Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Priprava polja za dekodiranje
- 2. korak: Spajkanje modulov
- 3. korak: Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
- 4. korak: PCB
- 5. korak: LCD zaslon
- 6. korak: Priključitev žic
- 7. korak: Zagon
Video: Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Escape sobe so izjemno zabavne dejavnosti, ki so zelo privlačne in odlične za timsko delo.
Ste kdaj razmišljali o ustvarjanju lastne sobe za pobeg? No, s to dekodirno škatlo ste lahko na dobri poti! Ali ste še bolje razmišljali o uporabi sob za pobeg v izobraževanju? Učenci jih imamo radi in jih radi uporabljajo za učenje, pregledovanje in sodelovanje z gradivom.
Ta dekoder sobe za pobeg ima naslednje funkcije:
- 3 krogi kod z poljubno dolžino (1-8 števk)
- Nastavljiv odštevalnik časa
- Samodejna dostava namigov (vsakih 5 minut)
- Nastavljive kazni za napačen odgovor
- Zvočni učinki v igri
Zaloge
Za dokončanje tega projekta boste potrebovali naslednje dele:
Strojna oprema:
- 4x vijak M3 25 mm
- 3x vijak M3 14 mm
- 4x vijak M3 6 mm
- 4x M3 stojalo 6 mm
- 5x matica M3
- 4x nagnjena matica M3
- 3AAA Nosilec baterije s kabli
- Stikalo s ključem
- Dvosmerni stiskalni konektor Dupont (za držalo baterije)
- 9x mostične žice (F-F) 20 cm
Elektronika:
- 1x 10K trimpot
- 1x Arduino Nano
- Zvočnik
- LCD zaslon
- Tipkovnica
- PCB
- 2x 7Way enojna IDC glava
- 1x 7Way dvojna glava IDC
Izdelani deli (3D tiskanje/laserski rez):
- 3D tiskano ohišje
- Nosilec tipkovnice s 3D tiskanjem
- LCD -nosilec s 3D -tiskanjem ali laserskim rezanjem
- 3D natisnjena ali lasersko izrezana prednja plošča
1. korak: Priprava polja za dekodiranje
Ohišje tega projekta je 3D -tiskanje, zato boste potrebovali dostop do objektov 3D -tiskanja ali pa boste morali kupiti komplet.
Ko je ohišje 3D natisnjeno, je treba v vsako od vijakov vstaviti izrezane matice. Te matice omogočajo, da se vijaki večkrat enostavno privijejo in odvijejo (3D -tisk bi se prehitro obrabil).
Matice vstavite s spajkalnikom in rahlo pritisnite na narezano matico. Ko se matica segreje, se bo stopila in vdelala v plastiko, kot je prikazano na slikah.
2. korak: Spajkanje modulov
Tipkovnica, LCD in Arduino Nano morajo imeti na sebi spajkane glave.
Pazite, da glave spajkate na pravilno stran plošče, kot je prikazano na fotografijah.
3. korak: Pritrditev tipkovnice in stikala tipk
S pomočjo 3D natisnjenega nosilca tipkovnice pritrdite tipkovnico na ohišje s 3x 14 mm vijaki M3 s pritrdilnimi maticami.
Odrežite konec nekaterih mostičkov in spajkajte žice mostička na stikalo za ključe in pritrdite stikalo za ključe na ohišje, kot je prikazano na diagramu.
4. korak: PCB
Čas je za spajkanje tiskanega vezja - vendar ne moremo vsega naenkrat.
Predlaga se naslednji vrstni red:
- Spajkalne glave za spajkanje (za napajanje in tipkovnico)
- Spajkalni trimpot
- Spajkalnik
- Spajkajte Arduino Nano in zagotovite, da je pravilno spajkano
5. korak: LCD zaslon
Z 25 -milimetrskimi vijaki, stojalom LCD in stojalom M3 pritrdite zaslon LCD na ohišje
Počasi spustite tiskano vezje na zadnjo stran LCD zaslona. Spajajte LCD -zaslon in pritrdite nekaj matic, da se prepričate, da se ne premakne.
6. korak: Priključitev žic
Zdaj je čas, da povežete vse mostične žice, ki bodo zagotovile, da vse deluje.
Če tega še niste storili, morate na držalo baterije stisniti priključek Dupont.
- Najprej priključite sponke akumulatorja, da zagotovite pravilno polariteto
- Nato priključite sponke za stikalo za ključe (polariteta ni pomembna)
- Končno priključite tipkovnico
7. korak: Zagon
Uporabite Arduino IDE, da kodo naložite v napravo s kablom Mini-USB.
V kodi lahko pozneje spremenite naslednje spremenljivke:
- Dejanski ključi
- Če je za napačna ugibanja uporabljena časovna kazen
- Čas, ko morajo udeleženci dokončati sobo za pobeg
Ko je koda naložena, boste morda morali prilagoditi kontrast LCD -ja s potenciometrom, dokler besedilo ni vidno na zaslonu.
Nazadnje, potem ko ste v držalo vstavili nekaj baterij, privijte škatlo in začnite pisati nekaj iger v sobi!
Priporočena:
Pobeg iz sobe Arduino: 6 korakov (s slikami)
Escape Room Arduino: Ta projekt govori o ustvarjanju prototipa sobe za pobeg z uporabo arduino por elektronskih komponent, osnovnega znanja o kodiranju. Ta soba za pobeg bo pokrivala 5 faz: (Za vsakogar je lahko drugače) 1. Senzor tlaka - LED Ko začnete
Števec zasedenosti sobe: 5 korakov (s slikami)
Števec zasedenosti sobe: Jaz sem Paolo Reyes, Mehičan, ki rad ustvarja in ustvarja stvari. Zato sem naredil ta števec zasedenosti prostora. Zaradi okoliščin COVID-19 sem se odločil razviti ta projekt za omejitev širjenja virusa z nadzorom števila ljudi, ki jih lahko
Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): 7 korakov (s slikami)
Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): Ta projekt je bil moj osebni projekt karantene Arduino. Prvih nekaj tednov sem v karanteni vztrajno delal na tem, potem pa sem naletel na nekatere težave z uporabo servo motorjev, ki jih nisem mogel zlahka rešiti, zato sem ga za nekaj tednov odložil.
Escape Robot: RC Car za pobeg: 7 korakov (s slikami)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: Glavni namen tega projekta je bil izdelati robota, ki bi se razlikoval od že obstoječih robotov in bi ga lahko uporabili na resničnem in inovativnem področju. zgraditi avtomobilskega robota, ki bi
Infrardeča plošča za kodiranje in dekodiranje protokola NEC: 5 korakov
Infrardeči kodirnik in dekoder protokola NEC: Prejema surovo moduliran ali demoduliran NEC IR signal in ga pretvori v bajte, ki se pošljejo prek serijskih vrat. Hitrost serijske hitrosti prenosa je mogoče izbrati med dvema privzetima hitrostma. Privzeti način uporabe oddaja ukazno zaporedje z uokvirjenim bajtom