Kazalo:

Oblikovanje vadnic za video igre: 6 korakov
Oblikovanje vadnic za video igre: 6 korakov

Video: Oblikovanje vadnic za video igre: 6 korakov

Video: Oblikovanje vadnic za video igre: 6 korakov
Video: Экстра Блондин! Осветление волос Порошком | Уроки окрашивания волос Евы Лорман пошагово! 2024, Julij
Anonim
Oblikovanje vadnic za video igre
Oblikovanje vadnic za video igre

Sem razvijalec iger, ki se ukvarja z oblikovanjem in programiranjem iger.

Za vadbo in izpopolnjevanje svojih spretnosti občasno naredim preproste igre, ki jih delim s prijatelji in brati in sestrami. Prej bi igralcem posamezno razložil pravila, vendar to ni zabavno ne za razvijalca ne za igralca. Tako sem v svoje igre začel vključevati različne vadnice. Sčasoma sem dojel določene nasvete in tehnike, s katerimi lahko igralcem bolje razložim mehaniko igre in nadzor, ne da bi jih dolgočasil. Torej, brez odlašanja, začnimo!

1. korak: Kdaj morate oblikovati vadnico?

Shigeru Miyamoto je razvil Super Mario Bros svet 1-1, potem ko je oblikoval vse druge mehanike in stopnje. Tako je natančno vedel, kaj želi naučiti igralca. Vadnico shranite tudi za zadnjo.

2. korak: Ali mora vadnica uporabiti besedilo?

Ali naj vadnica uporablja besedilo?
Ali naj vadnica uporablja besedilo?

Pomembno je, da po možnosti ne vključite besedila. Naj bo vadnica čim bolj interaktivna, saj se s praktičnimi izkušnjami naučite najbolje. Če morate uporabiti besedilo, upoštevajte spodnja pravila: 1. Naj bo besedilo čim manjše.

2. Uporabite čitljivo pisavo.

3. Naj bo velikost pisave velika. Besedilo bi morali prebrati iz celotne sobe.

4. Besedilo mora biti v nasprotju z ozadjem, zato bi bila dobra bela beseda. Če imate več ozadij z različnimi barvami, vstavite besedilo v prosojno črno škatlo.

5. Naj bo besedilo pasivno. Igralcem morate dati namige in jim omogočiti, da to razumejo, ne pa jih prisiliti, da pritisnejo tipko za napredek.

Dead Space ima na začetku veliko besedilnih vaj, vendar so bile pravilno izvlečene.

Lahko se tudi sklicujete na smernice, navedene v BBC ali Netflix glede podnapisov, in jih uporabite za besedilo v svojih vadnicah.

3. korak: Količina vs. Kakovost

Količina vs. Kakovost
Količina vs. Kakovost

Predvajalniku nikoli ne posredujte več informacij, kot jih zmore.

Recimo, da ste igralca naučili posebnega napada. Takoj po vadnici umaknete to sposobnost in obvestite igralca, da je ne morejo odkleniti do 10. stopnje. To bo igralca razočaralo, še posebej, če je bilo to res kul/močno ali težko naučiti se. Tudi če igralci dosežejo raven 10, obstaja velika verjetnost, da so pozabili na ta posebni napad. Ne verjamete mi? Kolikokrat se je že zgodilo, da ste za nekaj mesecev odložili igro in ko ste se vrnili, ste pozabili, kako izpeljati vse te kul napade? Zato poučite osnove v prvi vadnici in pustite ta poseben napad za poznejšo vadnico.

Namesto tega bi morala vadnica imeti preverjanje/vrata takoj po tem, ko bi nekaj poučila, da bi okrepila koncept v mislih igralca. Vendar se ne ustavite pri enem pregledu, postavite ga na celotno raven, da boste igralcu pomagali pregledati koncept in razumeti različne situacije, v katerih je mogoče uporabiti novo tehniko.

4. korak: Vstavite vadnico v igro

Vključite vadnico v igro
Vključite vadnico v igro

Vadnica je prva stvar, ki jo bodo igralci doživeli. To je stopnja izdelave ali prekinitve vaše video igre. Zato ga ne izolirajte od preostale igre. Vmešajte ga v igro. Mešajte, dokler igralec ne more razlikovati med igro in vadnico!

Obstaja veliko iger, ki to počnejo, vendar mi je osebno najljubša Medal of Honor: Pacific Assault's tutorial, kjer mora glavni junak skozi bootcamp kot del zgodbe. Ne samo, da vas uči igranja iger, temveč vas tudi seznani s soigralci.

5. korak: Vključite priročnik

Vključite priročnik
Vključite priročnik
Vključite priročnik
Vključite priročnik

Se spomnite, kako sem govoril o igralčevih pozabljenih potezah in tehnikah, ko se po dolgem času vrnejo v igro? To se bo veliko dogajalo. Navsezadnje ne morejo vsi vsak dan igrati videoigre.

Predvajalniku pa lahko pomagate tako, da v meni vključite priročnik ali preprost vodnik, na katerega se lahko vaš predvajalnik sklicuje, kadar je to potrebno. Za to lahko uporabite besedilo, vendar veste, kaj je bolje? Omogočite svojemu igralcu varno okolje za vadbo tehnike. To je mogoče videti v igrah, kot sta Assassin's Creed in Gunpoint. Prvotna Splinter Cell je predvajala kratek video skupaj z navodili, ki so igralcu pomagala razumeti funkcije različnih pripomočkov. Teh nekaj sekund časa nalaganja lahko uporabite tudi, da igralcu omogočite zabavo in vadbo v varnem okolju, kot je prikazano v Assassin's Creed in Bayonetta 2.

6. korak: Playtest

Ne morem poudariti pomena igranja! To je najpomembnejši korak pri ustvarjanju igre. Ne samo, da vam bo pomagal raziskati, ali vaši igralci lahko dojamejo koncepte, ki so jih poučevali v vadnici, temveč vam bo pomagal tudi opaziti očitne informacije, ki jih igralci že poznajo, na primer dejstvo, da so zombiji nevarni.

Po vsakem preskusu igranja analizirajte, kaj je igralec razumel in kje je imel težave. Ustrezno spremenite vadnico in znova igrajte. Izperite, ponovite!

Priporočena: