Kazalo:

Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)

Video: Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)

Video: Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)
Video: Аудиокнига «Чудесный волшебник страны Оз» Л. Фрэнка Баума 2024, November
Anonim
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg

Escape sobe so izjemno zabavne dejavnosti, ki so zelo privlačne in odlične za timsko delo.

Ste kdaj razmišljali o ustvarjanju lastne sobe za pobeg? No, s to dekodirno škatlo ste lahko na dobri poti! Ali ste še bolje razmišljali o uporabi sob za pobeg v izobraževanju? Učenci jih imamo radi in jih radi uporabljajo za učenje, pregledovanje in sodelovanje z gradivom.

Ta dekoder sobe za pobeg ima naslednje funkcije:

  • 3 krogi kod z poljubno dolžino (1-8 števk)
  • Nastavljiv odštevalnik časa
  • Samodejna dostava namigov (vsakih 5 minut)
  • Nastavljive kazni za napačen odgovor
  • Zvočni učinki v igri

Zaloge

Za dokončanje tega projekta boste potrebovali naslednje dele:

Strojna oprema:

  • 4x vijak M3 25 mm
  • 3x vijak M3 14 mm
  • 4x vijak M3 6 mm
  • 4x M3 stojalo 6 mm
  • 5x matica M3
  • 4x nagnjena matica M3
  • 3AAA Nosilec baterije s kabli
  • Stikalo s ključem
  • Dvosmerni stiskalni konektor Dupont (za držalo baterije)
  • 9x mostične žice (F-F) 20 cm

Elektronika:

  • 1x 10K trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Zvočnik
  • LCD zaslon
  • Tipkovnica
  • PCB
  • 2x 7Way enojna IDC glava
  • 1x 7Way dvojna glava IDC

Izdelani deli (3D tiskanje/laserski rez):

  • 3D tiskano ohišje
  • Nosilec tipkovnice s 3D tiskanjem
  • LCD -nosilec s 3D -tiskanjem ali laserskim rezanjem
  • 3D natisnjena ali lasersko izrezana prednja plošča

1. korak: Priprava polja za dekodiranje

Priprava polja za dekodiranje
Priprava polja za dekodiranje
Priprava polja za dekodiranje
Priprava polja za dekodiranje

Ohišje tega projekta je 3D -tiskanje, zato boste potrebovali dostop do objektov 3D -tiskanja ali pa boste morali kupiti komplet.

Ko je ohišje 3D natisnjeno, je treba v vsako od vijakov vstaviti izrezane matice. Te matice omogočajo, da se vijaki večkrat enostavno privijejo in odvijejo (3D -tisk bi se prehitro obrabil).

Matice vstavite s spajkalnikom in rahlo pritisnite na narezano matico. Ko se matica segreje, se bo stopila in vdelala v plastiko, kot je prikazano na slikah.

2. korak: Spajkanje modulov

Spajkanje modulov
Spajkanje modulov
Spajkanje modulov
Spajkanje modulov

Tipkovnica, LCD in Arduino Nano morajo imeti na sebi spajkane glave.

Pazite, da glave spajkate na pravilno stran plošče, kot je prikazano na fotografijah.

3. korak: Pritrditev tipkovnice in stikala tipk

Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
Pritrditev tipkovnice in stikala tipk

S pomočjo 3D natisnjenega nosilca tipkovnice pritrdite tipkovnico na ohišje s 3x 14 mm vijaki M3 s pritrdilnimi maticami.

Odrežite konec nekaterih mostičkov in spajkajte žice mostička na stikalo za ključe in pritrdite stikalo za ključe na ohišje, kot je prikazano na diagramu.

4. korak: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Čas je za spajkanje tiskanega vezja - vendar ne moremo vsega naenkrat.

Predlaga se naslednji vrstni red:

  • Spajkalne glave za spajkanje (za napajanje in tipkovnico)
  • Spajkalni trimpot
  • Spajkalnik
  • Spajkajte Arduino Nano in zagotovite, da je pravilno spajkano

5. korak: LCD zaslon

LCD zaslon
LCD zaslon
LCD zaslon
LCD zaslon

Z 25 -milimetrskimi vijaki, stojalom LCD in stojalom M3 pritrdite zaslon LCD na ohišje

Počasi spustite tiskano vezje na zadnjo stran LCD zaslona. Spajajte LCD -zaslon in pritrdite nekaj matic, da se prepričate, da se ne premakne.

6. korak: Priključitev žic

Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic

Zdaj je čas, da povežete vse mostične žice, ki bodo zagotovile, da vse deluje.

Če tega še niste storili, morate na držalo baterije stisniti priključek Dupont.

  • Najprej priključite sponke akumulatorja, da zagotovite pravilno polariteto
  • Nato priključite sponke za stikalo za ključe (polariteta ni pomembna)
  • Končno priključite tipkovnico

7. korak: Zagon

Zagon
Zagon
Zagon
Zagon
Zagon
Zagon
Zagon
Zagon

Uporabite Arduino IDE, da kodo naložite v napravo s kablom Mini-USB.

V kodi lahko pozneje spremenite naslednje spremenljivke:

  • Dejanski ključi
  • Če je za napačna ugibanja uporabljena časovna kazen
  • Čas, ko morajo udeleženci dokončati sobo za pobeg

Ko je koda naložena, boste morda morali prilagoditi kontrast LCD -ja s potenciometrom, dokler besedilo ni vidno na zaslonu.

Nazadnje, potem ko ste v držalo vstavili nekaj baterij, privijte škatlo in začnite pisati nekaj iger v sobi!

Priporočena: