Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta projekt se je začel, ko sem novembra prvič dobil računalnik. Začelo se je kot zabaven način za učenje nove veščine in je hitro postalo eden mojih najljubših hobijev. Od takrat sem delal na tem in sem opravil več kot 75 ur celotnega časa programiranja. Programiranje ima zelo strmo krivuljo učenja in je zelo podobno učenju novega jezika v težavah in aplikacijah. Začnete zelo počasi, učite se osnovne skladnje in ritma jezika, kmalu pa začnete razmišljati o uporabi kode v zvezi z idejami iger. Včasih ideje ne delujejo in iskanje pravih načinov za izvedbo stvari lahko zahteva veliko raziskav, vendar je končni cilj vreden tega.
Zaloge
-KOM
-Dostop do najnovejše različice enotnosti
-Dostop do programa za ustvarjanje sprite, kot je Marmoset Hexels 3
1. korak: možganska nevihta
Ustvarite seznam idej za svojo igro. Bodite čim bolj natančni, saj se bo to kasneje močno skrajšalo. Priporočam uporabo trello.com za organiziranje vaših idej, vendar sem za ta projekt uporabil aplikacijo za beležke na telefonu.
2. korak: Ustvarjanje Sprite
Ti sprajti so lahko nadomestki za bolj zapletene ideje, ki jih nameravate vključiti pozneje, vendar je dobro, da začnete z nekakšno vizualno sliko, preden začnete s kodiranjem
3. korak: Izvedite ideje iz Brainstorm -a
Začnite z osnovami, kot sta premikanje kamere in nadzor nad liki. Tu natančno določite stvari, na primer, ali želite, da je vaša igra od zgoraj navzdol ali naravnost 2D. Ko končate osnove, začnite izvajati svoje bolj zapletene zamisli, kot sta sovražnikova AI in animacija.
4. korak: Nadaljujte s kodiranjem, dokler ne uresničite vsega, kar je na vašem seznamu idej
Ne bojte se dodati na seznam, ko greste. Pri ustvarjanju iger ni omejitev. Lahko nadaljujete, dokler imate ideje. Slika, ki jo vidite tukaj, je nekaj kode za idejo o samostrelu, ki sem jo imel pri programiranju pajek AI.