Kazalo:
- 1. korak: Izberite Slike
- 2. korak: Vstavite osebo
- 3. korak: Maskirajte ozadje
- 4. korak: Postavite osebo
- 5. korak: Posterize
- 6. korak: izrezovalna maska
- 7. korak: Prag
- 8. korak: spremenite način mešanja
- 9. korak: CMYK Swatchi
- 10. korak: Nastavitve čopiča
- 11. korak: Ustvarite točkovno svetlobo
- 12. korak: Ustvarite senco
- Korak: Povečajte senco
- Korak 14: Nastavitve prelivov
- Korak 15: Oblika ozadja
- Korak 16: Končano
Video: Plesni vadnik: 16 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Ta vadnica vas bo naučila, kako v Adobe Photoshopu narediti plesalko s kul svetlobnimi in barvnimi učinki. Ta primer je bil narejen v programu Adobe Photoshop CS4.
1. korak: Izberite Slike
Začnite tako, da odprete fotografijo podobe osebe v gibanju; izberite tudi ozadje, ki ustreza fotografiji osebe v gibanju. Izbral sem staro papirnato ozadje in spremenil barvo v rjavo barvo, da se prilega splošnemu razpoloženju slike v razvoju.
2. korak: Vstavite osebo
Odprite sliko gibljive osebe, v tem primeru Marilyn Monroe. Po odprtju dokumenta. Izberite črno puščico in fotografijo povlecite na ozadje.
3. korak: Maskirajte ozadje
Prikrivanje ozadja: kliknite čarobno izbiro, da izberete osebo. Ko je slika izbrana, kliknite gumb za prikrivanje na dnu palete plasti, ki izgleda kot trikotnik s kvadratom na njem.
4. korak: Postavite osebo
Postavite sliko na desno stran. Kliknite orodje za premikanje v orodni vrstici in premaknite sliko v sredino desno na platno.
5. korak: Posterize
Zdaj moramo ustvariti posteriziran učinek. Preden to dosežemo, moramo podvojiti plast. Ko to storite, kliknite sličico maske plasti in jo povlecite v koš.
6. korak: izrezovalna maska
Kliknite Layer up na vrhu izbrane orodne vrstice in izberite> Create Clipping Mask. Tako je trenutna plast prozorna od spodnje plasti.
7. korak: Prag
Zdaj, ko smo se nastavili, lahko uporabimo učinek. Pojdite na Slika> Prilagoditve> Prag. Pomaknite se navzgor in izberite želeno sliko in pritisnite OK. Za bolj gladke robove moramo iti na Filter> Hrup> Mediana in popraviti prilagoditve, kot je prikazano na spodnji sliki.
8. korak: spremenite način mešanja
V paleti slojev spremenite način mešanja trenutne plasti na množenje. Ustvarite novo plast in način mešanja spremenite v COLOR. Nato pojdite na Layer> Create Clipping Mask.
9. korak: CMYK Swatchi
Nato imejte paleto vzorcev na svojem delovnem območju. Kliknite Okno> Swatchi. V paleti kliknite na leteči meni in izberite katero koli od vzorcev PANTONE CMYK. Izbral sem barvni most pantone CMYK EC. Uporabil sem prve tri vzorce.
10. korak: Nastavitve čopiča
Kliknite na orodje Brush in nastavite trdoto na 0%, glavni premer pa na 862 px. Zdaj izberite želeno barvo in flokulirajte med tremi, da na svojo sliko narišete različne barve.
11. korak: Ustvarite točkovno svetlobo
Ustvarjanje reflektorja. Uporabili bomo gradientni polnilni filter. Pojdite na plast> Nova polnilna plast> Gradient. Prepričajte se, da je vaša barva po barvanju bela. Uporabite naslednje nastavitve: Slog> Radial. Lestvica> 150% kot 90.
12. korak: Ustvarite senco
Izberite plesalca med prvo masko v sličici maske plasti. Pri tem morate držati tipko Ctrl in klikniti na sliko. Izberite čarobno palico in kliknite in pridržite izbor ter ga povlecite do izbire. Premikajoč se mora biti le izbor in ne sloj. Izbor bi premaknili v levo, da bi posnemali senco.
Korak: Povečajte senco
V paleti slojev kliknite na sličico maske plasti nasipne plasti. Pritisnite Izbriši, da izbrišete izbrano območje. Zdaj bi morali imeti senco. Če želite počistiti izbiro, pritisnite Ctrl + D. Zdaj morate povečati senco, tako da pritisnete Ctrl + T in povečate senco, kot želite. Ko končate, pritisnite enter.
Korak 14: Nastavitve prelivov
Zdaj moramo dvakrat klikniti ikono gradient fill v paleti plasti, da odpremo meni, kot je prikazano spodaj. Uporabite prikazane nastavitve.
Korak 15: Oblika ozadja
Zdaj bomo postavili obliko v ozadje. To storite tako, da kliknete orodje za oblikovanje po meri in na vrhu je meni, ki klikne na obliko, ki je prikazana spodaj
Korak 16: Končano
In končali ste! zadnjo plast morate povleči pod plast za nasipanje, da nastavite plast oblike na hrbet.
Priporočena:
Plesni oddih v razredu: 8 korakov
Plesni oddih v razredu: Ali vaš razred potrebuje premor? Ali želite svoje učence pozdraviti pred vrati, a zaradi rokovanja, objema in petice zaradi COVID-19 ne pride v poštev? Potem je tu vaša rešitev! Študenti so izbrali
Plesni vodnjak: Arduino z analizatorjem spektra MSGEQ7: 8 korakov
Plesni vodnjak: Arduino z analizatorjem spektra MSGEQ7: Sprejem zvočnega signala in pretvorba v vizualno ali mehansko reakcijo je zelo zanimiv. V tem projektu bomo uporabili Arduino Mega za povezavo s spektralnim analizatorjem MSGEQ7, ki sprejema vhodni zvočni signal in izvaja pas
Osnovni vadnik programiranja: 6 korakov
Osnovna vadnica za programiranje: Ta vadnica vas bo naučila, kako napisati preprost program v Pythonu. Zasnovan je za ljudi z osnovnimi računalniškimi znanji, ki še nikoli niso programirali. Potrebovali boste naslednje: 1. Računalnik Windows.2. Možnost namestitve programske opreme
Osnovni paketni vadnik za Windows: 5 korakov
Osnovni paketni vadnik za Windows: pozdravljeni fantje, v 24 urah sem objavil paketne vaje za Windows, ki sem vam jih obljubil v zadnjem navodilu. če ga niste videli, kliknite to povezavo tukaj: https://www.instructables.com/id/Python-Tutorial/ to je na samih (x100) osnovah paketne pr
Zelo osnovni paketni vadnik: 6 korakov
Zelo osnovni paketni vadnik: Če že poznate osnove paketa, vam NI treba prebrati tega navodila, nadaljujte z Ne tako osnovnim paketnim vodičem. OPOMBA!: Kadar je nekaj v narekovajih (" primer "), ne vključujte narekovaji (če vidite t