Kazalo:
- Korak: Odprite GIMP in izrežite glavo
- 2. korak: spremenite velikost glave žirafe
- 3. korak: Namestitev glave žirafe na glavo želve
- 4. korak: Barvno ravnovesje in nasičenost
- 5. korak: Zmešajte Girraffejevo glavo z želvo, končnim izdelkom
Video: Kako preoblikovati živali z uporabo GIMP (brezplačna programska oprema): 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Naučil vas bom, kako v tem pouku preoblikovati 2 živali. Ta način preoblikovanja lahko uporabite za vse živali ali katero koli stvaritev, ki si jo lahko zamislite. Pokažite mi svoje stvaritve s tem priročnim priročnikom! Potrebne stvari: računalnik, ustvarjalni um in pacienti!…. Oh in GIMP seveda prenesite tukaj: https://www.gimp.org/ (različica 2.6) vsekakor prenesite sliko tega girrafa in želve, če želite poskusiti to stvaritev korak za korakom. V komentarjih prosite za pomoč! Opomba: Preglejte vse slike in preberite vse, kar sem vključil v njih, prek slikovnih zapiskov. IN ne pozabite v GIMP -u, uredite: razveljavi (ctrl+z) je tvoj najboljši prijatelj!
Korak: Odprite GIMP in izrežite glavo
Najprej odprite Gimp in kliknite odprto, poiščite sliko želve in jo odprite. Nato znova kliknite Odpri in na vrhu odprite sliko dekleta. Nadaljujte z rezanjem glave girraffe, poglejte spodnje slike o tem, kako. Uporabite lahko pametne škarje ali pa izberete brezplačno (glejte slike) … samo še naprej klikajte vzdolž glave girrafov in izrežite celotno glavo.
Ko je glava žirafe izrezana, kliknite v njej, z desno tipko miške kliknite in nato kopirajte. Pojdite nazaj na svojo sliko želve in jo kliknite z desno miškino tipko in se spustite do možnosti, kjer piše, da "zavihki, ki jih je mogoče pritrditi", to označite in odprite plasti in kanale enega. Nato kliknite gumb na slojih, ki ste jih pravkar odprli in je videti kot ikona novih strani (to je ikona nove plasti). Zdaj poskrbite, da bo nova plast transparentna (to bo ena od vaših odločitev.) Zdaj, ko je vaša nova plast odprta, prilepite tisto glavo girlafe, ki ste jo izrezali na želvo (še vedno bo ločena od želve, vendar jo boste videli na vrhu. (Vaša glava žirafe je morda večja, kot je prikazano na spodnji sliki, brez skrbi, to bom obravnaval v naslednjem koraku.
2. korak: spremenite velikost glave žirafe
Prepričajte se, da je v zadnjem koraku (ko ste prilepili glavo Girraffe, ste jo prilepili na novo plast) to bistveno, da jo lahko premikate in postavite v pravi položaj.
V redu, zdaj, ko ste prilepili glavo girraffeja na sliko želve, jo boste želeli spremeniti. (lokacije vsega si oglejte na slikah) Ko je plast žirafe izbrana, kliknite orodje za spreminjanje velikosti in kliknite tisto, kar izgleda kot sponka za papir (glejte sliko). Ko ga kliknete, se mora povezati (če je bilo že skupaj, pustite tako). V redu, zdaj kliknite eno od puščic navzdol poleg višine/širine in jo držite toliko časa, dokler velikost glave girraffeja ne bo tam, kjer želite. ok, zdaj premakni žirafino glavo tja, kjer se ti zdi prav, in to je vse za ta korak. (če je vaša glava želve še vedno vidna, je to v naslednjem koraku.)
3. korak: Namestitev glave žirafe na glavo želve
Ok, v tem koraku boste morali biti malo seznanjeni z orodjem za kloniranje (prikazano na sliki).
Zdaj za različne čopiče lahko uporabite kar vam najbolj ustreza, vendar se mi zdi "mehka pika" najboljša, ker se odlično meša. Izberite spodnjo plast želve in se znebite nekaterih kosov glave želve, ki jih držite (ctrl) z izbranim orodjem za kloniranje in izberite območje, ki ga želite klonirati. Nato spustite tipko ctrl in narišite (klonirajte) želeno območje. (lahko klonirate po celotni glavi želve, vendar to v tem vodiču ni nujno) Po tem koraku (ali prej, to ni pomembno) izberite plast žirafe in z orodjem za brisanje izbrišite kateri koli del vratu, ki ga želite, in mehko krtačo, da se popolnoma prilega želvinemu vratu. Po želji lahko nekoliko premešate ali razmažete (priporočam, da bo končna slika bolj realistična.) Oglejte si slike za orodje za razmazovanje/mešanje.
4. korak: Barvno ravnovesje in nasičenost
Zdaj je treba sliki dodati nekaj barv, da ji da enak ton in uravnoteženost, zaradi česar je realistična.
Najprej boste želeli spremeniti svetlost/kontrast, zato si oglejte sliko, kako to storite. (vključil sem celo natančna ravnovesja, vendar se malo poigrajte z njimi in poglejte, kaj vam najbolj ustreza) (uredi: zdaj se ne spomnim, da sem to naredil pred odtenkom/barvami ali po njem, če kdo poskusi to in sliko ni v ravnovesju, nato znova spremenite svetlost/kontrast. Ko to storite, boste želeli spremeniti odtenek in barve slike, da ji bo dala temno rumeno in črno barvo želve. (glejte sliko) Torej najprej barve, kliknite na barvno ravnovesje in spremenite vsako nastavitev na tisto, kar prikazuje slika. Po tem kliknite na odtenek-nasičenost … (nisem vključil, katerega odtenka/nasičenosti sem uporabil, ampak se samo igrajte z njim in poglejte, kaj mislim, da najbolje deluje) Ko končate s tem korakom, lahko poskusite znova spremeniti svetlost/kontrast ali odtenek, da se prilega vašim željam.
5. korak: Zmešajte Girraffejevo glavo z želvo, končnim izdelkom
Ok, zdaj smo skoraj končali (upam, da ste imeli lažje skozi to vadbo, kot sem jo jaz napisal)
Zdaj želimo z orodjem za kloniranje (in mehko krtačo) izbrati območje na vratu girfasa (ctrl +klik), nato spremeniti motnost na približno 70 ali karkoli vam je bolj všeč, in začnite risati lise kot želite, kjer želite. Morda boste morali izbrati plast girraffe, nato (klik ctrl) na vratu, nato izberite plast želve in narisati. (To bo ustvarilo različne učinke, odvisno od tega, kaj delate in kje so plasti) Zdaj pa se samo igrajte z mešanjem ali barvami po vaši želji in z orodjem za mešanje naredite bolj gladke robove in poskrbite, da se vrat/želva lepo združita. Upam, da vam je bil vodnik všeč in bi bil hvaležen za vaše komentarje in predloge …. To je moj prvi pouk, zato upam, da vam je bil všeč in ste se kaj naučili, ocenite, če ste zadovoljni!
Priporočena:
Programska oprema za simulacijo LED kocke: 5 korakov
Programska oprema za simulacijo LED kock: skoraj sem končal z izdelavo LED kocke 8x8x8 in z njo je prišla ta programska oprema za računalnik! Pomaga vam pri ustvarjanju animacij in jih simulira na 2D zaslonu, preden se naložijo na 3D. Zaenkrat še ni podpore za komunikacijo prek
RF -oddajnik Flysky, ki se napaja prek USB -ja + žična signalna povezava z računalnikom + brezplačna programska oprema simulatorja: 6 korakov
Oddajnik Flysky RF, ki se napaja prek povezave USB + žični signal z računalnikom + brezplačna programska oprema simulatorja: Če ste podobni meni, boste radi preizkusili svoj RF oddajnik in se naučili, preden strmoglavite svoje drago RF letalo/brezpilotni letalnik. To vam bo prineslo dodatno zabavo, hkrati pa prihranilo na tone denarja in časa. Če želite to narediti, je najboljši način, da svoj RF oddajnik povežete z vami
Kako prenesti brezplačno programsko opremo kot študent ISU (Microsoft, Adobe in varnostna programska oprema: 24 korakov)
Kako prenesti brezplačno programsko opremo kot študent ISU (Microsoft, Adobe in varnostna programska oprema: za Adobe: pojdite na korak 1. Za Microsoft: pojdite na korak 8. Za varnost: pojdite na korak 12. Za Azure: pojdite na korak 16
Kako zgraditi lasten anemometer z uporabo trstičnih stikal, senzorja Hallovih učinkov in nekaj zapiskov na Nodemcu - 2. del - Programska oprema: 5 korakov (s slikami)
Kako zgraditi svoj lastni anemometer z uporabo trstičnih stikal, senzorja Hallovih učinkov in nekaj zapiskov na Nodemcu - 2. del - Programska oprema: Uvod To je nadaljevanje prve objave "Kako zgraditi svoj lastni anemometer z uporabo trstičnih stikal, senzorja Hall efekta in nekaterih ostankov" na Nodemcu - 1. del - Strojna oprema " - kjer pokažem, kako sestaviti merilnik hitrosti in smeri vetra
Naredite računalnik v strežniku v 10 minutah (brezplačna programska oprema): 5 korakov
Naj bo vaš računalnik v strežniku v 10 minutah (brezplačna programska oprema): To zajema, kako hitro nastaviti računalnik (z operacijskim sistemom Windows) kot strežnik. To vam bo omogočilo gostovanje vašega spletnega mesta iz vašega računalnika in izdelavo spletnih strani z gumbi, ki vam omogočajo nadzor nad stvarmi v vašem domu (roboti, kamera