Kazalo:

Računalnik + papir = Magija: 8 korakov
Računalnik + papir = Magija: 8 korakov

Video: Računalnik + papir = Magija: 8 korakov

Video: Računalnik + papir = Magija: 8 korakov
Video: Эти тайные цифры денежного кода принесут деньги в кошелек. Первые деньги уже через 48 часов 2024, November
Anonim
Računalnik + papir = Magija
Računalnik + papir = Magija

Zakaj bi morali na staro pozabiti, ko pride novo. Zakaj jih ne bi mogli združiti na nek način, da bi ustvarili nove vrste predmetov, ki bi zadovoljili eno potrebo: potrebo po čarovniji.

S tem navodilom boste naredili računalnik iz papirja + tipkovnico. Tri tipke na papirni tipkovnici so priključene na ploščo Arduino. Ko prinesete magnet blizu katerega od teh ključev, se bo vrtiljak v računalniku obrnil in prikazal prizor, ki se začne s to črko. Na primer: B je za pekarno, F pa za gozd. Ko ni tipke "pritisnjeno", je vrtiljak poravnan z zasloni, na katerih je zapisano "hello world". Za vrtiljak bomo izdelali 3 predorske knjige. Povedal bom, kako naj to traja, vendar lahko začnete razmišljati, kakšne prizore želite narediti. Deli projekta 1. sestavljanje vezja in zobnikov 2. sestavljanje papirnatega računalnika + tipkovnice iz datoteke PDF 3. izdelava 3 tunelskih knjig

Korak: Sestavine

Sestavine
Sestavine

::: vezje:::

1. 3 trstična stikala (najdete jih na Sparkfun -u) 2. Arduino plošča + plošča za kruh (če ne želite spajkati stvari) 3. Žica z zavojem 28 (če želite, lahko uporabite debelejšo žico) 4. Ovitek iz žice (to ni potrebno, vendar je lepo imeti) 5. moški zatiči glave 6. ozemljitveni magnet 7. servo motor::: računalnik + tipkovnica + knjige::: 1. štirje list papirja 24 x 36 (vi lahko ima papir različnih velikosti) 2. Laserski rezalnik ali natančen nož 3. Elmerjevo lepilo 4. Barva + črni svinčniki 5. Točkovalni nož (glej sliko spodaj)::: zobniki::: 1. masonit 2. laserski rezalnik ali obdelava lesa orodja 3. 3 leseni bloki (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. balsa okrogla palica (ta mora ustrezati sredini orodja)

2. korak: Prvi del: vezje

Prvi del: vezje
Prvi del: vezje

1. Vsako stran trstičnega stikala z žico ožičite na zatič glave 2. Ena stran gre na tla, druga pa na vhode 1, 2 in 3 na Arduinu (zapomnite si, da moramo kot vsako stikalo imeti 10 K upor med vhodom + 5V), glej spodnjo sliko. Ožičenje je enako, čeprav je na sliki potisni gumb. 3. Priključite vsako žico servo motorja na GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 na plošči Arduino

3. korak: Koda

Koda
Koda

::: Ta koda je različica kode Sweep by Barragan::: Kopirajte spodnjo kodo // Sweep // by BARRAGAN // Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // ustvarite servo objekt za krmiljenje servo // lahko ustvarite največ osem servo objektov int pos = 0; // servo vrednost int inputPin1 = 1; // preklopi int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // vrednosti za stikala // spremenljivka za shranjevanje položaja servo void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // pritrdi servo na pin 9 na servo objekt} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalno branje (inputPin2); val3 = digitalno branje (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// v korakih po 1 stopnjo myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

4. korak: Preizkusite vezje

Preizkusite svoje vezje
Preizkusite svoje vezje
Preizkusite svoje vezje
Preizkusite svoje vezje

1. Izrežite majhen papirnati disk in naredite oznake 2. Približite magnet vsakemu trstičnemu stikalu 3. vaš servo bi se moral odzvati tako, da se premakne od 0 ° do bodisi 45 °. 90 ° ali 179 °.

5. korak: Večja slika

Večja slika
Večja slika
Večja slika
Večja slika
Večja slika
Večja slika

::: Pogled od zadaj::: Sčasoma bo vaš servo premaknil dve prestavi, ko bo magnet pripeljan blizu ključa, ki vsebuje trstično stikalo. Ti zobniki bodo vrtiljak, ki je na vrhu, premaknili za 360 °

6. korak: Prenesite PDF za računalnik + tipkovnico

7. korak: Prenesite PDF za Two Gears

8. korak: Sestavimo računalnik + tipkovnico

se nadaljuje…

Priporočena: