Kazalo:
- 1. korak: Rezanje
- Korak: Lollipop Lollipop.
- 3. korak: In več lizike
- 4. korak: Tečaji
- 5. korak: Več lepljenja in brušenja
- 6. korak: Servo čas
- 7. korak: Napajanje
- 8. korak: Arduino
- 9. korak: Vezje
- 10. korak: Povežite vse skupaj
- 11. korak: Operacija tigra
- 12. korak:
- 13. korak:
- Korak 14: Proti praskam
- Korak 15: Slikanje
- Korak 16: Dokončanje
- 17. korak: Zadnje misli
Video: Neuporabna škatla: 17 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Odločil sem se, da bom ta neuporabni stroj podaril svojemu malemu nečaku. Pri izdelavi sem se zelo zabaval in zelo mu je bilo všeč. Izdelava je trajala približno 22 ur, če bi jo želeli narediti tudi vi, pa sledi:
Materiali:
- lepilo
- 2 x 3 mm MDF (moje so bile 305 mm x 305 mm plošče MDF)
- lepilo za les
- 200-300 palic za lizike
- 2 tečaji
- 8 vijakov in matic M3
- 2 x pogona Futaba S3003
- vroče lepilo
- preklopno stikalo
- power bank
- Stikalo za vklop/izklop
- Arduino mini (ali želite v mojem primeru)
- 10K upor
- žica
- toplotno krčenje
- plišasta igrača
- vlecro
- črna klobučevina
- akrilna barva
- razpršilni lak
Orodja:
- sestavljanka (+sestavljanka za modeliranje)
- brusilnik
- mitrski blok + žaga
- majhno dleto
- datoteke
- objemke
- vrtalnik
- izvijač
- pištola za vroče lepilo
- škarje
- igla + nit
1. korak: Rezanje
Najprej sem naredil prototip kartona, samo da vidim, kako bo vse skupaj pristajalo. Po tem sem ustvaril predlogo za škatlo in roke. Tega lahko preskočite in samo natisnete predlogo, ki sem jo dal.
Predlogo pritrdite na liste MDF z lepilno palico in kose izrežite z vbodno žago. Strani škatle obrusite in zlepite skupaj z lepilom za les. Enkrat posušen pesek.
Korak: Lollipop Lollipop.
Vzemite kup palčk za lizike, jih položite v mitrski blok in odrežite konce. Na dno škatle nanesite lepilo za les in palčke za lizike začnite tesno postavljati drug poleg drugega, tako kot vidite na fotografijah. Pustite, da se posuši. Medtem lahko na enak način nadaljujete z vrhom škatle. Ko se popolnoma posuši, odrežite robove z žago.
3. korak: In več lizike
V vogalnih kosih pod kotom odrežite kup palčk za lizike pod kotom in še naprej pritrjujte palčke okoli škatle. Lepite eno vrsto palic na straneh zgornjega dela škatle. Pustite, da se posuši.
Ko se posušijo, z majhnim dletom odstranite odvečne stranice palic in škatlo obrusite.
4. korak: Tečaji
Označite položaj tečajev in z vbodno žago izrežite vrzeli. Zaprite škatlo in tečaje namestite na svoja mesta. Z objemkami držite škatlo zaprto in izvrtajte luknje za tečaje. Očistite luknje.
Če so vaši vijaki predolgi, kot so moji, jih skrajšajte z mlajšo žago in jih nato popišajte. Vijake vstavite v luknje in privijte matice.
5. korak: Več lepljenja in brušenja
Dve roki skupaj z lepilom za les združite. Ko jih enkrat posušite, jih prešmirkajte in zlepite skupaj. Poiščite osrednji položaj preklopnega stikala, izvrtajte luknjo in privijte stikalo. Vse dele, vključno s škatlo, ponovno pobrusite z brusnim papirjem z drobnim zrnatim peskom.
6. korak: Servo čas
V odpiraču za roke in vrata izvrtajte luknjo in servo diske pritrdite z vročim lepilom. Vstavite servomotorje v držala MDF in jih zlepite. Nosilce z distančnikom zlepite tako, kot vidite na fotografijah.
Odvijalnik rok in vrat privijte v servomotorje. Celotno konstrukcijo postavite v škatlo in lepite.
7. korak: Napajanje
Odstranite zgornji in notranji del napajalnika in označite položaj za luknjo za kabel USB. S pomočjo ravnila prenesite meritve na zunanjo stran škatle. Na označenem mestu izvrtajte nekaj lukenj in napihajte, dokler ne boste udobno namestili kabla USB.
Izvrtajte in zavrtite drugo luknjo za stikalo za vklop/izklop.
8. korak: Arduino
Naložite kodo v svoj Arduino mini z vmesnikom USB -Serial CH340G.
Nisem zelo dober v kodiranju, zato sem si kodo sposodil in prilagodil pri Riachiju (hvala;)).
9. korak: Vezje
Tinkercad vezje
10. korak: Povežite vse skupaj
Spajate dve žici na stikalo za vklop/izklop in jo potisnite na svoje mesto. Medtem nanesite vse toplote na spajkalne spoje. Spajate eno od žic stikala na pozitiven akumulatorski vod (označite ga na tiskanem vezju napajalnika, če tega ne ugotovite z multimetrom), drugega pa na pin Arduino VCC. Spajate drugo žico na negativni vod akumulatorja in Arduino GND.
Na preklopno stikalo pritrdite še dve žici in eno od njih spajkajte na Arduino VCC. Konec sekunde se pridružite z 10K uporom in drugo žico, ki gre do Arduino pin 2. Priključite drugo žico na konec upora in Arduino GND.
Oba servomotorja se napajata iz samega Arduina, zato odklopite in spajkajte pozitivni na pin VCC in negativni na pin GND. Signalna žica servo ročice je priključena na zatič 10, servo vrat pa na zatič 9 na Arduinu.
Zdaj bi bil pravi čas, da vse preizkusite in se prepričate, da kode ni treba prilagajati.
Popravite žice okoli škatle in jih prilepite na svoje mesto. Hotel sem pobarvati Arduino, zato sem nanj položil kos prozorne pločevine in ga zlepil.
11. korak: Operacija tigra
Vzemite svojo plišasto igračo in odstranite okončine. Odstranite nadev. Moja plišasta igrača je bila ena tistih igrač, ki jih je mogoče mikrovaloviti, zato sem morala odstraniti samo nadev z udov. Združite obe roki v eno daljšo "klobaso".
12. korak:
Puhasto prevleko potegnite čez roko in dodajte malo nadeva, da bo videti nekoliko bolj naravno. Zašijte spodnji del. Enako storite z odpiračem vrat.
Kasneje sem se odločil, da bom pravljico uporabil in jo zašil na vrh odpirača vrat.
13. korak:
Zaprite luknje za okončine. Zarežite kos ježka na glavo živali, drugi del pa zlepite na zgornji del škatle.
Spodnji del telesa plišastih igrač pritrdite na dno škatle z vročim lepilom.
Korak 14: Proti praskam
Na dno škatle nanesite plast lepila za les in pritrdite list klobučevine. Prerežite okoli nje.
Korak 15: Slikanje
Žival pokrijte s prozorno folijo, da preprečite nesreče med slikanjem. Notranjost škatle pobarvajte s črno akrilno barvo.
Korak 16: Dokončanje
Na spletu poiščite nekaj slik, ki jih je enostavno pobarvati, jih natisnite in prenesite na škatlo z ogljikovim papirjem.
Pobarvajte z akrilno barvo. Začnite z večjimi površinami in končajte z majhnimi podrobnostmi. Ko se barva posuši, poškropite škatlo z lakom.
17. korak: Zadnje misli
Pred začetkom se nisem zavedal, da ima napajalna enota, ki je bila prvotno zasnovana za mobilni telefon, zaščitno vezje za prenapolnjenost. Kar pomeni, da pustim polje za nekaj minut vklopljeno, ne da bi pritisnilo gumb, se bo popolnoma zaprlo. Potem bi moral pritisniti stikalo za vklop/izklop, da ponastavim vezje, da bi oživil škatlo. Čeprav bi to lahko bilo neprijetno za mojega nečaka, mi je zelo všeč. Velikokrat se ne bo igral z njim in dvomim, da se bo kdo spomnil, da ga izklopi, ko ga ne uporabljate.
Uredi: Zdaj verjamem, da bi lahko težavo z zaustavitvijo rešili z zamenjavo polnilne plošče v napajalniku s polnilnikom baterij TP4056.
Podprvak na tekmovanju v boksu 2017
Priporočena:
Žepna neuporabna škatla (z osebnostjo): 9 korakov (s slikami)
Žepna neuporabna škatla (z osebnostjo): Čeprav smo morda daleč od vstaje robotov, obstaja en stroj, ki je že v nasprotju z ljudmi, čeprav na najmanjši možni način. Ne glede na to, ali ga želite imenovati neuporabna škatla ali stroj, ki me pusti pri miru, je ta drzni robusten robot
Neuporabna škatla z naklonjenostjo: 8 korakov (s slikami)
Neuporabna škatla z odnosom: Kdo si resnično želi neuporabno škatlo? Nihče. Sprva sem tako mislil, vendar je na YouTubu na tisoče neuporabnih škatel .. Torej morajo biti trendovske .. V tem navodilu vam bom pokazal, kako narediti nekoliko drugačno neuporabno škatlo, eno z lučmi, zvokom
Neuporabna škatla: 3 koraki (s slikami)
Neuporabna škatla: Projekt: Neuporabna škatla Datum: marec 2020 - april 2020 Za ta projekt sem se odločil iz dveh razlogov, enega za ustavitev zelo bolj zapletenega projekta, na katerem trenutno delam, in drugič, kot nekaj, kar je treba narediti med popolna zapora smo
Naj bo steblo spet odlično. Trumpova neuporabna škatla z zvokom: 6 korakov
Naj bo steblo spet odlično. Trumpova neuporabna škatla z zvokom: Ta projekt je namenjen zabavi STEM, ne pa politični izjavi. Že dolgo sem želel z najstniško hčerjo zgraditi nekoristno škatlo, vendar se do zdaj nisem mogel spomniti nečesa izvirnega. Prav tako nisem videl, da bi kdo uporabljal zvok ali vsaj
Unpluginator - neuporabna škatla za samo odklop: 4 koraki (s slikami)
Unpluginator - neuporabna škatla, ki se samodejno odklopi: to je primer neuporabnega stroja. Njegov edini namen je izključiti lastno napajanje. Večinoma je 3D -tiskan, s potrebno elektroniko. Vse risbe in simulacije so bile narejene na Fusion 360, vse programiranje pa v Arduinu