Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Iskanje dizajna
- 2. korak: Načrtovanje
- 3. korak: Krov
- 4. korak: Tovornjaki + kolesa
- 5. korak: Upodobitev
- 6. korak: Dodatna dokumentacija
- 7. korak: Zaključek
Video: Koncept modeliranja in upodabljanja Drsalke v Fusion 360: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Ugotovil sem, da je gradnja fizičnega stroja, na primer rolke, zabavna in koristna, včasih pa le želimo sedeti na enem mestu in modelirati čudovite rezultate … brez orodja, materiala ali česar koli drugega!
Ravno to sem storil s tem primerom in upam, da boste uživali v mojem prvem poučnem prispevku!
Za ta projekt sem priložil tudi datoteki.stl in.step, morda bo pomagalo.
Zaloge
Samo računalnik!
1. korak: Iskanje dizajna
Pravkar sem šel googlati "konceptne rolke" in dobil sem ogromno kul slik!
Ena pomembna stvar, ki jo morate upoštevati, je, če poskušate narediti svoj dizajn čim bolj natančen, potem je dobro poiskati dizajn z veliko različnimi slikami, ki koncept prikazuje iz različnih zornih kotov.
Uporabil sem model Alfa Romeo Raptor. Prenesite slike v računalnik ali pa jih pustite odprte v Googlu.
2. korak: Načrtovanje
Če želite pravilno načrtovati svojo zasnovo, morate vedeti naslednje o sebi in želenem končnem rezultatu.
- Natančnost: ali želite, da je vaš 3d model čim bližje zasnovi? Ali pa koncept uporabljate le kot izhodišče?
- Vaša stopnja spretnosti: Dejstvo je, da 3d modeliranje zahteva veliko izkušenj. Poskušal bom pomagati, kolikor bom lahko, vendar ne pozabite, da če ste začetnik, ne smete pričakovati, da bo vaš rezultat videti POPOLNO.
Prav tako boste morali poznati dele rolke in osnovni besednjak, ki se uporablja v fusion 360.
Zdaj je čas za načrtovanje.
Kar se mene tiče, sem se odločil, da bom najprej začel s krovom in najprej dobil grobo obliko. Potem bi delal na tovornjakih rolke. Tovornjaki za mojo zasnovo so bili videti nekoliko zapleteni, zato sem se odločil, da jih poskušam poenostaviti. Po tem bi naredil kolesa. Na koncu bi dodal podrobnosti in upodobil dizajn.
Ni nujno, da je vaš načrt zelo zapleten. Poskusite vključiti nekatera oblikovalska merila, vaše želje in vrstni red modeliranja.
Zdaj, ko smo končali z načrtovanjem, je čas, da se dejansko lotimo modeliranja!
3. korak: Krov
Kot sem že omenil, lahko začnete z vsemi deli, ki jih želite za svojo zasnovo. Osebno sem začel s krovom, ker je v bistvu vse pritrjeno nanj, zato bi bilo zelo koristno, če bi krov najprej končali.
1
Skiciral sem sprednji pogled krova na letalo. Nato sem na risbo skiciral pot ali stranski pogled na krov. Poskusite, da se robovi zvijajo, in prav tako določite razmerja. Če je deska na koncu preširoka ali predolga, bi lahko bila kasneje bolečina.
2
Za ustvarjanje obraza sem uporabil orodje "sweep" (patch> Create> Sweep). To naredite tako, da za profil izberete pogled od spredaj, nato pa za pot izberite stranski pogled. Nato pritisnite OK. Na tej točki bi moralo že začeti spominjati na drsalno palubo, ki si jo predstavljate. (slika 2)
3
Nato uporabite orodje "zadebelitev", da bo obraz, ki ste ga ustvarili v 2. koraku, debelejši. Orodje za "zgostitev" najdete v popravku> Ustvari> Zgosti. Jaz sem svojega naredil približno 1 mm debel, vendar je odvisno od vas. Ne pozabite, da ne ustvarjam obsežne različice!
4
Nato sem ustvaril skico, kot vidite na sliki 4. Poskusil sem, da skica vključuje obris in luknje prvotne zasnove. Ta korak lahko preskočite, če vaša paluba nima zapletenih podrobnosti, kot je moja. Če pa se to zgodi, pojdite na konstruktor točkovne ravnine v konstrukciji, naredite svojo ravnino (slika 4) in nato ustvarite skico (slika 5). Risal sem s črtami, (bližnjica l), lahko pa uporabite katere koli druge funkcije, kot so pravokotniki, krogi in zobniki.
5
Nato sem ekstrudiral v krov (slika 6) in ustvaril obris in luknje v zasnovi. Končno sem nato z orodjem »premakni/kopiraj« ustvaril še dve plasti tega trenutnega krova, ki ga lahko uporabite tako, da na tipkovnici vnesete »M«. (slika 7)
6
Nato sem ponovil prvi in drugi korak za zgornji del. Pravkar sem na koncu nekoliko dvignil stranski pogled, da sem dobil videz v zasnovi koncepta. Uporabil sem tudi orodje za zgoščevanje in ga klical do približno 5,5 mm, ker sem hotel videti trdnejše. (slika 8)
Končana paluba je zame izgledala kot zadnja slika.
Zdaj, ko smo imeli krov, je čas za izdelavo tovornjakov in koles.
4. korak: Tovornjaki + kolesa
1
Najprej sem narisal obris sprednjega tovornjaka, gledano s strani. (slika 1). Posebno pozornost sem namenil slikam zasnove, ki bi mi pomagale pri pravilnem videzu tovornjakov. Ponovno sem uporabil funkcijo Ustvari skico> vrstica, vendar lahko uporabite karkoli želite.
2
Nato sem ekstrudiral za približno 5 mm, a začetek nastavil kot odmično ravnino. (To premakne en tovornjak stran od središča, da ga lahko pozneje ogledam.) (Slika 2).
3
Nato sem zrcalil desni tovornjak, ki sem ga pravkar iztisnil z orodjem ogledalo, (deisgn> create> mirror). Če želite to narediti, samo izberite telo, ki ga želite zrcaliti, nato izberite ravnino, iz katere želite zrcaliti. (v tem primeru ravnina osi y). Dodal sem tudi os, ki povezuje dva tovornjaka, samo tako, da na tovornjaku narišem krog in ga nato iztisnem (bližnjica e). Doslej bi moralo izgledati tako: (slika 3)
4
Nato sem ponovil postopek skiciranja> ekstrudiranja> ogledala> osi za zadnji del tovornjakov (označeno na sliki 4).
Zdaj je bil čas za dodajanje koles.
5
Začel sem samo z iztiskanjem kroga, ki sem ga narisal iz levega tovornjaka. Še enkrat sem izravnal začetek ekstruzije, ker so kolesa običajno nekoliko oddaljena od tovornjaka. (slika 5).
6
Kolescem sem dodal podrobnosti z uporabo fileta in posnetkov (bližnjica f za file in oblikovanje> spreminjanje> posnetek za nosilce). Končano kolo je izgledalo nekako tako (slika 6).
7
Končno sem nato vse spredaj kopiral (dve kolesi, dva tovornjaka, dva zadnja tovornjaka, dve osi). Nato sem jih zrcalno ogledalo ogledalo in tokrat z ravnino osi x kot vhodno ravnino. Končni izdelek zame je do sedaj izgledal tako. (slika 7).
Zdaj je bil čas, da se dotaknemo zadnjih zaključkov in se lotimo upodabljanja!
5. korak: Upodobitev
1
Najprej morate imeti dober izbor materiala za rolko. če vstopite v delovni prostor upodabljanja in na tipkovnici pritisnete »a«, boste dobili velik izbor materialov, ki jih lahko uporabite za model, da spremenite njegov videz. To sem počel ves čas modeliranja, vendar je dobro, da to naredim tudi na koncu. Če želite material uporabiti za celo telo, v razdelku "Uporabi za:" pritisnite "Tela/komponente". Če želite dodati materiale v majhne kotičke, pritisnite "obraze" v razdelku "Uporabi za:". Uporabite vse materiale, ki so vam všeč, v kateri koli kombinaciji. (Slika 1)
2
Nato odprite nastavitve prizora, ki je poleg zavihka videz. Tu lahko prilagodite goriščno razdaljo, svetlost, ozadje in številne druge stvari. Prilagodite jih po svojih željah. Ponavadi nekoliko zmanjšam goriščno razdaljo, morda 58 mm, vendar lahko naredite, kar želite. Uporabil sem tudi funkcijo "sploščena tla", ki mi omogoča ustvarjanje odsevov na tleh. Poigrajte se tudi z barvo ozadja, saj lahko daje upodabljanje močnejši občutek.
(slika 2)
3
Po tem nastavite model pod kotom, ki vam ustreza, nato pojdite na zavihek "upodabljanje". izgleda kot čajnik.
select.jpg, končna kakovost, saj sem ugotovil, da mi to daje najvišjo kakovost. Če imate hiter računalnik, uporabite funkcijo "lokalno upodabljanje". Če tega ne storite, uporabite "funkcijo upodabljanja v oblaku". Končno pritisnite render, Do upodobitev lahko dostopate v galeriji upodabljanja, ki se nahaja z znakom plus na dnu zaslona. če to razširite s klikom na znak plus, se vam odpre galerija upodabljanja, kjer lahko fotografije naložite v računalnik.
6. korak: Dodatna dokumentacija
Vključil sem animacijo eksplozije v fuzijo in tudi tehnične risbe. Upam, da bo to pomagalo!
7. korak: Zaključek
Resnično upam, da vam je bilo to v pomoč. Pri tem sem se zelo zabaval, in ker je to moj prvi pouk, mi prosim povejte, kaj bi me lahko naredilo boljšega avtorja.
Hvala, ker ste to prebrali, in vesel sem, da sem postal član skupnosti učiteljev.
Hvala vam!
Priporočena:
Osvetljeni LED holokron (Vojne zvezd): narejeno v Fusion 360: 18 korakov (s slikami)
Osvetljeni LED holokron (Vojne zvezd): narejeno v Fusion 360: Zelo sem navdušen, ko delam s Fusion 360, da ustvarim nekaj lepega, še posebej za izdelavo nečesa z osvetlitvijo. Zakaj ne bi naredili projekta s kombinacijo filma Vojna zvezd z razsvetljavo? Zato sem se odločil, da naredim ta poučni projekt
JCN: Koncept računalniškega ravnovesja hrane v vektorju: 9 korakov
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept: S napovednikom odpiramo prihajajoči video " JCN in astronavti; Epska zgodba o hrani in zabavi v vesolju " .To, kar sem od videokonferenc projekta odnesel, je, da se moramo osredotočiti na prostorske koncepte in se ZABAVATI! Jaz sem havi
Osnove motorja - Koncept super enostaven za razumevanje s poskusom: 7 korakov (s slikami)
Osnove motorja | Koncept zelo enostaven za razumevanje s poskusom: V tem navodilu vas bom naučil o temeljnem načelu motorjev. Na tem principu delujejo vsi motorji okoli nas. Tudi generatorji delajo na vzajemni izjavi o tem pravilu. Govorim o Flemingovem levem Ru
Arduino Car (koncept): 4 koraki
Arduino Car (Koncept): Idujoč Arduino auto maken die je bestuurt met bluetooth prek aplikacije een mobiele. Met deze app kan je aangeven of de motors aan of uit moeten. Je kan aangeven hoeveel hij moet draaien met de app door de graden van de hoek aan te geven hoever hoe moet
Mehanizem robot prijemala Omni Wheel (koncept): 7 korakov
Mehanizem prijemala robotov Omni Wheel (koncept): To je ročni ročaj prijemalec na kolesih Omni, katerega namen je izboljšati mehanizem robotskega prijemala z uporabo koles (kar ustreza temi tega natečaja) in kot dokaz koncepta z modelom Solidworks. Nimam pa sredstev in