Kazalo:
Video: Klavir Arduino: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Ta "klavir" lahko igra oktavo pravega klavirja. Pritisk tipk bo predstavljal pritisk tipke na klavirju. Zvok se bo predvajal prek piezo zvočnika.
1. korak: Materiali
1. Arduino Uno
2. USB žica
3. 3 mize
4. 8 Gumbi
5. 8 100 Ohm upori
6. Zvočnik "Piezo"
7. Veliko moških žic (približno 20)
8. Spajkalnik
2. korak: Zgradite nastavitev
Zgradite 8 gumbov z vsakim v 8 različnih zatičih v Arduinu, vsakemu dodajte upor in jih povežite z maso (z uporabo moških žic).
Zvočnik priključite na označeni zatič Arduino, drugo stran pa na ozemljitev. Žice morate spajkati na zvočnik, da ne odpade. Pazite, da se dve žici, ki sta spajkani na zvočnik, ne dotikata.
3. korak: Oblikovanje kodeksa
#define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFE_DEFINES NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_de2 NOTE_de2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #def NOTE_GS3 203def NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #dene NOTE_GS44f4 #d efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #def_def_6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #DEFE_DEFE6 opredeliti NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #def_opomba_de7 4699 #define NOTE_DS8 4978
Ta "#defines" govori govorcu, katera frekvenca zapisuje
const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;
Gumbom označite zatiče Arduino. "cState, dState, eState itd;" so spremenljivke, ki shranijo, ali je gumb pritisnjen. A 0 pomeni, da ni pritisnjen, 1 pomeni, da je pritisnjen.
void setup () {// tukaj vstavite nastavitveno kodo, ki se zažene enkrat: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }
void loop () {// vnesite svojo glavno kodo sem, da se zažene večkrat: cState = digitalRead (C); dState = digitalno branje (D); eDržava = digitalno branje (E); fState = digitalno branje (F); gState = digitalno branje (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalno branje (B); c2State = digitalno branje (C2);
Stanje gumba (če je pritisnjeno ali ne) je shranjeno v "cState, dState, eState itd."
0 pomeni, da ni pritisnjen, 1 pomeni, da je pritisnjen.
if (cState == 1) {ton (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } else {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } else {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } else {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } else {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } else {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } else {noTone (piezoPin);}}
Če pritisnete gumb, pove servo, da predvaja certifikacijsko frekvenco (opomba). Funkcija
{noTone (piezoPin);} jim pove, da če ne pritisnete gumba, ne predvajate ničesar. Zato bo vsakič, ko pritisnete gumb, predvajal določeno noto.
Priporočena:
Vodni klavir iz steklene posode: 3 koraki
Vodni klavir, izdelan s stekleno posodo: To je neverjeten in enostaven projekt za vsakogar. Nisem uporabil mikrokrmilnika ali IC. Ta vodni klavir uporablja majhne kozarce. To je res osnovni projekt. Če želite narediti ta projekt, sledite navodilom. ZAHTEVE- kozarci katere koli velikosti, vsaj 4 do največ
Mini klavir z uporabo Arduina: 4 koraki
Mini klavir z uporabo Arduina: Vadnica za Arduino: Mini klavir z uporabo Arduina V tem videu vam pokažem, kako narediti mini klavir z uporabo Arduina
Klavir predvajalnika sinestezije: 4 koraki
Klavir predvajalnika sinestezije: Ta klavir predvaja glasbo z barvnim kolesom in kamero! Slike posname kamera, jih obdela in interpretira kot glasbene note. Trenutno je programiran za predvajanje otroških pesmi, ki jih lahko spremenite tako, da naložite novo skico arduino
Arduino klavir s stikalnimi tipkami: 3 koraki
Arduino klavir s stikalnimi tipkami: Ustvaril: Haotian Ye Pregled: To je klavirska plošča z osmimi stikalnimi tipkami, ki vam omogoča igranje ene oktave (Do Re Mi Fa So La Si Do) in s to oktavo lahko poskusite igrati nekaj pesmi, ki so vam všeč. Za ta projekt obstaja nekaj imp
Arduino - Piezo klavir s tremi gumbi: 4 koraki
Arduino - Piezo klavir s tremi gumbi: Klavir s tremi gumbi je projekt za začetnike z nekaj izkušnjami pri uporabi Arduina. Nehote me je poizkusilo ustvariti, medtem ko sem se prvič poigral s piezo zvočnikom. Bilo je tako glasno! Pri poskusu ugotavljanja različnih