
Kazalo:
- Korak: Ustvarite novo datoteko
- 2. korak: Registri v WPLSoft:
- 3. korak: Izberite števci v API -ju
- 4. korak: števec (CNT)
- 5. korak: Pojasnilo CNT:
- 6. korak: DCNT Pojasnilo:
- 7. korak: Začnite delati primer 12 -urne ure
- 8. korak: Ukaz števec: (sekunde)
- 9. korak: Števec sekund:
- 10. korak: Ukaz števec: (minuta)
- 11. korak: Za ponastavitev:
- 12. korak: Za ure:
- Korak: Zaženite simulacijski način:
- 14. korak: Simulacijski način:
- Korak 15: Video vadnica projekta:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

V tej vadnici kot primer pokažemo, kako uporabljati števce v aplikacijah v realnem času.
Korak: Ustvarite novo datoteko

2. korak: Registri v WPLSoft:

3. korak: Izberite števci v API -ju

V WPLSoft 2.48 imamo API 97 'CNT . Izberite API 97.
4. korak: števec (CNT)

Lahko kliknete »POMOČ«, da preverite sintakso ukaza in razlago.
5. korak: Pojasnilo CNT:

V tej programski opremi imamo 16-bitni števec, ki se ob zagonu izvaja od OFF do ON.
6. korak: DCNT Pojasnilo:

V tej programski opremi imamo tudi 32-bitni števec dekrementov, ki se izvaja od VKLOP do IZKLOP, ko začnemo teči. Imamo tudi nekaj števcev za visoke hitrosti od C200-C255. Imamo nekaj števcev seštevanja/odštevanja od C235-C255.
7. korak: Začnite delati primer 12 -urne ure

Izberite register posebnih funkcij M1013, ki ustvari 1 -sekundni impulz (izklop/vklop).
8. korak: Ukaz števec: (sekunde)

Izberite ukaz števec in naj šteje nekaj sekund.
9. korak: Števec sekund:

10. korak: Ukaz števec: (minuta)

Izberite ukaz števec in naj šteje minute, ure in tako naprej.
11. korak: Za ponastavitev:

Za števec ga moramo najprej ponastaviti, preden ga ponovno uporabimo.
12. korak: Za ure:

Podobno ga ure ponastavimo.
Korak: Zaženite simulacijski način:

Ko opazimo, da se števec sekund povečuje in bo dosegel 59 sekund.
14. korak: Simulacijski način:

Ko števec sekund doseže 59 sekund, bo število minut postalo visoko.
Korak 15: Video vadnica projekta:

Všeč?, Skupna raba?, Naročite se? in Komentiraj? da dobimo več videov?
Priporočena:
Kako uporabiti fotorezistor za osvetlitev LED z Aurduinom: 12 korakov

Kako s fotorezistorjem prižgati LED z Aurduinom: Dobro jutro vsem ljubiteljem Arduina! Danes bom pokazal, kako s fotorezistorjem (fotocelico) prižgati LED. Koda, ki je priložena temu navodilu, bo LED -dioda normalno zatemnila, utripala pa
Kako uporabiti zanko While za ponovitev niza v Javi: 9 korakov

Kako z uporabo zanke While za ponavljanje niza v Javi: Danes vam bom pokazal, kako z Javo ustvariti zanko While, ki jo lahko uporabite za ponovitev po seznamu števil ali besed. Ta koncept je namenjen začetnim programerjem in vsem, ki si želijo na hitro predstaviti zanke in matrike Java
Kako povezati in uporabiti svetlobni senzor GY -30 BH1750 (GY30 / GY302) - enostavno - Arduino projekt!: 7 korakov

Kako povezati in uporabiti svetlobni senzor GY -30 BH1750 (GY30 / GY302) - enostavno - Arduino projekt !: V tej vadnici se bomo naučili, kako hitro in enostavno uporabljati senzor intenzivnosti svetlobe GY -30 BH1750 z Arduinom. Oglejte si predstavitveni video
Kako umeriti in uporabiti senzor plina MQ9 z Arduinom: 8 korakov

Kako kalibrirati in uporabljati senzor plina MQ9 z Arduinom: To in druge neverjetne vaje lahko preberete na uradni spletni strani ElectroPeak Pregled V tej vadnici se boste naučili, kako kalibrirati in uporabljati senzor plina MQ9 s ploščo Arduino. Kaj se boste naučili: Kaj Senzor plina je in kako deluje. Com
Kako uporabiti Teensy za tiskanje slik na Splatoon 2 z uporabo tiskalnika SplatPost: 10 korakov

Kako uporabiti Teensy za tiskanje slik na Splatoon 2 s tiskalnikom SplatPost: V tem navodilu bom pokazal, kako uporabljati tiskalnik SplatPost podjetja ShinyQuagsire. Brez jasnih navodil bi imel nekdo, ki nima izkušenj z ukazno vrstico, nekaj težav. Moj cilj je poenostaviti korake do začetka