
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:10

Ta vadnica vam bo pokazala nekaj uporabnega programiranja pri programiranju lastne igre v slogu DDR.
1. korak: Preden začnete, morate imeti …
1) Preden začnete s to vadnico, se prepričajte, da ste naredili vadnico za zvok in grafiko.
2) Imeti morate štiri sprite. Ena za tuje telo, glavo in noge. Druga za roke in druga za inštrument.
2. korak: Opazovanje že izdelanih programov


Če greste v program Scratch, ki ste ga prenesli za galerijo Noah1194, in se odpravite v tujek sprite, boste videli pet programskih začetnih blokov. Trije od njih se začnejo z ukazom "ko prejmem". Ti trije ukazi pravijo, da če sprejmem in pritisnem mojo tipko, bo tujec zamenjal kostume, predvajal se bo izjemen zvok in točke se bodo povečale za eno. Ali če je tipka sprejeta, vendar je ne pritisnete, se bodo točke zmanjšale za eno.
Če se pomaknete v scenski sprite, boste videli programski blok, ki se začne z ukazom "ob pritisku zastavice", za katerim je veliko blokov. V tem programu ima tri bloke "if" znotraj velikega bloka "forever". Kaj pravi ta velika programska veriga, izberite naključni ukaz, desno, levo ali navzgor. Za vsak ukaz levo, desno ali navzgor je v njem program, ki pravi, da ga oddaja in predvaja glasovni ukaz.
3. korak: Nadaljevanje opazovanja že izdelanih programov

Če greste v kitaro in daste roke v roke, boste opazili, da vsi njihovi programi vsebujejo gibanje. Kot vidite, ko igrate igro, se kitara in roke samo premikajo. V teh programih ni glasovnega ukaza ali ukaza "ob pritisku tipke".
4. korak: Dokončanje

To je osnovno programiranje igre DDR. Kodo lahko uredite tako, da bo vaša!
Priporočena:
Naredite lasten poper v prahu: 6 korakov

Naredite si lasten poper v spreju: Ste si kdaj želeli narediti svoj poper v spreju? Evo kako
Odstranjevalec prahu (Sumo Bot): 4 koraki

Odstranjevalec prahu (Sumo Bot): Seznam orodij in materialov Orodja in materiali, uporabljeni za izdelavo odstranjevalca prahu, so zelo preprosti in jih je enostavno kupiti. Elektronika: Baterija, servomotorji z visokim navorom z neprekinjenim vrtenjem (x3), sprejemnik in daljinski upravljalnik. 3x2 'list penastega jedra x-a
Luči v prahu (LED glasba za deskanje na snegu): 4 koraki

Luči v prahu (LED glasbena deska na snegu): Nakup tukaj: https: //www.facebook.com/PLDesigns-823895051322350 … Iskanje po Facebooku: @CustomPLDesignsInstagram Iskanje: @CustomPLDesignsTools/Potrebne stvari Philips Izvijač 7/16-palčni ključ za toplotno toploto ali Sušilnik za lase izopropil alkohol Pape
Odpravljanje prahu zaslona Samsung I600/Blackjack: 4 koraki

Samsung I600/Blackjack Screen Dust Fix: Pozdravljeni vsi, če imate (kot jaz) Samsung SGH -i600 (ali blackjack v Ameriki) in ste opazili, da prah vstopa v enoto in se zbira v zgornjem levem kotu zaslona - mislim, da Imam popravek za vas. Pred sliko s prijaznim dovoljenjem Tracyja
Programiranje dirkalne igre v prahu: 7 korakov

Programiranje dirkalne igre v Scratch: Ta vadnica vam bo pokazala, kako programirati dirkaško igro v MIT -ovem Scratchu