Kazalo:
- 1. korak: Najprej…
- 2. korak: Zagon igre
- 3. korak: Premikanje avtomobila
- 4. korak: Dotaknite se barvnih ukazov
- 5. korak: spremenljivka časovnika
- 6. korak: Spreminjanje ozadja
- 7. korak: Skrivanje in prikaz sprajtov
Video: Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Ta vadnica vam bo pokazala, kako v MIT -jevem Scratchu programirati tekmovalno igro.
1. korak: Najprej…
1) Pojdite na https://www.scratch.mit.edu2) Poiščite Noah1194 v iskalnem polju 3) Kliknite tekmovalno igro in jo prenesite.
2. korak: Zagon igre
1) Opazili boste, da je v avtu avtomobila kup skript.
2) Oglejte si prvega na vrhu na levi strani, ki se začne z "ob pritisku zastave" 3) Program pravi: ko pritisnete zastavo, nastavite spremenljivko "timer" na 30, naj avto v ustrezen kostum in naj gre na pravo mesto na progi.
3. korak: Premikanje avtomobila
1) Zdaj si oglejte skripte, ki se začnejo z "ko pritisnete tipko".
2) Ti štirje ukazi povzročajo premikanje avtomobila. 3) So precej preprosti. Pravijo samo točko v desno, levo, navzgor ali navzdol in se premikajo tako.
4. korak: Dotaknite se barvnih ukazov
1) Če se pomaknete navzdol, boste videli veliko ukazov z ukazi "dotik barve".
2) To pravijo, če se avto dotika barve … nato pojdite na naslednjo stopnjo ali pojdite na mesto na progi ali nastavite velikost itd.
5. korak: spremenljivka časovnika
1) V avtomobilskem spritetu poiščite skript, v katerem je spremenljivka "timer".
2) Opazili boste, da so v bloku "za vedno" ukazi. 3) Ta program pravi, da po kliku na zastavico počakajte sekundo in nato zmanjšajte časovnik za -1. Nato v bloku "če" piše, če časovnik doseže 0, nato oddajte igro in nastavite časovnik na 0.
6. korak: Spreminjanje ozadja
1) Pojdite na sceno sprite in videli boste kratke skripte, ki se začnejo z "ko prejmem".
2) Vsi ti ukazi govorijo scenskemu duhu, naj preklopi ozadje, ko vsak prejme.
7. korak: Skrivanje in prikaz sprajtov
1) Pod drugimi sprajti, kot so puščice, ali začetni in končni sprajti, so ukazi, ki mu govorijo, naj se prikaže in pokaže.
2) Ko sprat ni potreben v skladbi ali bi se moral pojaviti ob določenem času, vnesite ukaz hide. Če želite, da se pojavi ob določenem času, potem skrijete, nato počakajte.
Priporočena:
Naredite lasten poper v prahu: 6 korakov
Naredite si lasten poper v spreju: Ste si kdaj želeli narediti svoj poper v spreju? Evo kako
Volan in pedala DIY PC iz kartona! (Povratne informacije, prestavne ročice, zaslon) za dirkalne simulatorje in igre: 9 korakov
Volan in pedala DIY PC iz kartona! (Povratne informacije, prestavne ročice, zaslon) za dirkalne simulatorje in igre: Pozdravljeni! V teh dolgočasnih časih se vsi sprehajamo in iščemo kaj početi. Dirke v resničnem življenju so bile odpovedane in so bile zamenjane s simulatorji. Odločil sem se za izdelavo poceni simulatorja, ki deluje brezhibno, provi
Cenovno ugodno stojalo za volansko kolo za dirkalne simulatorje: 8 korakov (s slikami)
Cenovno ugodno stojalo za volanska kolesa za dirkalne simulatorje: Torej ste dobili čudovito novo Playstation za Chrismahanukwanzamas, zdaj želite igrati svoje sladke nove dirkalne sim igre? Ne tako hitro. Ta drekava stara miza za prenosni računalnik je ne bo rezala z današnjimi kolesi za povratne sile z velikim navorom. Torej želite dobiti
Simulator hitrosti za dirkalne igre ali simulatorje podstavkov: 5 korakov (s slikami)
Simulator hitrosti za dirkalne igre ali simulatorji podstavkov: preprost projekt, ventilator vam bo pihal zrak v obraz glede na hitrost v igri. Enostavno za narediti in smešno
Programiranje v prahu: 4 koraki
Programiranje v Scratch .: Ta vadnica vam bo pokazala nekaj programiranja, ki je uporabno pri programiranju lastne igre v slogu DDR