Kazalo:

Igra Jumping Man z uporabo Arduina: 3 koraki
Igra Jumping Man z uporabo Arduina: 3 koraki

Video: Igra Jumping Man z uporabo Arduina: 3 koraki

Video: Igra Jumping Man z uporabo Arduina: 3 koraki
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Igra Jumping Man z uporabo Arduina
Igra Jumping Man z uporabo Arduina

Pozdravljeni vsi skupaj!!! Dobrodošli v mojem prvem Instructable. Bil sem velik oboževalec igre Jumping Dinosaur, zato sem poskušal zgraditi podobno igro s pomočjo Arduino UNO in LCD zaslona. To je zanimiv projekt in zahteva le približno 2-3 ure truda.

1. korak: POTREBNE KOMPONENTE

POTREBNE KOMPONENTE
POTREBNE KOMPONENTE
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Ogledna plošča
  5. Upor 220 ohm
  6. Potisni gumb (12 mm) (konfiguracija potegnite navzdol)
  7. Moški na moške žice
  8. Potenciometer

2. korak: POVEZAVE

POVEZAVE
POVEZAVE
POVEZAVE
POVEZAVE

Uporabite dolgo priključno žico, da priključite 5V signal na Arduinu na skrajno levo rdeče vrstice na vrhu plošče.

  • Z dolgim priključnim kablom povežite signal GND skrajno levo od črne (ali modre na nekaterih ploščah) vrstice na vrhu plošče.
  • Modul LCD (zaslon s tekočimi kristali) ima 16-polno moško glavo na spodnji strani. Priključite to v mizo, kot je prikazano na sliki. Skozi to glavo gredo vsi elektronski signali, ki napajajo in nadzorujejo LCD.
  • Ti zatiči so (od leve proti desni):
  • GND - signal ozemljitvenega napajanja
  • VCC - signal pozitivne moči
  • V0 - nastavitev kontrasta
  • RS - izberite register
  • R/W - branje/pisanje izberite
  • E - signal za omogočanje delovanja
  • DB0 - podatkovni bit 0 (tukaj se ne uporablja)
  • DB1 - podatkovni bit 1 (tukaj se ne uporablja)
  • DB2 - podatkovni bit 2 (tukaj se ne uporablja)
  • DB3 - podatkovni bit 3 (tukaj se ne uporablja)
  • DB4 - podatkovni bit 4
  • DB5 - podatkovni bit 5
  • DB6 - podatkovni bit 6
  • DB7 - podatkovni bit 7
  • LED+ - osvetlitev ozadja LED pozitivna
  • LED - LED osvetlitev ozadja negativna
  • S kratkimi priključnimi žicami priključite GND in LED- (nožici 1 in 16) v črno vrstico na vrhu.
  • Podobno povežite VCC (pin 2) z rdečo vrvico na vrhu s kratko priključno žico.
  • Upognite žične vodi 220 Ω upora (rdeče-rdeče-rjave barve) in ga povežite med LED+ in rdečo vrstico na vrhu plošče.
  • Za povezovanje preostalih povezav uporabite daljše priključne žice:
  • DB7 priključite na Arduino pin 3
  • DB6 priključite na Arduino pin 4
  • DB5 priključite na Arduino pin 5
  • DB4 priključite na Arduino pin 6
  • Priključite E na Arduino pin 9
  • Priključite R/W na Arduino pin 10 (ali na črno vrstico na vrhu mize)
  • Priključite RS na Arduino pin 11
  • Priključite V0 na Arduino pin 12 (ali na črno vrstico na vrhu mize)
  • Potisni gumb priključite nekje levo od LCD zaslona in prečkajte kanal, ki poteka vzdolž središča mize (glejte zgornjo sliko).
  • S kratkim priključnim kablom povežite enega od zgornjih dveh zatičev gumba s črno vrstico na vrhu plošče.
  • Drugi pin na vrhu gumba povežite z nožico 2 Arduina.

Priporočena: