Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Projekti Makey Makey »
Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.
Zaloge
- Makey Makey
- Aligatorski posnetki
- Kabli
- Papel grueso
- Lápiz
- Igraj doh
- Poskusite analizirati
- Alfiler
Korak: Dibujar Un Plano
Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.
2. korak: Dirigent
Ahora debes agregar un elemento dirigent a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dirigent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.
3. korak: Agregar Los Conectores
Ahora debes conectar el cableado a los elementos conductores que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.
4. korak: Conectar a Makey Makey
Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. No olvidar conectar el cable a tierra!
5. korak: Programar
Ahora en Scratch debes asignarle el program a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El program hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se useliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.
6. korak: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona in analiza. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.
7. korak: Tocar Los Conductores
Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se aktivira program diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. V tem primeru lahko dobite ekstrapolado za shranjevanje datotek v računalniku za analizo. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!
8. korak: Probarlo
Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!