Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona je osnova za un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
1. korak: Materiales
- Arduino Uno
- Kabli Macho a hembra y solo machos
- 1 potenciometer
- 1 odpornost
- Madera
- 2 vizumi
- Preklopite
- Pantalla Led
- 1 Pritisnite gumb
2. korak: Circuito Y Estructura
El circuito consiste de una bateria de 9V que va un switch en la terminal postiva. Luego se je zamislil kot protoboard na 5V del Arduino y del ground, za večjo distribucijo de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positivo. Na ultimo conectamos la LED, los primeros que dos cable que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al ground del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directamente and los pin de analogos A4 y A5.
3. korak: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta inserttado podra realizarle de una forma bastante concreta.
4. korak: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uporabite botone
- Uporaba programa Arduino
- Konstrukcija in baza de diseño.
- Switch para el circuito completo.
- Uso de pantallas LED.