Kazalo:

Gramofon igralne loterije: 6 korakov
Gramofon igralne loterije: 6 korakov

Video: Gramofon igralne loterije: 6 korakov

Video: Gramofon igralne loterije: 6 korakov
Video: БЕСКОНЕЧНЫЙ ОГНЕМЁТ! НОВОЕ ОРУЖИЕ ОГНЕМЁТ! ГДЕ НАЙТИ ОГНЕМЁТ ? – Last Day on Earth: Survival 2024, November
Anonim
Image
Image
Igralni gramofon
Igralni gramofon
Igralni gramofon
Igralni gramofon

Dobrodošli v mojem projektu Arduino! To je loterijski gramofon za igranje vseh vrst iger, ki morajo biti poštene. Takole se igra: Prvič, na levem dnu je črni gumb. Če želite začeti loterijo, ga morate klikniti. Ko se loterija začne, bo LED lučka iz rdeče postala zelena, kar pomeni, da se gramofon vrti. Ko se centrifuga naključno ustavi, LED lučka zasveti rdeče. Ta loterija traja večno in se izbere naključno, zato jo lahko uporabite kadar koli, ko se težko odločite ali izberete.

Zaloge

To je sveženj, večino zalog lahko najdete tukaj, razen koračnega motorja (sveženj Arduino)

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)

Gumb x1 (potisni gumb)

2 kosa 5 mm LED (po vaši izbiri) (LED)

100Ω upor x2 (rjav upor)

Breadboard x1 (odvisno od tega, kako ste manipulirali) (Breadboard)

Mostične žice (veliko) (Premostitvene žice)

10k Ω upor x1 (modri) (modri upor)

Krokodil posnetek x4 (Krokodil posnetek)

Zunanji napajalnik/ Power bank x1 (Vsaka power bank je v redu, nekako takole: Power bank)

Koračni motor x1 (koračni motor)

Shoebox x1 (To je tisto, kar sem uporabil v tem projektu (Shoebox)

1. korak: Pripravite se na svoje materiale

Pripravite se na svoje materiale
Pripravite se na svoje materiale

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1

Gumb x1

2 kosa 5 mm LED diod (barva po vaši izbiri)

100Ω upor x2

Breadboard x1 (odvisno od tega, kako ste manipulirali)

Mostične žice (veliko)

10k Ω upor x1 (modri)

Krokodil posnetek x4

Zunanji napajalnik/ Power bank x1

Koračni motor x1

Škatla za čevlje x1 (brez omejitve velikosti)

2. korak: Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo

Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo
Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo
Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo
Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo
Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo
Oblikujte svojo ploščico in strojno opremo

To je moja deska. Lahko ga oblikujete na različne načine, odvisno od vaše izbire. Na Tinkercadu sem naredil fotografijo in vezje. To vam lahko pomaga pri razvoju in izgradnji vaše mize. Če združim zadnji dve sliki skupaj, se bo končno pojavila moja prva slika.

Za LED del:

  1. Digitalni pin na naključno mesto na plošči
  2. Priključite LED luč na ploščo
  3. Pozitivno za digitalno
  4. Negativno za odpor
  5. Povežite odpornost z negativnim
  6. Rdeča LED D13 zelena LED D12

Za del gumba:

  1. Pozitivno in negativno pri gumbih ni pomembno
  2. Ena stran se poveže s pozitivnim, ena stran pa z digitalnim zatičem
  3. Odpornost se poveže z iste črte digitalnega zatiča poleg drugega mesta
  4. Druga stran upora se poveže, da žice preskoči na minus.
  5. Tipka D12

Za del koračnega motorja:

  1. Poglejte sliko tri
  2. Koračni motor D3, 4, 5, 6,

3. korak: Začnite s kodiranjem

Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!
Začnite s kodiranjem!

To je moja koda, kliknite tukaj: Moja koda

Zgoraj je blok Ardu, ki sem ga ustvaril, in slika moje kode brez opomb.

4. korak: Okrasite čas

Čas dekoriranja!
Čas dekoriranja!
Čas dekoriranja!
Čas dekoriranja!
Čas dekoriranja!
Čas dekoriranja!

Ko dokončate strojno opremo in del kodiranja za svoj projekt, lahko začnete okrasiti svoje delo, da bo videti bolje. Za zunanje ohišje sem vzel škatlo za čevlje Nike. Najprej boste morali narediti eno veliko luknjo za potisni gumb in dve majhni luknji za LED luči. Nato poiščite sredino škatle za čevlje in naredite eno natančno luknjo, ki pritrdi koračni motor. Kasneje vzemite nov papir in narišite krog. Morate ga posekati in izkopati luknjo popolnoma enako kot škatla za čevlje. Nato pritrdite gumb, LED lučke in koračni motor na te luknje in jih pritrdite s trakom. Končno ustvarite lasten gramofon z loterijami z možnostmi, ki jih želite navesti. Jap, skoraj ste končali!

5. korak: Trikrat ga preizkusite

Trikrat ga preizkusite
Trikrat ga preizkusite

Prepričajte se, da imate pravo kodo z ustrezno strojno opremo. Poskrbite, da bo spinner brez težav deloval. Naredite to trikrat, da se prepričate, da ni nič narobe.

6. korak: KONČANO

Zabavaj se!

Priporočena: