Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta vadnica vam bo pokazala nekaj uporabnega programiranja pri programiranju lastne igre v slogu DDR.
1. korak: Preden začnete, morate imeti …
1) Preden začnete s to vadnico, se prepričajte, da ste naredili vadnico za zvok in grafiko.
2) Imeti morate štiri sprite. Ena za tuje telo, glavo in noge. Druga za roke in druga za inštrument.
2. korak: Opazovanje že izdelanih programov
Če greste v program Scratch, ki ste ga prenesli za galerijo Noah1194, in se odpravite v tujek sprite, boste videli pet programskih začetnih blokov. Trije od njih se začnejo z ukazom "ko prejmem". Ti trije ukazi pravijo, da če sprejmem in pritisnem mojo tipko, bo tujec zamenjal kostume, predvajal se bo izjemen zvok in točke se bodo povečale za eno. Ali če je tipka sprejeta, vendar je ne pritisnete, se bodo točke zmanjšale za eno.
Če se pomaknete v scenski sprite, boste videli programski blok, ki se začne z ukazom "ob pritisku zastavice", za katerim je veliko blokov. V tem programu ima tri bloke "if" znotraj velikega bloka "forever". Kaj pravi ta velika programska veriga, izberite naključni ukaz, desno, levo ali navzgor. Za vsak ukaz levo, desno ali navzgor je v njem program, ki pravi, da ga oddaja in predvaja glasovni ukaz.
3. korak: Nadaljevanje opazovanja že izdelanih programov
Če greste v kitaro in daste roke v roke, boste opazili, da vsi njihovi programi vsebujejo gibanje. Kot vidite, ko igrate igro, se kitara in roke samo premikajo. V teh programih ni glasovnega ukaza ali ukaza "ob pritisku tipke".
4. korak: Dokončanje
To je osnovno programiranje igre DDR. Kodo lahko uredite tako, da bo vaša!