Kazalo:

GlobalARgallery - Galerija globalne razširjene resničnosti: 16 korakov
GlobalARgallery - Galerija globalne razširjene resničnosti: 16 korakov

Video: GlobalARgallery - Galerija globalne razširjene resničnosti: 16 korakov

Video: GlobalARgallery - Galerija globalne razširjene resničnosti: 16 korakov
Video: CS50 2015 - Week 9, continued 2024, November
Anonim
Image
Image

#GlobalARgallery je priložnost za šole (in druge), da se asinhrono povežejo po vsem svetu in izmenjajo izkušnje, umetniška dela, zgodbe, časovnice, razstave, predstavitve in karkoli drugega, kar si lahko zamislite. Vse to se pojavlja v razširjeni resničnosti na katerem koli od naših zidov, kjer koli na svetu.

Za ustvarjanje in ogled projektov AR, zgrajenih znotraj, potrebujete račun CoSpaces.io. Vse to lahko storite z brezplačno različico programa CoSpaces.

1. korak: MERGE Cube Tracker

Lepite te kopije na steno
Lepite te kopije na steno

Prenesite to sliko.

Natisnite 7 izvodov. To je slika vrha 3D MergeCube, ki jo bomo uporabili kot AR sledilnik.

2. korak: Te kopije prilepite na steno

Med njimi pustite dovolj prostora, da lahko naredite korak nazaj in si ogledate projekt AR, ne da bi v okvir vstopil še en simbol MergeCube. Zmedeni co-prostori bodo ustvarili nekaj grdih rezultatov:)

Mojega si lahko ogledate tukaj -

3. korak: Nov projekt

Nov projekt
Nov projekt

Zdaj ustvarite primerek stopnje MergeCube

4. korak: naložite del svoje galerije

Naložite del svoje galerije
Naložite del svoje galerije

S funkcijo »upload« naložite sliko ali 3D -model (video podpora nekega dne…) v knjižnico in jo povlecite na oder.

  • Neobvezno - V »zgradba« vnesite »besedilno ploščo«, da lahko svojemu objektu daste oznako za branje.
  • Izbirno - naložite opis zvoka prek zvoka, ki bo vključeval vaš predmet in mu dal element »zvočni ogled«.

5. korak: Postavite svoj predmet

Image
Image

Zavrtite in postavite predmet na MergeCube

Upoštevajte, da bo vrh kocke obrnjen navzven, zato je koristno, da model pogledate od zgoraj navzdol.

6. korak: Izgradnja temeljne stopnje

Podvojen prizor
Podvojen prizor
  • Prinesite kocko iz "Building".
  • Povečajte na velikost MergeCube in postavite levo od predmeta.
  • Naredite kopijo te kocke in jo postavite tudi na desno stran vidnega predmeta.

    Te nevidne kocke bomo uporabljali kot "stanja lebdenja" (kakšni stari razvijalci flash v hiši?)

  • Poimenujte 2 letali:

    • 1-Prejšnji
    • 1-Naprej
  • Potrdite polje »uporabi v so-blokih«
  • V razdelku »Materiali« nastavite motnost obeh ravnin na 0% - zaradi česar sta nevidna.

    Tega vam ni treba storiti, vendar se mi zdi lepše brez očitnih "sprožilnih področij" v moji resničnosti

7. korak: Podvojeni prizor

Odprite meni »scene« in »podvojite« svoj obstoječi prizor. Zdaj imamo 2…

8. korak: Prvotni prizor poimenujte »1«, novemu prizoru pa »2«

Prvotni prizor poimenujte »1«, novemu prizoru pa »2«
Prvotni prizor poimenujte »1«, novemu prizoru pa »2«

To vam bo omogočilo, da svoje prizore navedete v co-blokih.

9. korak: Zamenjajte vsebino v 2. prizoru

Zamenjajte vsebino v 2. prizoru
Zamenjajte vsebino v 2. prizoru

Izbral sem Mona Liso.

10. korak: Preimenujte svoje nevidne bloke lebdenja

Preimenujte svoje nevidne bloke lebdenja
Preimenujte svoje nevidne bloke lebdenja

Pustite 2 bloka lebdenja tam, kjer sta, vendar preimenujte te podvojene ravnine

  • 2-Prejšnji
  • 2-Naprej

Opomba: To je dejansko neobvezno, saj Co-Spaces vidi različne prizore tudi kot različne co-bloke. Mislim, da je to dobra praksa in zelo olajša odpravljanje napak, če nekaj ne izgleda dobro.

11. korak: Ustvarite preostanek svoje galerije

Ustvarite preostanek svoje galerije
Ustvarite preostanek svoje galerije

Nadaljujte s podvajanjem prizorov in zamenjajte predmete v svoji galeriji do konca. Ne pozabite preimenovati kock Prejšnji in Naslednji v vsaki sceni za čisto kodo v naslednjem koraku!

12. korak: Začnite kodirati

Začni kodirati!
Začni kodirati!

Kliknite na 1. prizor in odprite ploščo s kodo. Ko-bloke »Dogodki« in »Nadzor« bomo uporabili za to, da bodo bloki, ki smo jih poimenovali, medsebojno vplivali na prizore, ki smo jih tudi poimenovali.

Vaša koda bi se morala glasiti takole:

  • Ko je tipka 1-Next postavljena na:

    • Pojdite na prizor 2
    • Počakajte 2 sekundi"

13. korak: Še malo kode:)

Še malo kode:)
Še malo kode:)

Pojdite na prizor 2 in naredite enako, kodirajte pa tudi svoj "prejšnji blok".

Vaša koda bi se zdaj morala glasiti tako.

Desni nevidni blok naj se glasi tako:

  • Ko je tipka 1-Next postavljena na:

    • Pojdite na prizor 2
    • Počakajte 2 sekundi"

Vaš levi nevidni blok naj se glasi tako:

  • Ko je 2-Prejšnji miškin kazalec na:

    • Pojdite na sceno 1
    • Počakajte 2 sekundi"

14. korak: Vstanite in ponovite

Vstani in ponovi
Vstani in ponovi

Naredite to za vse prizore.

Vem, o čem razmišljate … "kaj je s kodo" počakaj 2 sekundi "? Tukaj je malo v igri:

Ko ustvarite več kot 2 prizori, se bo pojavila "funkcija", ki bo nalagala vsak prizor in napredovala do zadnjega prizora, preden boste videli ostale.

Ti 2 sekundi omogočata spreminjanje prizora med kodami MergeCube na steni in vam omogočajo, da se premaknete na naslednjo kodo, kjer bo že prikazan naslednji prizor. Zato je prostor med kodami na vse v koraku 2 tako pomemben!

Korak 15: Delite s svetom !!

Delite s svetom !!!
Delite s svetom !!!

Daj v skupno rabo> Daj v skupno rabo> Objavi v galeriji> Objavi zdaj (dovoli, da tudi drugi predelajo tvoje! ")

Zdaj bi morali imeti delujočo galerijo AR pripravljeno deliti s svetom.

  • »Delite svoj projekt«, da mu daste delujočo, javno povezavo in naredite posnetek zaslona svoje QR kode.
  • Vsakdo na svetu s soprostori in vašo QR kodo lahko zdaj naloži vašo galerijo in se sprehodi po vsem, kar želite predstaviti.
  • Tvitnite povezavo do svoje galerije s kodo QR in hashtagom #GlobalARgallery, tako da imamo osrednjo oznako za iskanje projektov za prikaz!

Korak 16: Praznujte tako, da razmišljate vnaprej

Odlično!

Torej … kaj pa zdaj?

Zdaj, ko imamo potek dela za skupno rabo galerij AR v naših prostorih, moramo kot šole komunicirati med seboj, da bi delili skupne teme in lekcije, ki jih gradimo. Čeprav je kul deliti vse to, ima resnično moč, če gradi boljše globalno učenje.

Objavite projekt, ki ga želite deliti in sodelovati na twitterju s hashtagom #GlobalARgallery.

Če vaš razred trenutno gleda na sončni sistem, vprašajte našo čudovito Twitter Professional Learning Network, če obstajajo tudi drugi razredi. Čez teden dni lahko muzej sončnega sistema, ki ste ga ustvarili, delite z drugim razredom na drugi strani Zemlje.

ALI…

Naj vaši učenci ustvarijo galerijo dneva v svojem življenju. Trgovali ste z drugo šolo, nato pa raziščite, kakšen je vrstnik na drugi strani življenja. Kako so prišli v šolo? Kaj so jedli za kosilo? Kaj imajo oblečeno?

Kaj pa, če AR ne le povečuje povezave naše resničnosti, ampak tudi povečuje naše življenje, ki ni AR?

---

Ogromen rekvizit za CoSpaces in MergeCube, da se vse to zgodi. Ta projekt AR Gallery je le ena od mnogih stvari, ki bodo zaradi orodij z nizkimi ovirami vstopile na rob izobraževalne tehnologije.

Najlepša hvala tudi vam! Če berete tako daleč, ste del rešitve. Vključevanje tehnologije v izobraževanje je lahko grdo. Upam, da to kaže le na en način, da je to mogoče storiti brez motenj učnih načrtov ali let načrtovanja učnih načrtov. To… no… povečuje najboljše od tega, kar se že dogaja - predstavitev učenja, polna agencij, za osrednje točke kritičnega razmišljanja, komunikacije, sodelovanja in ustvarjalnosti.

In seveda sem tukaj, da pomagam. Vprašajte me na twitterju - twitter.com/clinty ali mi pošljite e -pošto neposredno - [email protected].

Komaj čakam, da doživim vaše galerije!

Priporočena: