Kazalo:
- 1. korak: Začnimo
- Korak: Poimenujte ga
- 3. korak: Zaženite postopek
- 4. korak: Dokončajte
- 5. korak: Končano
Video: Kako narediti generator številk loterije na vašem kalkulatorju: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Tako lahko naredite generator naključnih števil, ki ga lahko uporabite za izbiro številk loterije na kalkulatorju ti-83 ali 84 ** na to sem pomislil in naredil mei.
1. korak: Začnimo
Najprej pritisnite gumb PRGM, nato pojdite na NOVO, vaš zaslon bi se moral ujemati z mojimi slikami
Korak: Poimenujte ga
Zdaj dodajte ime, ki sem ga pravkar uporabil, saj to ustvarja številke lotov
3. korak: Zaženite postopek
Najprej morate vsaki številki dodeliti spremenljivko in ker želite naključne številke, uporabite funkcijo naključnega celega števila, da poiščete to tipko MATH in pojdite na PRB, nato navzdol na 5: randInt (to storite, nato pritisnite tipko številka ena, nato vejico in vnesite številko 52 in zaprite oklepaja, zakaj uporabljate 1 in 52, ker sta številki od 1 do 52 in uporabite od A do F, ker izberejo 6 številk
4. korak: Dokončajte
Zdaj želite prikazati številke, zato znova pritisnite tipko PRGM in pojdite na V/I in pojdite na 3: Disphen po dispu, ki ga želite postaviti, naj bo črkovno videti tako, kot je slika, prepričajte se, da to lahko storite, to mora biti pod vsem randInt (1, 52)->
5. korak: Končano
Končali ste, samo pritisnite tipko 2ND in nato ON, da jo vklopite, nato pa jo ponovno vklopite v PRGM in pojdite navzdol do svojega programa, vnesite, nato vnesite znova in prikazal bi vašo številko, upam, da zmagate, ker to delite z mano, kajne?
Priporočena:
Naredi sam Kako narediti kul videti uro - StickC - enostavno narediti: 8 korakov
DIY Kako narediti kul videti uro - StickC - Enostavno narediti: V tej vadnici se bomo naučili, kako programirati ESP32 M5Stack StickC z Arduino IDE in Visuino za prikaz časa na LCD -ju in nastaviti čas tudi z gumbi StickC
Avtomatiziraj igro s pomnilnikom številk: 6 korakov
Avtomatiziraj igro s spominom na številke: To je igra spomina, zato se bosta v prvem krogu spomnili dveh številk in imeli boste 5 sekund, da vnesete, kakšno število je izšlo pred tem, v naslednjem krogu pa bodo 3 številke in imeli boste 6 sekund za tipkanje, tako da vsak krog
Gramofon igralne loterije: 6 korakov
Gramofon igralne loterije: Dobrodošli v mojem projektu Arduino! To je loterijski gramofon za igranje vseh vrst iger, ki morajo biti poštene. Takole se igra: Prvič, na levem dnu je črni gumb. Če želite začeti loterijo, ga morate klikniti. Po
Prepoznavalnik številk s Pythonom: 3 koraki
Prepoznavalnik številk s programom Python: Ta tema je zelo priljubljena v imenu »Computer Vision«, ki je sestavljena iz programske opreme, ki je namenjena obnavljanju pokroviteljev. Je mogoče imaginarno que esta habilidad es muy útil para una computadora y permite expandir
Vmesnik tipkovnice z 8051 in prikazom številk tipkovnice v 7 segmentih: 4 koraki (s slikami)
Vmesnik tipkovnice z 8051 in prikaz številk tipkovnice v 7 segmentu: V tej vadnici vam bom povedal, kako lahko povežemo tipkovnico z 8051 in prikažemo številke tipkovnice v 7 segmentnem zaslonu