Kazalo:
- 1. korak: MERGE Cube Tracker
- 2. korak: Te kopije prilepite na steno
- 3. korak: Nov projekt
- 4. korak: naložite del svoje galerije
- 5. korak: Postavite svoj predmet
- 6. korak: Izgradnja temeljne stopnje
- 7. korak: Podvojeni prizor
- 8. korak: Prvotni prizor poimenujte »1«, novemu prizoru pa »2«
- 9. korak: Zamenjajte vsebino v 2. prizoru
- 10. korak: Preimenujte svoje nevidne bloke lebdenja
- 11. korak: Ustvarite preostanek svoje galerije
- 12. korak: Začnite kodirati
- 13. korak: Še malo kode:)
- 14. korak: Vstanite in ponovite
- Korak 15: Delite s svetom !!
- Korak 16: Praznujte tako, da razmišljate vnaprej
Video: GlobalARgallery - Galerija globalne razširjene resničnosti: 16 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
#GlobalARgallery je priložnost za šole (in druge), da se asinhrono povežejo po vsem svetu in izmenjajo izkušnje, umetniška dela, zgodbe, časovnice, razstave, predstavitve in karkoli drugega, kar si lahko zamislite. Vse to se pojavlja v razširjeni resničnosti na katerem koli od naših zidov, kjer koli na svetu.
Za ustvarjanje in ogled projektov AR, zgrajenih znotraj, potrebujete račun CoSpaces.io. Vse to lahko storite z brezplačno različico programa CoSpaces.
1. korak: MERGE Cube Tracker
Prenesite to sliko.
Natisnite 7 izvodov. To je slika vrha 3D MergeCube, ki jo bomo uporabili kot AR sledilnik.
2. korak: Te kopije prilepite na steno
Med njimi pustite dovolj prostora, da lahko naredite korak nazaj in si ogledate projekt AR, ne da bi v okvir vstopil še en simbol MergeCube. Zmedeni co-prostori bodo ustvarili nekaj grdih rezultatov:)
Mojega si lahko ogledate tukaj -
3. korak: Nov projekt
Zdaj ustvarite primerek stopnje MergeCube
4. korak: naložite del svoje galerije
S funkcijo »upload« naložite sliko ali 3D -model (video podpora nekega dne…) v knjižnico in jo povlecite na oder.
- Neobvezno - V »zgradba« vnesite »besedilno ploščo«, da lahko svojemu objektu daste oznako za branje.
- Izbirno - naložite opis zvoka prek zvoka, ki bo vključeval vaš predmet in mu dal element »zvočni ogled«.
5. korak: Postavite svoj predmet
Zavrtite in postavite predmet na MergeCube
Upoštevajte, da bo vrh kocke obrnjen navzven, zato je koristno, da model pogledate od zgoraj navzdol.
6. korak: Izgradnja temeljne stopnje
- Prinesite kocko iz "Building".
- Povečajte na velikost MergeCube in postavite levo od predmeta.
-
Naredite kopijo te kocke in jo postavite tudi na desno stran vidnega predmeta.
Te nevidne kocke bomo uporabljali kot "stanja lebdenja" (kakšni stari razvijalci flash v hiši?)
-
Poimenujte 2 letali:
- 1-Prejšnji
- 1-Naprej
- Potrdite polje »uporabi v so-blokih«
-
V razdelku »Materiali« nastavite motnost obeh ravnin na 0% - zaradi česar sta nevidna.
Tega vam ni treba storiti, vendar se mi zdi lepše brez očitnih "sprožilnih področij" v moji resničnosti
7. korak: Podvojeni prizor
Odprite meni »scene« in »podvojite« svoj obstoječi prizor. Zdaj imamo 2…
8. korak: Prvotni prizor poimenujte »1«, novemu prizoru pa »2«
To vam bo omogočilo, da svoje prizore navedete v co-blokih.
9. korak: Zamenjajte vsebino v 2. prizoru
Izbral sem Mona Liso.
10. korak: Preimenujte svoje nevidne bloke lebdenja
Pustite 2 bloka lebdenja tam, kjer sta, vendar preimenujte te podvojene ravnine
- 2-Prejšnji
- 2-Naprej
Opomba: To je dejansko neobvezno, saj Co-Spaces vidi različne prizore tudi kot različne co-bloke. Mislim, da je to dobra praksa in zelo olajša odpravljanje napak, če nekaj ne izgleda dobro.
11. korak: Ustvarite preostanek svoje galerije
Nadaljujte s podvajanjem prizorov in zamenjajte predmete v svoji galeriji do konca. Ne pozabite preimenovati kock Prejšnji in Naslednji v vsaki sceni za čisto kodo v naslednjem koraku!
12. korak: Začnite kodirati
Kliknite na 1. prizor in odprite ploščo s kodo. Ko-bloke »Dogodki« in »Nadzor« bomo uporabili za to, da bodo bloki, ki smo jih poimenovali, medsebojno vplivali na prizore, ki smo jih tudi poimenovali.
Vaša koda bi se morala glasiti takole:
-
Ko je tipka 1-Next postavljena na:
- Pojdite na prizor 2
- Počakajte 2 sekundi"
13. korak: Še malo kode:)
Pojdite na prizor 2 in naredite enako, kodirajte pa tudi svoj "prejšnji blok".
Vaša koda bi se zdaj morala glasiti tako.
Desni nevidni blok naj se glasi tako:
-
Ko je tipka 1-Next postavljena na:
- Pojdite na prizor 2
- Počakajte 2 sekundi"
Vaš levi nevidni blok naj se glasi tako:
-
Ko je 2-Prejšnji miškin kazalec na:
- Pojdite na sceno 1
- Počakajte 2 sekundi"
14. korak: Vstanite in ponovite
Naredite to za vse prizore.
Vem, o čem razmišljate … "kaj je s kodo" počakaj 2 sekundi "? Tukaj je malo v igri:
Ko ustvarite več kot 2 prizori, se bo pojavila "funkcija", ki bo nalagala vsak prizor in napredovala do zadnjega prizora, preden boste videli ostale.
Ti 2 sekundi omogočata spreminjanje prizora med kodami MergeCube na steni in vam omogočajo, da se premaknete na naslednjo kodo, kjer bo že prikazan naslednji prizor. Zato je prostor med kodami na vse v koraku 2 tako pomemben!
Korak 15: Delite s svetom !!
Daj v skupno rabo> Daj v skupno rabo> Objavi v galeriji> Objavi zdaj (dovoli, da tudi drugi predelajo tvoje! ")
Zdaj bi morali imeti delujočo galerijo AR pripravljeno deliti s svetom.
- »Delite svoj projekt«, da mu daste delujočo, javno povezavo in naredite posnetek zaslona svoje QR kode.
- Vsakdo na svetu s soprostori in vašo QR kodo lahko zdaj naloži vašo galerijo in se sprehodi po vsem, kar želite predstaviti.
- Tvitnite povezavo do svoje galerije s kodo QR in hashtagom #GlobalARgallery, tako da imamo osrednjo oznako za iskanje projektov za prikaz!
Korak 16: Praznujte tako, da razmišljate vnaprej
Odlično!
Torej … kaj pa zdaj?
Zdaj, ko imamo potek dela za skupno rabo galerij AR v naših prostorih, moramo kot šole komunicirati med seboj, da bi delili skupne teme in lekcije, ki jih gradimo. Čeprav je kul deliti vse to, ima resnično moč, če gradi boljše globalno učenje.
Objavite projekt, ki ga želite deliti in sodelovati na twitterju s hashtagom #GlobalARgallery.
Če vaš razred trenutno gleda na sončni sistem, vprašajte našo čudovito Twitter Professional Learning Network, če obstajajo tudi drugi razredi. Čez teden dni lahko muzej sončnega sistema, ki ste ga ustvarili, delite z drugim razredom na drugi strani Zemlje.
ALI…
Naj vaši učenci ustvarijo galerijo dneva v svojem življenju. Trgovali ste z drugo šolo, nato pa raziščite, kakšen je vrstnik na drugi strani življenja. Kako so prišli v šolo? Kaj so jedli za kosilo? Kaj imajo oblečeno?
Kaj pa, če AR ne le povečuje povezave naše resničnosti, ampak tudi povečuje naše življenje, ki ni AR?
---
Ogromen rekvizit za CoSpaces in MergeCube, da se vse to zgodi. Ta projekt AR Gallery je le ena od mnogih stvari, ki bodo zaradi orodij z nizkimi ovirami vstopile na rob izobraževalne tehnologije.
Najlepša hvala tudi vam! Če berete tako daleč, ste del rešitve. Vključevanje tehnologije v izobraževanje je lahko grdo. Upam, da to kaže le na en način, da je to mogoče storiti brez motenj učnih načrtov ali let načrtovanja učnih načrtov. To… no… povečuje najboljše od tega, kar se že dogaja - predstavitev učenja, polna agencij, za osrednje točke kritičnega razmišljanja, komunikacije, sodelovanja in ustvarjalnosti.
In seveda sem tukaj, da pomagam. Vprašajte me na twitterju - twitter.com/clinty ali mi pošljite e -pošto neposredno - [email protected].
Komaj čakam, da doživim vaše galerije!
Priporočena:
Odbiti se ! Igra navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika merilnika: 9 korakov
Odbiti se ! Igra navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika števcev: V tej vadnici bomo ustvarili igro navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika merilnika
Uganka razširjene resničnosti: 11 korakov
Puzzle z razširjeno resničnostjo: Puzzle igre so preprosto čudovite. Obstajajo uganke vseh vrst, tipična sestavljanka, labirint, z žetoni in celo video igre tega žanra (na primer Captain Toad). Puzzle igre od igralca zahtevajo, da oblikuje strategijo reševanja težav.
Spletni brskalnik razširjene resničnosti: 9 korakov
Spletni brskalnik razširjene resničnosti: Danes bomo izdelali spletni brskalnik razširjene resničnosti za Android. Ta ideja se je začela, ko me je ExpressVPN prosil, naj naredim sponzoriran videoposnetek YouTube. Ker je to moj prvi, sem želel narediti nekaj, kar je pomembno za njihov izdelek. Pr
Aplikacija razširjene resničnosti za začetnike: 8 korakov
Aplikacija razširjene resničnosti za začetnike: Ta vadnica vam bo pokazala, kako narediti aplikacijo razširjene resničnosti za začetnike. Za izdelavo aplikacije AR brez markerjev za Android ali IOS bomo uporabili Unity3D in Vuforiovo zemeljsko ravnino. V Unity bomo dodali 3D model in ga premaknili
Predstavitev izdelka razširjene resničnosti (TfCD): 11 korakov (s slikami)
Predstavitev izdelkov z razširjeno resničnostjo (TfCD): Prodaja izdelkov med letom postaja danes vse bolj priljubljena. Vendar pa je prva in skoraj edina informacija, ki jo potnik (možni kupec) vidi na letalu, tiskana brošura. Ta pouk bo pokazal način za inovacije v airpu