Kazalo:
Video: Arduino - Piezo klavir s tremi gumbi: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Klavir s tremi gumbi je projekt za začetnike z nekaj izkušnjami pri uporabi Arduina.
Nehote me je poizkusilo ustvariti, medtem ko sem se prvič poigral s piezo zvočnikom. Bilo je tako glasno! Ko sem poskušal ugotoviti različne načine za utišanje brenčalca in preizkusiti različne frekvence s funkcijo tone () in noTone (), sem spoznal, da bi bilo lahko zabavno poskusiti mešati piezo brenčalec z mojimi najljubšimi komponentami mojega Arduina komplet: gumbi in potenciometer.
Potrebni materiali vključujejo:
- 1 Arduino
- 1 Ogledna plošča
- 1 USB kabel
- Mostične žice (različne barve)
- 1 330 kilo-ohmski upor
- 1 Piezo Buzzer
- 3 potisni gumbi
- 1 Potenciometer
1. korak: Piezo Buzzer
Za začetek nastavite piezo na mizo Arduina. Ena njegova stran (krajša stran noge) mora teči na tla. Druga stran (daljša stran noge) se mora povezati z vhodom za digitalni vhod. Odločil sem se, da ga povežem z 8.
Korak: Pritisnite gumbe
Nato je čas za nastavitev potisnih gumbov. Tako kot piezo se morajo potisni gumbi povezati z maso in z vhodom za digitalni vhod.
3. korak: Potenciometer
Zadnji korak pri fizični gradnji je potenciometer. Potenciometri so v različnih oblikah. Potenciometer bomo uporabljali kot delilnik napetosti, zato je treba vse tri njegove noge povezati.
Desna noga: Negativna palica (tla)
Srednja noga: analogni pin 0
Leva noga: pozitivna vrstica
4. korak: Koda
Med pisanjem kode za ta projekt sem se skliceval na informacije o nekaj posebnih vrstah funkcij:
ton ()
noTone () (Tega nisem uporabil. Frekvenco sem nastavil na "0".)
zemljevid()
Še eno čudovito referenco za prve uporabnike Piezo Buzzerjev najdete tukaj. Čeprav se zdi zamisel o spreminjanju zvoka piezo brenčalnika preprosta, je lahko sprva malce presenetljiva!
Funkcijo tone () lahko razdelimo na tri dele:
- Pin (pin, na katerega je priključen piezo -zvočni signal)
- Frekvenca (frekvenca zvoka v hercih)
- Trajanje (trajanje zvoka v milisekundah)
V bistvu izgleda tako: ton (pin, frekvenca, trajanje). Tretja komponenta (trajanje) je neobvezna, drugi dve pa sta potrebni za delovanje brenčalnika. "Frekvenčna" komponenta tonske funkcije je tisto, kar si lahko omislimo kot "zvok", ki ga proizvaja brenčalo.
Opazili boste tudi, da ima koda še dva koda kode. Nastavljenih je nekaj stavkov if/else, ki Arduinu povedo, kaj naj stori, če pritisnejo različne gumbe, in ga nastavijo s "frekvenco = 0" v primerih, ko noben od gumbov ni pritisnjen. V stavkih if/else se funkcije map () uporabljajo za preslikavo merila potenciometra na niz frekvenc. Te je mogoče spremeniti! Poigrajte se z različnimi frekvenčnimi vrednostmi, da vidite, katere različne zvoke lahko dobite iz pieza.
Kodo, ki sem jo uporabil za ustvarjanje klavirja s tremi gumbi, preverite tukaj ali preverite spodaj.
int piezoPin = 8; // Nastavite pin priključen na Piezo.
int sensorPin = 0; // Nastavite pin, priključen na senzor (potenciometer). int sensorValue = 0;
gumb int1 = 5; // Nastavitev vhodnih zatičev, povezanih z gumbi.
gumb int2 = 4; gumb int3 = 3;
int frekvenca = 0;
const int delayTime = 500; // Nastavimo konstanto za spremenljivko zakasnitve v funkciji tone ().
void setup () {
pinMode (button1, INPUT_PULLUP); pinMode (button2, INPUT_PULLUP); pinMode (button3, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // Preberite senzor. // Razporedimo različne vrednosti potenciometra na niz frekvenc za vsakega od treh gumbov. if (digitalRead (button1) == LOW) {frekvenca = zemljevid (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } else if (digitalRead (button2) == LOW) {frekvenca = zemljevid (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } else if (digitalRead (button3) == LOW) {frekvenca = zemljevid (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } else {frekvenca = 0; } ton (piezoPin, frekvenca, delayTime); // Nastavitev funkcij tone () s spremenljivkami. }
Priporočena:
Akrilno stojalo za tablični računalnik za letalo Sim s pravimi gumbi: 4 koraki
Akrilno stojalo za tablični računalnik za letalo Sim s pravimi gumbi: To je stojalo za tablični računalnik (npr. IPad) za uporabo s programsko opremo za simulator letenja. Z uporabo rotacijskih modulov dajalnika in Arduino Mega sem ustvaril rešitev, kjer lahko fizične gumbe preslikamo za nadzor določenih funkcij instrumenta v sim. Kot ti
Kako uporabljati koračni motor 28BYJ-48 s tremi potisnimi gumbi: 5 korakov
Kako uporabljati koračni motor 28BYJ-48 s tremi potisnimi gumbi: Ali želite upravljati svoj koračni motor s tipkami? To lahko naredite v smeri urinega kazalca, v nasprotni smeri urinega kazalca in nato ustavite funkcijo? Potem je ta video za vas
Enostaven, poceni in zanesljiv senzor na dotik s samo tremi deli: 3 koraki
Enostaven, poceni in zanesljiv senzor na dotik s samo tremi deli: Nadzor vseh vrst elektronskih naprav z dotikom prsta je lahko zelo uporaben. V tem navodilu vam bom pokazal, kako sestaviti enostaven, a zmogljiv senzor na dotik, ki deluje brezhibno. Potrebujete le standardni tranzistor in dva
Pohodni robot s tremi servomotorji: 4 koraki (s slikami)
Pohodni robot s tremi servomotorji: To je preprost dvonožni robot, ki lahko hodi. Narejen iz Arduina, treh servomotorjev in preprostega mehanizma. Ukaz robotu se lahko premika naprej, nazaj, celo vrti ali obrača. En servo je premik težišča. Še dva morata zaviti obe nogi.
RGB svetlobna miška Doodler Sun s tremi gumbi: 11 korakov (s slikami)
RGB svetlobna Doodler miška Sun Three Button. Na letošnjih avdicijah Makers Faire Audititions srečam Lori Stotko in Stuart Nafey http://lightdoodles.com/. Imeli so ta kul lahka pisala, s katerimi so si naredili risbe. Ko sem prišel domov, sem se odločil, da jih naredim, in se spomnil stare miške s tremi gumbi na soncu, ki sem jo