Kazalo:

Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov
Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov

Video: Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov

Video: Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov
Video: KAKO IZGLEDA KADA AJKULA ZALUTA BLIZU OBALE 2024, Julij
Anonim
Programiranje dirkalne igre v Scratchu
Programiranje dirkalne igre v Scratchu

Ta vadnica vam bo pokazala, kako v MIT -jevem Scratchu programirati tekmovalno igro.

1. korak: Najprej…

Najprej…
Najprej…

1) Pojdite na https://www.scratch.mit.edu2) Poiščite Noah1194 v iskalnem polju 3) Kliknite tekmovalno igro in jo prenesite.

2. korak: Zagon igre

Začetek igre
Začetek igre

1) Opazili boste, da je v avtu avtomobila kup skript.

2) Oglejte si prvega na vrhu na levi strani, ki se začne z "ob pritisku zastave" 3) Program pravi: ko pritisnete zastavo, nastavite spremenljivko "timer" na 30, naj avto v ustrezen kostum in naj gre na pravo mesto na progi.

3. korak: Premikanje avtomobila

Premikanje avtomobila
Premikanje avtomobila

1) Zdaj si oglejte skripte, ki se začnejo z "ko pritisnete tipko".

2) Ti štirje ukazi povzročajo premikanje avtomobila. 3) So precej preprosti. Pravijo samo točko v desno, levo, navzgor ali navzdol in se premikajo tako.

4. korak: Dotaknite se barvnih ukazov

Dotik barvnih ukazov
Dotik barvnih ukazov
Dotik barvnih ukazov
Dotik barvnih ukazov
Dotik barvnih ukazov
Dotik barvnih ukazov

1) Če se pomaknete navzdol, boste videli veliko ukazov z ukazi "dotik barve".

2) To pravijo, če se avto dotika barve … nato pojdite na naslednjo stopnjo ali pojdite na mesto na progi ali nastavite velikost itd.

5. korak: spremenljivka časovnika

Časovna spremenljivka
Časovna spremenljivka

1) V avtomobilskem spritetu poiščite skript, v katerem je spremenljivka "timer".

2) Opazili boste, da so v bloku "za vedno" ukazi. 3) Ta program pravi, da po kliku na zastavico počakajte sekundo in nato zmanjšajte časovnik za -1. Nato v bloku "če" piše, če časovnik doseže 0, nato oddajte igro in nastavite časovnik na 0.

6. korak: Spreminjanje ozadja

Spreminjanje ozadja
Spreminjanje ozadja

1) Pojdite na sceno sprite in videli boste kratke skripte, ki se začnejo z "ko prejmem".

2) Vsi ti ukazi govorijo scenskemu duhu, naj preklopi ozadje, ko vsak prejme.

7. korak: Skrivanje in prikaz sprajtov

Skrivanje in prikazovanje sprajtov
Skrivanje in prikazovanje sprajtov

1) Pod drugimi sprajti, kot so puščice, ali začetni in končni sprajti, so ukazi, ki mu govorijo, naj se prikaže in pokaže.

2) Ko sprat ni potreben v skladbi ali bi se moral pojaviti ob določenem času, vnesite ukaz hide. Če želite, da se pojavi ob določenem času, potem skrijete, nato počakajte.

Priporočena: