Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Referenca: Tukaj
Po dolgem vikendu se morate res potruditi, da dokončate vse naloge in delo, za katerega ste odgovorni. Čas je, da treniramo svoje možgane, kajne? Poleg teh dolgočasnih in nesmiselnih iger obstaja še igra, imenovana Simon Game, ki trenira naše sposobnosti pomnjenja z oddajanjem tonov in barv.
Za nekaj izboljšav skrajšam čas, ko LED lučka sveti, da povečam težave te igre.
1. korak: Priprava TIme
Elektronski materiali
Arduino Uno ali enakovredno *1
USB kabel *1
Krušna deska*1
LED luči *4 (različne barve, kot so modra, rumena, rdeča in zelena)
Spodaj *4 (ni specifično)
220-ohmski upori *4
200-ohmski upori *4
Žice Aligator sponke z žicami *8
Zvočnik *1 (z žicami za Arduino)
Vir napajanja *1 (nazaj ali drugo)
Materiali in orodja za oblikovano posodo
Beli karton*1
PaperTape *1
Škatla za čevlje *1
Ravnilo *1
Svinčnik *1
Pomožni nož *1
Korak: Sestavite in povežite Arduino
Najprej bomo morali urediti žice in pravilno nastaviti vezje, kar je najpomembnejši del vseh korakov. Bolje bo uporabiti žice različnih barv v različnih skupinah. Na primer, rdeča LED lučka bo za povezavo uporabila bele žice, zato se med urejanjem vezja ne bomo zmedli.
Priključitev LED luči
Rdeča LED D2 (bela)
Modra LED D4 (oranžna)
Rumena LED D6 (rumena)
Zelena LED D8 (modra)
Za LED luč sta dva zatiča. Ne pozabite priključiti daljšega (pozitivnega) na digitalni pin na plošči Arduino, negativni pol pa se mora priključiti na negativno elektrodo z 220-ohmskim uporom vmes.
Povezava gumbov
Rdeče dno D3
Modra LED D5
Rumena LED D7
Zelena LED D9
Dno ima podobno povezavo z LED lučmi, vendar spodnje žice nimajo negativnega ali pozitivnega pola. Zato lahko naključno izberete žico za povezavo. V tem razdelku so uporabljene aligatorske sponke, ki pomagajo okrepiti povezave med spodnjo žico in žicami iz pozitivnih in negativnih elektrod.
Zvočnik
Dve žici zvočnika morata biti povezani z zatičem D11 in GND. Naj vas spomnim, da je rdeči pozitivni pol, ki je povezan z zatičem D11, črna žica zvočnika pa negativni pol, ki se mora povezati z zatičem GND.
3. korak: Kodiranje
Kodo za ta Arduino lahko prenesete tukaj.
4. korak: Ustvarite polje
Okrasite svojo napravo tako, da bo izgledala lepo in lepo.
5. korak: VSE KONČANO
Čestitke !!! Dokončali ste vsa dela. Začnimo igrati vašo igro Simon!