Kazalo:
- 1. korak: Ustvarjanje razreda
- 2. korak: Javno objavo
- 3. korak: Ustvarjanje naših spremenljivk v razredu
- 4. korak: Ustvarjanje predmeta
- 5. korak: Ustvarjanje lastnosti za naš predmet
- Korak 6: Končali ste !!!
![Naučite se C ++ Oop: 6 korakov Naučite se C ++ Oop: 6 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4205-j.webp)
Video: Naučite se C ++ Oop: 6 korakov
![Video: Naučite se C ++ Oop: 6 korakov Video: Naučite se C ++ Oop: 6 korakov](https://i.ytimg.com/vi/WkjMnCLWol0/hqdefault.jpg)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
![Naučite se C ++ Oop Naučite se C ++ Oop](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4205-1-j.webp)
Pozdravljeni, v tem navodilu se boste naučili osnov c ++ oop, upam, da boste uživali !!!!!!
1. korak: Ustvarjanje razreda
začeli bomo z ustvarjanjem razreda in poimenovanjem spletne strani:
razredno spletno mesto
{
};
2. korak: Javno objavo
zdaj bomo razredu dodali ključno besedo public, da bo koda, ki jo pišemo v razredu, dostopna v drugih področjih:
razredno spletno mesto
{
javno:
};
3. korak: Ustvarjanje naših spremenljivk v razredu
zdaj bomo v razredu ustvarili spremenljivke (te spremenljivke so atributi naših objektov):
razredno spletno mesto
{
javno:
// ne pozabite: #include na vrhu datoteke
string name = "splet";
int uporabniki = 0;
};
4. korak: Ustvarjanje predmeta
zdaj, ko imamo razred, lahko iz njega naredimo predmete:
int main ()
{
Spletno mesto z navodili;
vrnitev 0;
}
5. korak: Ustvarjanje lastnosti za naš predmet
zdaj bomo ustvarili atribute za objekt s spremenljivkami, ki smo jih deklarirali prej:
int main () {
Spletno mesto z navodili;
instructable.name = "instructable";
instructable.users = 10000;
vrnitev 0;
}
Korak 6: Končali ste !!!
zdaj ste končali, upam, da ste se iz te vadnice kaj naučili, dobro opravljeno pri dokončanju tega navodila !!!!!