Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Pripravite materiale
- 2. korak: Narišite predlogo
- 3. korak: Pripravite folijo
- 4. korak: Izrežite predloge
- 5. korak: Pripravite sprednji del
- Korak 6: Lepite predloge in naredite sendvič
- 7. korak: Ozemljitev
- 8. korak: Okrasite
- 9. korak: Preizkusite
- 10. korak: Uporaba različnih materialov
- 11. korak: Večplastno
- 12. korak: Kodiranje
- Korak: Druge projektne ideje
Video: Interaktivni papir z Makeyjem Makeyjem: 13 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Projekti Makey Makey »
Ta koncept je presenetljivo enostaven za gradnjo in ga je mogoče uporabiti v praktične in zabavne namene. Ne stane nič drugega kot Makey Makey in večino zalog je že mogoče najti v večini krajev. Tudi ti projekti ne zahtevajo veliko natančnosti pri delu, zato so lahko odlično izobraževalno orodje za osnovnošolce in srednješolce. Ta projekt je bil prvotno namenjen za krmiljenje iger, vendar ga je po premisleku in navdihu iz drugih projektov mogoče prilagoditi, da naredi veliko več, na primer ustvarjanje interaktivnih zaslonov ali predmetov ali celo poceni detektor prevodnosti za vodo. Prva ponovitev ideje je bila narejena v začetku januarja 2020, vendar se je v približno dveh mesecih razvilo v več kot nekoč. Ta projekt je lahko odlično izobraževalno orodje, v nekaterih situacijah pa tudi praktičen (res je, da so mnogi nepraktični).
Zaloge
Za izdelavo tega projekta boste potrebovali naslednje:
- Makey Makey - Potrebovali boste le enega za vsak računalnik, ki ga želite uporabljati. Normalna in GO različica bosta delovali.
- Posnetki iz aligatorja - glede na število vnosov in vrsto Makey Makeyja se bo količina spremenila.
- Običajna žica (neobvezno) - nekoliko enostavna za uporabo, res potrebna le, če morate uporabiti vrata na dnu Makey Makey
Za vsak interaktivni predmet boste potrebovali:
- Papir/drugi materiali - Ta bo postal sprednja in zadnja stran vašega krmilnika, zato lahko namesto tega uporabite druge materiale, kot so gradbeni papir, karton ali celo plastika. Predvsem je odvisno od vašega namena.
- Graf papir - To bo predloga za elektroniko. Lahko delujejo tudi druge vrste tankega papirja, vendar grafični papir omogoča natančno risanje.
- Aluminijasta folija - Ta bo delovala kot elektronika. ne sme biti veliko manjši od dimenzij grafičnega papirja, saj morajo nanj ustrezati vse predloge.
Orodja, ki vam bodo v pomoč:
- Pripomoček za pisanje - Uporablja se za risanje predlog in/ali risanje končnega krmilnika.
- Škarje - uporabljajo se za izrezovanje šablon in folije. Majhni otroci ne smejo ravnati s škarjami; Bodi previden.
- Lepilo / lepilo - Zelo uporabno za lepljenje papirnatih predlog na folijo in za lepljenje vseh delov krmilnika skupaj. Lahko se uporabijo druga lepila, nobeno ni preizkušeno.
- Umetniški material (neobvezno) - Uporablja se za okrasitev končnih izdelkov in njihovo privlačnost
Glede na uporabo bodo morda potrebni drugi materiali, na primer:
- Gumijasti trak - Uporablja se za ozemljitveno zapestnico, eden od mnogih načinov, kako se ozemljiti
- Vroče lepilo - uporablja se za lepljenje debelejših materialov
1. korak: Pripravite materiale
Ta slika prikazuje materiale, potrebne za postavitev krmilnika igre. Postavitev materialov za izdelavo projektov vam lahko pomaga zagotoviti, da imate vse, čeprav boste morda potrebovali kaj drugega kot tisto, kar ste prvotno zastavili, ali pa načrte načrtovanja lahko spremenite sredi projekta. V tem primeru uporabljam običajen papir za okoliški material, tako da ga lahko enostavno upognete in transportirate. Uporaba aluminijaste folije dopolnjuje to funkcijo, saj je eden redkih tankih, prevodnih in trpežnih materialov.
2. korak: Narišite predlogo
Predloga je na koncu tista, ki odloča o funkciji vašega končnega izdelka. Če želite imeti delujoč izdelek, mora vsak interaktivni gumb, ki daje edinstven vnos, ustrezati določeni priključni točki aligatorja. Če želite povezati oba, morata biti gumb, priključna točka in povezovalni vod en sam kos. Preden naredite končno predlogo, jo morate najprej narisati približno, da dobite predstavo o postavitvi gumbov. Točke, s katerimi se bodo spojke aligatorja povezale, je dobro postaviti na en rob papirja, čim bližje strani. Na tej sliki lahko vidite, da se vse točke nahajajo na enem robu papirja. Vendar se te točke ne nahajajo dovolj blizu roba papirja, zato bo treba rešitev najti pozneje. Za enostavnejše zasnove ne želite, da se katera koli oblika gumba/priključne točke dotika drugih. To lahko povzroči napačno sprožitev nekaterih ključnih vhodov. Prikazana predloga sledi tem pravilom. V bolj zapletenih predlogah pa se lahko kosi prekrivajo, dokler je vmes neprevodni material (nekatera oblika papirja je najboljša).
3. korak: Pripravite folijo
Ko ste narisali predlogo, je čas, da jo naredite prevodno. Začnite tako, da izrežete predloge, ki ste jih pravkar naredili. Želeli boste zbrati vse dele, ki so namenjeni prevodnosti. OPOMBA: NE IZBIRAJTE DRUGIH VOZNIKOV PREDLOGE - MOTORNE STE UPORABITI luknje za sledenje črt v svojem materialu za prevleko za gumbe in priključne točke. Naredite to zdaj, da pozneje ne pozabite. Ko zberete vse kose, uporabite lepilno palico ali drug tanek lepilni material, da sprednjo stran šablone prilepite na svetlečo stran folije. Ta korak je zelo pomemben. Če ne uporabite sprednje strani predloge, bo kos folije obrnjen in se verjetno ne bo dobro prilegal končnemu izdelku. Tudi lepljenje predloge na sijočo, manj prevodno stran bo omogočilo stran, s katero komunicirate, s bolj prevodno stranjo, kar vodi do boljše povezave. Lepljene predloge so prikazane na slikah
4. korak: Izrežite predloge
Ko zlepite predloge (preverite, ali ste to naredili dobro), boste morali folijo izrezati. To naredite ob straneh papirnatih predlog, na katere lepite. Ta del je lahko izziv, ker je aluminijasta folija precej krhka in se zlahka raztrga. Zato smo nalepili predloge. Čeprav to v končnem rezultatu povzroči dodatno debelino, je veliko lažje natančno in v celoti izrezati predloge. Če ste šablone prilepili na bolj prevodno stran folije, lahko po želji uporabite droben brusni papir za rahlo hrapavost površine folije, ki ji daje večjo površino in poveča prevodnost.
5. korak: Pripravite sprednji del
Če še niste uporabili zapisov predloge za označevanje lukenj za gumbe in priključne točke, naredite to zdaj. Če tega ne zmorete, boste morda lahko s koščki folije označili mesta, kjer jih želite rezati. Če se le da, se temu izogibamo, saj je luknje veliko težje poravnati, postavitev gumbov pa lahko izgleda grdo. Na tej točki lahko izrežete luknje, kjer želite, da so vaši gumbi na sprednjem delu, jih poskusite izrezati čim bolj naravnost/zaokroženo, saj jih bo kasneje težko spremeniti. Če želite, lahko na novem papirju izrežete nove luknje in ga položite na starega, vendar je bolje, da to storite prvič pravilno. Za izrezovanje natančnih lukenj se lahko uporabijo druge metode, na primer veliki luknjači, vendar večina ljudi nima enostavnega dostopa do enega od teh orodij.
Korak 6: Lepite predloge in naredite sendvič
Obstajata dva glavna načina lepljenja predlog: lepljenje folije na zadnji del in polaganje sprednjega dela na vrh ali lepljenje folije na sprednji del in lepljenje zadnje strani na sprednjo stran. Vsaka metoda bo delovala. Prva metoda najbolje deluje, če najprej potegnete obris lukenj na sprednjem delu do zadnjega dela. To vam bo pomagalo poravnati kose folije, ne da bi jih neposredno naslonili na sprednje luknje. Slaba stran tega je, da se folija lahko raztrga pri nanašanju lepila na zadnji del in koščke folije. Druga metoda vam omogoča preskok lukenj za sledenje in neposredno lepljenje folije na sprednji del. Nato lahko zadnji del popolnoma prekrijete z lepilom in sklop sprednjega kosa/folije pritisnete na svoje mesto. V svojem primeru sem se odločil za uporabo prve metode, vendar bi druga delovala enako dobro, če ne celo bolje. Poskrbite, da boste uporabili več lepila, kot mislite, da boste potrebovali, in pazite, da bodo robovi zelo dobro pokriti, saj vam ni treba, da bi morali lepiti stranice ali da vam krmilnik razpade.
7. korak: Ozemljitev
Ta korak je zelo pomemben, da bo vaš projekt deloval. Način, kako Makey Makeys sprejme vnos, je dokončanje vezja, pri čemer je ena stran ozemljena, druga pa deluje kot gumb. Na srečo je Makey Makey zelo občutljiv, tako da, dokler se ob pritisku na gumbe dotikamo ozemljitvene žice s katerim koli delom telesa, bo Makey Makey prejel vnos. Obstaja več načinov, kako se ozemljiti. Zgoraj so prikazani koraki za izdelavo ozemljitvene zapestnice in prstana, ki sta zaradi svoje majhnosti in lokacije pri uporabi priročni, vendar je najpreprostejši (in verjetno najbolj boleč), da si samo posnetek aligatorja samo pripnete. Lahko naredite drugi kos papirja z velikim gumbom za ozemljitev, ki se ga nekje dotaknete, ali pa celo roko zavijete v folijo in nanjo pritrdite zaponko iz aligatorja. Skoraj vsaka metoda deluje.
8. korak: Okrasite
Koraka 8 in 9 lahko izvedete v poljubnem vrstnem redu. Čestitamo, zaključili ste funkcionalni del interaktivnega papirja! Na tej točki lahko okrasite svojo kreacijo. Morda boste želeli označiti gumbe in priključne točke, tako da ima vsak gumb vizualno skladnost s svojo ujemajočo se priključno točko. To je lahko z barvami ali simboli, kot sem naredil jaz. Če to uporabljate za ustvarjanje interaktivnega zaslona, je to korak, kamor vnesete informacije ali slike. Povzdignite se. Osebno sem se odločil, da ne bom dodajal nobenih dodatnih barv, saj tudi sam rad vidim "možgane" krmilnika, ko ga držim do vira svetlobe, kot je prikazano zgoraj. Priporočam tudi, da gumbe označite glede na to, kaj počnejo, na primer puščico, usmerjeno v levo, da označite pritisk gumba puščice levo (ali tipko A v WASD), čeprav to morda ne velja, če nameravate spremeniti, kateri vhodi ustrezajo temu, kaj Makey Makey (z istim krmilnikom za različne igre). Morda boste želeli okrasiti svoj projekt glede na uporabo. Če na primer izdelujete krmilnik Tetris, ga boste morda želeli okrasiti v slogu Tetris-y, z bloki ali kaj podobnega.
9. korak: Preizkusite
Koraka 8 in 9 lahko izvedete v poljubnem vrstnem redu. Na tej točki ste pripravljeni preizkusiti svoj projekt. najprej vzemite eno zaponko iz aligatorja za vsak edinstven gumb na krmilniku in vsaj eno dodatno za ozemljitev. Spojke iz aligatorja priključite na vhode Makey Makey, ki jih nameravate uporabljati. Po potrebi lahko tukaj znova preslikate vnose s tipkovnice. Nato posnetke pritrdite na ustrezne priključne točke vašega ustvarjanja (zato je označevanje lahko v pomoč). Če priključnih točk niste dovolj približali robu (tako kot jaz), boste morda ugotovili, da vaše sponke iz aligatorja ne pridejo v dober stik s folijo, še posebej, če uporabljate debelejše materiale, kot je karton. Moja rešitev za to je bila, da sem na sponke aligatorja namestila dodatno folijo, tako da imajo daljši doseg, vendar so možne drugačne rešitve, razen ponovnega ustvarjanja celotnega projekta. sponko ozemljitvenega aligatorja priključite na nekaj, kot je ozemljitvena zapestnica ali prstan (navodila so prikazana prej), ali pa zaenkrat, če nimate načina za ozemljitev, držite izpostavljeni konec. Na tej točki lahko kabel USB priključite na računalnik, drugi konec priključite na Makey Makey in preizkusite vsak gumb. Če uporabite šest velikih gumbov na sprednji strani Makey Makey classic ali katerega koli gumba na Makey Makey GO!, Bodo zasvetili, ko pritisnete gumb. Če ne zasvetijo, imate verjetno težave. Če uporabljate katero od bolj posebnih vrat na spodnji strani klasike Makey Makey, boste morda morali najti drug način testiranja, kar pa ne bi smelo biti zelo težko. Pojdi naprej in pripravi igro, opraskaj projekt ali karkoli drugega, za kar boš uporabljal svoj projekt. Poskusi!
10. korak: Uporaba različnih materialov
Osnovna ideja tega koncepta je zelo preprosta, vendar jo je mogoče vzeti veliko dlje kot kos papirja. Na primer, razen papirja je mogoče uporabiti druge materiale, na primer karton ali penasto ploščo. Tako so lahko projekti trajnejši in imajo večjo maso. Recimo, da želite zgraditi kocko, ki spremeni barvo na zaslonu, ko se dotaknete določene strani. Papir ne bi bil zelo primeren za to aplikacijo. Kaj pa igralni krmilnik, ki ga lahko udobno držite v rokah? Za sprednji in zadnji del lahko uporabite tudi različne materiale. Na primer, če želite dodati gumbe na plakatno ploščo, vendar ne želite imeti teksturirane površine, medtem ko so žice še vedno skrite, lahko uporabite mesarski papir (velike zvitke papirja) na sprednji plasti, medtem ko je karton ki se uporablja zadaj za oblikovanje. Skratka, skoraj vsak podoben material lahko deluje namesto papirja, če le ni prevoden, sicer lahko dobite nore rezultate.
11. korak: Večplastno
Odvisno od situacije samo ena plast folije morda ne bo delovala v vseh aplikacijah, na primer, da morate prečkati žice. Tu nastopi večplastno. Če želite narediti večslojno, morate postaviti tanko plast nekaj neprevodnega, običajen papir je odličen primer in ga položiti med dve plasti prevodnega materiala, v tem primeru folijo, tako da oba prevodna dela ne prideta v stik. To je še posebej uporabno pri delu s tankimi projekti, takšnimi detektorji prevodnosti ali podobnim interaktivnim zaznamkom. To lahko tudi zmanjša stres pri poskusu rezanja tankih kosov folije v tesnih situacijah.
12. korak: Kodiranje
Čeprav je lahko vaše ustvarjanje pritisnilo na določene tipke, ko se dotaknete gumba, v pomoč, se zdaj postavlja vprašanje: Kaj boste storili s temi vnosi na tipkovnici? Pogosto lahko naredite krmilnik za igro, ki že obstaja, na primer Tetris ali Pac-Man, vendar boste morda želeli imeti funkcije po meri. Če ste začetnik programiranja, je Scratch odlično spletno orodje za učenje kodiranja in ima razširitve, posebej izdelane za Makey Makey. Obstaja veliko spletnih virov, ki vas zlahka naučijo kodirati v programu Scratch, če imate težave, nekaj pa jih najdete tukaj:
- Ustvarite svoj prvi program
- Scratch Makey Makey turorial
- Ustvarjanje igre Scratch z Makeyjem Makeyjem
Drugi programski jeziki bodo podpirali Makey Makey, če bodo prejemali vnose s tipkovnice. Za ustvarjanje naprednejših iger je lahko v pomoč vsestranski kodirni jezik, kot je Java. NetBeans in Eclipse, obe programski "pomožni" programski opremi, najdete tukaj in tukaj. Povezavo do Scratcha najdete tukaj. Opozorilo je, da je nastavitev IDE-jev, kot sta NetBeans ali Eclipse, lahko težavna in dolgotrajna.
Korak: Druge projektne ideje
Nekaj drugih idej, ki sem jih dobil, ki jih lahko preizkusite ali navdihnete
-
Drugi krmilniki iger:
- Tetris
- Simon (spominska igra)
- Mario
- .io igre (običajno imajo preprost nadzor)
- Retro igre (en papir je mogoče uporabiti za mnoge - krmilna palica, gumba A in B)
- Večina drugih iger bo delovala, če ne zahtevajo premikov miške, na primer kazanje ali ciljanje z miško ali sledilno ploščico
- Interaktivna slika (na primer "deli telesa") -
- Interaktivni zaslon (podoben sliki, lahko ima več strukture, kot kartonska škatla) -
- Kartonska kitara (lahko uporabite večplastno) -
- Krmilnik za igre iz lepenke (lahko uporabite tudi večplastno, lahko ga držite v roki) -
- Detektor prevodnosti vode (paličica ali kos papirja s folijo na obeh straneh, potopite v tekočino in preverite, ali dobite ključni sprožilec) -
- Interaktivni zaznamek (zabeležite številko strani in spremljajte branje, odličen primer večplastnosti) -
Priporočena:
Vadba snemalnika z Makeyjem Makeyjem: 7 korakov (s slikami)
Vadba snemalnika z Makeyjem Makeyjem: Naši študenti glasbe morajo dokončati pesmi na snemalniku, da si prislužijo pasove (kosi barvne preje), dokler ne dosežejo statusa Black Belt. Včasih imajo težave s postavitvijo prstov in " sluhom " pesem je zaživela
Oblike: Učenje za vse z Makeyjem Makeyjem: 5 korakov (s slikami)
Oblike: Učenje za vse z Makeyjem Makeyjem: Učitelji poučujejo VSE študente. Včasih mora biti naše učenje odvisno od študenta drugače. Spodaj je primer enostavne lekcije, ki jo lahko ustvarite, da se prepričate, da vsi vaši učenci delajo na osnovnih veščinah. Ta projekt bi dobro deloval
Dnevna anketa z Makeyjem Makeyjem in Google Preglednicami: 5 korakov
Dnevna anketa z Makeyjem Makeyjem in Google Preglednicami: želel sem ustvariti način za beleženje podatkov o učencih, ko vstopijo v učilnico, pa tudi za preprost prikaz rezultatov v sobi na zaslonu projektorja. Čeprav sem to lahko poenostavil z uporabo Scratcha, sem želel enostaven način snemanja in shranjevanja
Magnetna igra Plinko z Makeyjem Makeyjem: 6 korakov (s slikami)
Magnetic Plinko Game With Makey Makey: Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos Makey.Para a construção do painel, fui
Glasbeno slikarsko platno z Makeyjem Makeyjem: 9 korakov (s slikami)
Platno za glasbeno slikanje z Makeyjem Makeyjem: Pozdravljeni, v tem navodilu se bomo naučili, kako narediti platno za glasbeno slikanje, to je, da vsakič, ko barvamo s čopičem vsake barve, zveni drugačna pesem. To je zelo zabavno in deluje tako, da spodbuja slikanje pri majhnih otrocih ali pa daje poseben