Kazalo:

Story Interactive (Scratch Game): 8 korakov
Story Interactive (Scratch Game): 8 korakov

Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 korakov

Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 korakov
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Story Interactive (Scratch igra)
Story Interactive (Scratch igra)

To bo vadnica o tem, kako narediti igro na novo z dialogom in sprajti. Naučil vas bo tudi dodajanja posnetkov v igro ter časovnega razporeda, vključno z oddajanjem in še več.

Zaloge:

Prenosni računalnik/računalnik. Google chrome ali in spletno iskanje.

1. korak: Kako narediti prvi korak

Kako narediti prvi korak
Kako narediti prvi korak

Če želite igro realističnega videza, boste želeli narediti gumb za zagon, in tako ga naredite. Najprej se morate prepričati, ko uporabnik klikne vaš gumb, sprožilec dogodkov v igri.

Najprej morate vzeti blok (Ko je ta sprite kliknil) in dodati kodo za skrivanje in blok kode za oddajanje. Blok za skrivanje je skriti gumb, ko ga kliknete, da ne bo oviral preostale igre. Nato je gumb za oddajanje, tako da ob pritisku na gumb nastavi prvi dogodek. Vsako oddajo poimenujte, da se ne zmedete.

2. korak: 2. korak Nastavite zgodbo

2. korak Nastavite zgodbo
2. korak Nastavite zgodbo

To je osnovni niz kode za vašo igro. Če želite narediti svojo igro, morate zgodbo nastaviti tako, da se vaš bralec ne zmede. Vse, kar morate storiti, je, da s svojo zgodbo naredite sprite, nato pa jo želite prekriti z ozadjem in jo pustiti nekaj sekund. Ko boste bralcu dali dovolj časa, da ga prebere, lahko skočite v zgodbo.

3. korak: 3. korak Naredite Dialouge

3. korak Naredite Dialouge
3. korak Naredite Dialouge

Kaj želite storiti, je, da imate v pogovoru sprite vseh svojih likov. Duh lahko pomaga prikazati vsak znak v pogovoru. Obstaja že funkcija za dialog, če pa želite, da bo vaša igra videti bolje, lahko naredite ločen sprite s tem, kar govorijo liki.

4. korak: 4. korak Dodajanje tega pogovornega okna

4. korak Dodajanje tega pogovornega okna
4. korak Dodajanje tega pogovornega okna
4. korak Dodajanje tega pogovornega okna
4. korak Dodajanje tega pogovornega okna

Najprej morate narediti kostum za vsak kos vašega dialoga. To počnemo, da lahko zamenjamo kostume vsakič, ko se oddaja in pošlje oddaja, da se pogovarja lik. Zdaj, ko prejmem (oddajanje), želim pokazati svoj kostum in preklopiti duh na drugega, tako da bo videti, kot da se pogovarjajo liki. Nato želite dodati čakanje (sekunde), da bo imel vaš bralec čas za branje vašega dialoga.

5. korak: 5. korak Posnetki

Korak 5 Posnetki
Korak 5 Posnetki

Če želite v svoji igri prikazati posnetke, lahko naložite video ali gif, vendar bo videoposnetek 1 okvir, ki bo sprite, ostali pa bodo kostumi. Torej, kar želite narediti, je, da vsak kostum obrnete kot flipbook. Vse kar morate storiti je, da dodate funkcijo ponavljanja in kolikokrat ponovite glede na okvirje. Nato želite v funkcijo ponovitve dodati naslednji blok kostumov, prav tako želite dodati čakalno dobo 1, 1 sekundo do vrzeli med vsakim okvirjem, tako da ima celoten ukaz čas, da prelista vsak okvir. Potem, ko je posnetek končan, dodajte blok za skrivanje na koncu, da posnetek skrijete, in nadaljujte s svojo zgodbo.

Korak 6: Korak 6 Vprašajte svoje uporabnike

6. korak Vprašajte svoje uporabnike
6. korak Vprašajte svoje uporabnike

To je preprosto, tako kot gumb za zagon. Kar želite storiti, je, da dobite blok, ko kliknete sprite. Ta blok lahko uporabimo tako, da uporabnik, ko klikne da ali ne, izvede dva različna dejanja. Kar želimo narediti, je, da naredimo 2 ločena praška. Da in Ne. Nato naredite 2 različni oddaji za vsakega sprite. Oddajo dodajte v blok, ko kliknete sprite, tako da vsakič, ko izberejo možnost, pripelje do drugega dela zgodbe in vpliva na zgodbo kot celoto.

Korak 7: Korak 7 Osnove za začetnike in dodatno

Korak 7 Osnove za začetnike in dodatno
Korak 7 Osnove za začetnike in dodatno
Korak 7 Osnove za začetnike in dodatno
Korak 7 Osnove za začetnike in dodatno

Osnovni korak je vedeti, da se z zeleno zastavico začne vaša igra. Zato vsakemu sprite vedno dodajte gumb Ko je zastavica kliknjena. Nato želite oddati. Oddaja pomaga pripeljati 1 dogodek do drugega dogodka. Vsako oddajo je najbolje organizirati po številki, torej 1234.

Naj bo vaša igra čista. Ne želite, da se vsi vaši sprajti prikažejo neizogibno, zato morate uporabiti skrivni blok. Blok skrij postavite pod vsako, ko kliknete zastavico, to skrije sprite. Nato uporabite blok show, da kadar koli v zgodbi prikažete svojega junaka.

8. korak: To je to

Torej, kaj si mislil. Upajmo, da ste se iz tega lahko kaj naučili. Upam, da je to pomagalo.

Priporočena: