Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta vadnica vam bo pokazala, kako narediti tekmovalno igro v Scratchu.
1. korak: Preden začnete, potrebujete …
PowerPoint: Nakup za Mac ali PC. Scratch: Brezplačno na
2. korak: Ustvarjanje ozadij
1) Uporabite brezplačno orodje za risanje in narišite stezo.
2) Poskrbite, da pustite prostor na sredini za spremenljivko "Timer". Poskrbite tudi, da boste dovolj veliki, da bo avto lahko prišel skozi. 3) Dirkalne steze so shranjene v scenskem spriteju znotraj Scratcha. 4) Vsako ozadje poimenujte kot raven 1 ali raven, da boste pri programiranju vedeli, katera je katera.
3. korak: Nasveti v ozadju
1) NE izgovarjajte začetnih in končnih besed na progi. *Razlog za to je, da če naredite napako na progi, jo je težko popraviti. Tudi v programu Scratch dovoljuje le eno besedilo na sprite.2) Nenazadnje. Naj bo videti WAY COOL
4. korak: Zaslon za zmago in izgubo
1) Zaslona "zmagaš" in "izgubiš" morata biti v zavihku ozadja pod scenskim sprajtom. 2) Prepričajte se, da je sporočilo jasno, jedrnato in prepričljivo. 3) Uporabite pisane gradiente in rišite ročno!
5. korak: Ustvarite grafiko avtomobila Racer
1) Naredite svojega dirkača grafično v PowerPointu, kot je ta.
2) Naj naredi oko tako, da ga ljudje vidijo od daleč. 3) Uporabite gradientne barve kot na zaslonih za zmago in poraz. 4) Grafiko narišite ročno. Ne uporabljajte orodja za izdelavo kroga, ga narišite in nato, če vam ni všeč, uredite. 5) Ko končate, izberite vse oblike dirkača in pojdite risati in kliknite na tla.
6. korak: Pretvorba grafike
1) Ko je grafika združena in shranjena kot diaprojekcija. Shraniti ga morate kot datoteko JPEG, da ga lahko uvozite v Scratch.
2) Najprej pojdite na datoteko in jo shranite kot … Naprej, kjer piše format, mora biti spustni meni in možnost JPEG. Izberite JPEG in shranite.
Korak 7: Uvoz grafike v prazno
1) Ko končate z izdelavo grafik v PowerPointu, je čas, da jih uvozite v Scratch.
2) V programu Scratch poiščite gumb za mapo tik nad poljem za sprite in poiščite datoteko, ki jo želite uvoziti. 3) Ko je vse končano, se mora grafična prikazati v sprite polju. 4) Ko je grafika pravilno uvožena, jo lahko programirate.