Kazalo:

Interaktivna radarska stena: 5 korakov
Interaktivna radarska stena: 5 korakov

Video: Interaktivna radarska stena: 5 korakov

Video: Interaktivna radarska stena: 5 korakov
Video: Интерактивная видеостена во входной зоне ТГК-1 2024, Julij
Anonim
Image
Image

Interaktivna radarska stena je eden od sistemov z več dotiki. Temelji na tehnologiji računalniškega vida, zazna in prepozna premikanje prsta osebe po območju projekcije (okna ali mize). S programsko opremo za nadzor držanja naravnih kretenj kliknite sliko, povečavo, tridimenzionalno vrtenje, povlecite in spustite. To je izredno naraven in priročen način interakcije.

Interaktivna stena z več dotiki vključuje večjo implementacijo glavne sheme za radar, kamero, prevodni kondenzator. Medij za prikaz vključuje tudi projektor in zaslon za spajanje. Spregledali smo tudi pomemben način dotika LED zaslona.

Ta pristop ne zahteva veliko dejavnikov, vendar je odvisen od obsega prikaza. Če je obseg prikaza majhen, je uporaba zaslona na dotik dobra izbira. Vendar je skupno območje interaktivne interakcije na steni veliko, na splošno za uporabo fuzijske tehnologije projektorja in uporabo sheme spajanja zaslonov.

Interaktivna shema radarske stene, ki jo predstavljam danes, sta radar in projektor. Zaradi majhne projicirane površine se projekcijska fuzija ne uporablja.

1. korak: Radar

Interaktivna programska oprema
Interaktivna programska oprema

Lidar je izbran v programu

2. korak: Interaktivna programska oprema

Interaktivna programska oprema uporablja igralni mehanizem Unity, ki je namenjen sprejemanju podatkov, poslanih z radarjem, in učinku interakcijskega zaslona. Unity ima bogastvo vtičnikov drugih proizvajalcev, od katerih je tudi ta projekt v veliki meri odvisen, žal pa vtičnik ni več posodobljen. Če torej bolje poznate protokol TUIO, lahko razvijete tudi lastna enostavna orodja.

3. korak: Opomba Dodajanje komponente TUIOInput

Opomba Dodajanje komponente TUIOInput
Opomba Dodajanje komponente TUIOInput

Vtičnik vsebuje številne primere, ki jih je mogoče uporabiti neposredno pri radarskih interakcijah. Primerno, da spoznamo uporabo vtičnika.

Z zadostnim razumevanjem vtičnika lahko začnete z izvajanjem projekta, težava projekta je prejemanje radarskih podatkov.

4. korak: Pomembna koda

Pomembna koda
Pomembna koda

5. korak:

Projekta se ne moremo dotakniti le ročno, ampak ga lahko z žogo vržemo v steno, dokler je svetloba blokirana, bo sprožil zaznavanje. Zabavno je igrati košarkarske interaktivne igre za otroke v telovadnici.

Priporočena: