodoravno kot navpično. Ne bo vam omogočilo, da bi bili brezhibni le v eni dimenziji. Ta navodila vam bodo pomagala narediti slike