Kazalo:
- Korak: Odrežite nosilec
- 2. korak: Montirajte steze
- 3. korak: Naredite modul za servo / gonila
- Korak: Pritrdite servo/gonilni modul na tire
- 5. korak: skladba 2
- 6. korak: Naredite prostor na igralni plošči
- Korak 7: Namestite progo na igralno ploščo
- 8. korak: Arduino + ožičenje
- 9. korak: Fizični uporabniški vmesnik
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Oblikovanje fizičnih / elektronskih iger za UCLA Design Media Arts z Eddom Sternom. Ta navodila niso popolna. Projekt še poteka.
Korak: Odrežite nosilec
Izrežite dva kosa lesa (0,5 "x 1,5" x 1 ') kot montažno površino za gosenice
2. korak: Montirajte steze
Pritrdite gonilo na montažno površino. Prepričajte se, da je stabilen in se med vrtanjem ne premika. Izvrtajte majhno luknjo približno 0,2 stran od roba lesene montažne površine. Nato privijte vijak in ponovite za drugo stran.
3. korak: Naredite modul za servo / gonila
Odrežite montažno površino (ni prikazano) in na ploščo namestite en neprekinjen servo in en 180 servo. Prepričajte se, da je neprekinjeni servomotor nameščen na dnu in 180 servo na vrhu lesene površine.
Korak: Pritrdite servo/gonilni modul na tire
Pritrdite gosenico z razmikom, enakim širini servo gonila. Poskrbite, da se servo modul tesno prilega in ne pade navzdol.
5. korak: skladba 2
Ponovite za drugi sklop tira in servo / prestavni modul.
6. korak: Naredite prostor na igralni plošči
Ko končate s servo / zobniškim modulom, se pripravite, da odrežete površino igralne škatle, da se prilegajo sledi (z enako meritvijo kot prejšnji korak. Približno 2 narazen).
Korak 7: Namestite progo na igralno ploščo
Pritrdite skladbe na zadnjo stran igralnega prostora. Poskrbite, da boste s servo/menjalniškim modulom preverili, ali se lahko prosto giblje.
8. korak: Arduino + ožičenje
Dodajte 4 gumbe (2 za vsak servo modul. Levo / desno). Sinhronizirajte servomotorje in gumb z Arduinom.
9. korak: Fizični uporabniški vmesnik
Izvrtajte luknje in pritrdite gumbe na področje igre.