Kazalo:
- 1. korak: Materiali
- 2. korak: Nastavitev gumbov
- Korak: Dodajte upore
- 4. korak: Dodajte piezo in potenciometer
- 5. korak: Dodajte LED
- 6. korak: Dodajte žice LED diodam
- 7. korak: Povežite žice z gumbi
- 8. korak: Koda 1. del
- 9. korak: 2. del kode
- 10. korak: 3. del kode
- 11. korak: Koda 4. del
- Korak: Koda 5. del
- 13. korak: Koda 6. korak
Video: Simon pravi: Igra: 13 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Dobrodošli v igri Simona pravi !!
Ta nepremagljiva vas bo vodila skozi ustvarjanje igre Simon Simon na tinkercadu
1. korak: Materiali
v tinker-cad-u boste potrebovali naslednjo opremo:
4 gumbi
4 katere koli barvne LED
1 Piezo
1 Potenciometer
4 360 ohmski upori
4 1 k ohmski upori
2. korak: Nastavitev gumbov
Začnite tako, da gumbe postavite na sredino mize. Na ploščo dodajte 2 žici, tako da obstaja ozemljitev in tirnica s 5V, kot je prikazano na sliki.
Korak: Dodajte upore
Na ukazno mizo dodajte 4 1 k ohmske upore in jih povežite z maso. Gumbom dodajte moč, kot je prikazano na zgornji sliki
4. korak: Dodajte piezo in potenciometer
Dodajte piezo in ga povežite s potenciometrom, kot je prikazano na sliki. To bo pozneje v igri omogočilo uporabo zvočnih signalov. Piezo bom obrnil na naslednjem diapozitivu, zato ne paničite, če je videti nekoliko drugače.
5. korak: Dodajte LED
Dodajte 4 LED diode in se prepričajte, da je vsaka LED poleg gumba, tako da lahko uporabnik enostavno razume, kateri gumb aktivira vsako LED. Dodajte vsakih 360, da se povežete s katodo vsake LED in priključite na ozemljitev.
6. korak: Dodajte žice LED diodam
Dodajte žice za povezavo vsake LED z Arduinom, da se lahko vklopi v igri.
7. korak: Povežite žice z gumbi
Zdaj povežite 4 zatiče na vsak gumb, kot je prikazano na sliki. Oranžne žice so žice, ki so povezane z gumbi. Ta pin bo uporabljen v prihodnosti.
8. korak: Koda 1. del
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica. Ne pozabite, da se lahko moji zatiči razlikujejo od nastavitev, zato ustrezno spremenite tisti del kode.
9. korak: 2. del kode
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica.
10. korak: 3. del kode
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica.
11. korak: Koda 4. del
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica.
Korak: Koda 5. del
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica.
13. korak: Koda 6. korak
Slika prikazuje kodo, potrebno za izvajanje igre na Arduinu. Preberite komentarje na sliki, da boste bolje razumeli, kaj počne vsaka vrstica. To je zadnji diapozitiv za projekt in zdaj, ko zaženete program, bi se moral zagnati.
Upam, da ste uživali!:)
Priporočena:
Simon pravi spominska igra: 4 koraki
Simon pravi spominsko igro: To je igra, ki jo imamo mnogi radi in se je spominjamo iz otroštva. Ne samo, da vračamo nostalgične spomine, ampak jih dodajamo v svet računalniškega inženiringa! Ta igra je sestavljena iz različnih stopenj, v katerih so LED -diode s
Računalniško inženirstvo Simon pravi: Igra: 3 koraki
Končni zaključek računalniškega inženiringa Simon pravi igro: Moja ideja: Moj projekt je igra Simon pravi. V tej igri so štiri LED in štirje gumbi. Glasba bo predvajala zvočni signal, LED pa bo zasvetila v skladu z glasbo. Potem se bo igra začela. Prižgala se bo LED lučka in klikniti morate na zadnjico
Simon pravi z LCD zaslonom: 9 korakov (s slikami)
Simon pravi z LCD zaslonom: Intro Že od nekdaj ste želeli ustvariti projekt Arduino, ki je en, res zabaven za igranje in dva, enostaven za izdelavo. Pa ne glej več. Pozdravljeni in dobrodošli v mojih navodilih. Tukaj vas bom naučil ustvariti igro Simon Says z LCD -zaslonom
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su
Interaktivna igra Simon pravi: 5 korakov
Interactive Simon Says Game: Ne spomnim se, kako se je igra razvila, glavna motivacija za njo pa je izboljšati kognitivno obdelavo in pozornost, tako da se igralci osredotočijo na zaporedje zadetkov bobna in nato to zaporedje ponovijo. Igralci lahko uporabljajo bodisi dance-danc