Kazalo:

Slikovno modeliranje/fotogrametrija Portreti: 4 koraki
Slikovno modeliranje/fotogrametrija Portreti: 4 koraki

Video: Slikovno modeliranje/fotogrametrija Portreti: 4 koraki

Video: Slikovno modeliranje/fotogrametrija Portreti: 4 koraki
Video: Превращаем картинку в 3д модификаторами 2024, November
Anonim

Avtor buzquirkhttps://buzquirk.comSledite še avtorja:

Ročno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ročno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ročno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ročno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Nadzor potez z roko: Gibanje fizičnega in digitalnega (teleoperacija)
Nadzor potez z roko: Gibanje fizičnega in digitalnega (teleoperacija)
Nadzor potez z roko: Gibanje fizičnega in digitalnega (teleoperacija)
Nadzor potez z roko: Gibanje fizičnega in digitalnega (teleoperacija)

Pozdravljeni vsi, V tem navodilu vam bom pokazal postopek ustvarjanja 3D modelov z uporabo digitalnih posnetkov. Postopek se imenuje fotogrametrija, znan tudi kot slikovno modeliranje (IBM). Natančneje, tovrstni postopek se uporablja za ponovno ustvarjanje katerega koli predmeta ali prostora v tridimenzionalnosti. Od artefaktov in umetniških del do prostorov, kot so geološke oblike in ruševine, bom pokazal, kako ustvariti 3D model animacije Portret in prikazal potek dela, ki je potreben za tovrstno ustvarjalno prizadevanje.

1. korak: Programska oprema

Najprej si priskrbite programsko opremo, potrebno za ustvarjanje 3D modelov iz slik. To vključuje:

Vizualni SFM -

Naslednja je rekonstrukcija 3D modela. To vključuje:

Meshlab -

Končno zadnje izboljšave z uporabo druge programske opreme, kot so:

Maya (študentska različica ali brezplačna preizkusna različica), Blender ali kateri koli program za 3D modeliranje

2. korak: Slike v VisualSFM

Slike v VisualSFM
Slike v VisualSFM

Zdaj, ko imate programsko opremo, pojdite ven in posnemite surove posnetke katerega koli predmeta, prostora ali okolja. Posnetke za 3D modele lahko posnamete na dva načina:

Eden od načinov je, da se pri vsakem koraku natančno obrnete okoli predmeta ali prostora in posnamete sliko.

Drugi način je posneti video in se vrteti okoli predmeta ali prostora. Nato pojdite v Adobe Media Encoder in video razdelite na posamezne okvirje. Očitno je, da več kadrov posname vaša kamera v več materialu, ki ga lahko pridobite, s tem pa tudi več podrobnosti pri vašem 3D zajemu.

V VisualSFM:

1. Datoteka - Odpri+ Več slik (Tu vzamete okvirje ali fotografije in jih uvozite v VisualSFM)

2. Zdaj, ko ste naložili vse svoje slike, kliknite na gumb Računaj manjkajoča ujemanja. To je gumb, ki ima 4 puščice, usmerjene navzven. Ta postopek lahko traja dolgo, odvisno od tega, koliko slik ste naložili. Razlog, zakaj traja tako dolgo, je, da programska oprema primerja vsako sliko z drugimi slikami, ki ste jih naložili, in primerja podobne goriščne točke in vidike, da začnete postopek ponovnega ustvarjanja 3D modela, zato bodite potrpežljivi.

3. Ko je postopek končan, nadaljujte in kliknite gumb Compute 3D Reconstruction. To je gumb, ki je videti kot gumb za hitro premikanje naprej, vendar brez plusa (tik ob gumbu Računaj manjkajoča ujemanja). Tu VisualSFM posname fotografije s podobnimi vidiki in začne ustvarjati 3D -model prostora ali predmeta ali posameznika. VisualSFM upošteva surove slikovne podatke, pa tudi razdaljo in globino motivov, vključenih v vsako fotografijo, tako da lahko ponovno ustvari zadevni predmet kot 3D model. Razlog, zakaj se imenuje VisualSFM (Struktura iz gibanja), je v tem, da postopek SfM primerja dvodimenzionalne zaporedje slik in ocenjuje tridimenzionalne strukture (3D modeli).

4. Ko to storite, nadaljujte in kliknite CMVS za gosto rekonstrukcijo. S tem boste dokončali svoj 3D model in želite shraniti datoteko.cmvs in.nvm ter datoteko.ply. Za Meshlab boste potrebovali datoteko.nvm, datoteko.ply pa boste potrebovali za pridobitev 3D očesa vašega predmeta ali očesa, kar se bo zgodilo tudi v Meshlabu.

Priporočena: