Kazalo:
- 1. korak: Referenca
- 2. korak: Osnovne oblike
- 3. korak: Zagon artikulacijske roke
- 4. korak: Dokončajte artikulacijsko roko
- 5. korak: kazalec
- Korak 6: Končni kos + ročaj
- 7. korak: Izvoz
- 8. korak: Laserski čas
- 9. korak: zakovice
- 10. korak: Odrežite zakovice
- 11. korak: Začnite deliti
Video: Enako oddaljeni razdelilnik postavitve: 11 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Tinkercad projekti »
Morda je specializirano, vendar je razdelilnik postavitev orodje, do katerega boste morda posegli, ko boste imeli eno pri roki. V trgovini so časi, ko imam poljubno dolžino na kos in moram razliko razdeliti. Namesto merjenja razdalje in delitve, to priročno orodje artikulira na poljubno razdaljo in ustvari enakomeren razmik med vsakim sklepom.
Morda se zdi zapleteno, vendar sem to uspel oblikovati v Tinkercadu, brskalniški CAD programski opremi, ki je enostavna za uporabo in popolnoma brezplačna! Deli so bili nato izrezani na laserskem rezalniku.
RAZKRITJE Dremel je bil prijazen, da mi je posodil laser, da preizkusim in vidim, do kakšnih projektov bi lahko prišel z uporabo Tinkercada. Več o novem laserskem rezalniku Dremel lahko izveste in dobite zajeten popust tukaj (popust se konča 30. septembra 2018).
Tukaj je razdelilnik postavitve v akciji
Čeprav zagotovo ni natančno orodje, izdelano iz vezanega lesa, lahko služi kot odlično referenčno orodje, kadar je vse, kar potrebujete, "dovolj blizu".
Moje oblikovanje lahko raziščete spodaj v vmesniku Tinkercad
Datoteka SVG je na voljo na koncu tega koraka
Pripravljen? Naredimo!
1. korak: Referenca
Pred načrtovanjem je potrebno opraviti referenčno meritev. Kot zatiči sem uporabil zakovice, ki omogočajo zgibanje in držijo dele skupaj. Moral sem izmeriti premer glave zakovice, da sem ga lahko uporabil v svoji zasnovi.
2. korak: Osnovne oblike
Za izdelavo vseh delov sem uporabil Tinkercad. Tinkercad je orodje za oblikovanje v brskalniku in je popolnoma brezplačno!
Zaženite novo zasnovo v Tinkercadu in za začetek povlecite v polje
Z izbrano obliko so na vsakem vogalu in koncih ročaji, ki vam omogočajo, da potegnete, da raztegnete obliko. Na vsaki strani so besedilna polja, ki omogočajo ročni vnos dimenzije. Imam to zasnovo širine 12 mm in dolžine 133 mm. Ker jih bom izrezal na laserju, ni potrebe po višini, zato postavim višino 5 mm, kar omogoča natančen približek, kako bo izgledal dizajn, ko bo izrezan.
Za izdelavo koncev rok sem uporabil dva cilindra, enega trdnega, drugega pa luknjo. Luknja je bila enakega premera kot glava kovice, ki sem jo prej izmeril, trden valj je bil prilagojen širini pravokotne oblike 12 mm.
Ko sta bila izbrana oba valja, sem z ukazom za poravnavo iz zgornje orodne vrstice poravnala dve obliki drug na drugega in centrirala.
Ti cilindri se premaknejo na konec pravokotnika in jih kopirajo, da naredijo zaključne kape.
3. korak: Zagon artikulacijske roke
Dva ugnezdena cilindra sta bila premaknjena proti koncu pravokotnika, vendar sta odmaknjena od konca. Nato so bili vsi cilindri in pravokotnik izbrani in orodje za poravnavo je bilo uporabljeno, da jih vse poravnate.
Za namestitev jeklenk na pravo mesto sem uporabil orodje delovnega letala, ki omogoča postavitev nove delovne ravnine kjer koli, kar bo omogočilo natančno premikanje drugih oblik glede na novo delovno ravnino. Sliši se zapleteno, v resnici pa je zelo enostavno, ko ga vidite v akciji.
Na desni stranski orodni vrstici poiščite delovno ravnino, kliknite nanjo in nato z miško premaknite na konec pravokotnika - prikazati bi morali oranžno polje, ki označuje, kje bo novo delovno območje. Ko je polje delovnega leta navpično in na koncu pravokotnika kliknite miško, da sprejmete lokacijo.
Zdaj je na koncu pravokotnika začasno delovno letalo, ki nam bo omogočilo premikanje valjev proti njemu.
Izberite oba valja in jih povlecite proti delovnemu letalu, opazili boste besedilno polje, ki prikazuje, kako daleč je valj od delovnega letala. Vlečenje lahko nadaljujete, dokler ta vrednost ni 0, ali pa vrednost vnesete ročno, kosi pa se bodo samodejno premaknili tja.
Zdaj, ko se velik rob valja dotakne konca pravokotnika, ga lahko postavimo točno tam, kjer potrebujemo. Želimo, da je sredina valja na koncu pravokotnika. Vemo, da je premer velikega cilindra 12 mm, zato ga moramo premakniti za 6 mm, da ga centriramo na koncu pravokotnika. Kot prej lahko povlečete ali ročno vnesete vrednost, da se oblike premaknejo.
Ko so cilindri v položaju, na desni strani orodne vrstice znova izberite delovno ploskev in kliknite kjer koli je na zaslonu prazen prostor /prazen prostor, da ponastavite prvotno delovno ploskev.
4. korak: Dokončajte artikulacijsko roko
Za enak rezultat na drugem koncu sta izbrana oba valja in nato podvojena (ctrl+D). Nato jih povlecite proti drugemu koncu. Med premikanjem besedilnega polja je prikazana razdalja, saj vemo, da je dolžina f pravokotnika 133 mm, lahko to vrednost ročno vnesemo, da se kosi premaknejo na drug konec.
Izberite vse kose in nato združite skupaj z orodjem za združevanje v zgornji orodni vrstici ali ctrl+G. Naredil sem novo luknjo za valj enakega premera kot prej, saj bo to vrtišče zgibnih delov.
Izberite združeni pravokotnik in luknjo za valj ter oba poravnajte tako, da sta centrirana.
Združite kose skupaj. Zdaj imate končno zgibno roko, ta kos je najpogostejši kos v sestavi.
Ta kos bo uporabljen za ustvarjanje drugih kosov v oblikovanju. premaknite ta dokončani kos za zdaj.
5. korak: kazalec
Naredite dvojnik roke, ki ste jo naredili, tako da jo izberete in podvojite (ctrl+D). Premaknite dvojnik proti sredini delovne ravnine in ga nato razgrupirajte iz zgornje orodne vrstice ali uporabite ctrl+U.
Povlecite novo škatlo z luknjami na delovno ravnino in spremenite širino škatle na enako kot kovice, nato pa z orodjem za poravnavo pravokotno luknjo uskladite z nerazvrščenimi kosi.
Povlecite luknjo v škatli, dokler ne preseže enega konca pravokotnika na vrhu valja. Odprtino škatle lahko nato raztegnete, dokler skoraj ne doseže središča podolgovatega pravokotnika. To bo vodilo, po katerem bo glava zakovice drsela, ko se odpre razdelilnik postavitve.
Če želite narediti prostor za glave zakovice, ko je razdelilnik postavitve zaprt, je treba z nasprotnega konca kosa odstraniti nekaj materiala. Za izrez sem uporabil luknjo v škatli - vsaka oblika bo delovala, saj odstranjujemo samo material. Luknja za škatlo je bila odmaknjena od središča pravokotnika, nato podvojena in postavljena na drugo stran pravokotnika, da so izrezi enakomerni.
Kazalec na konici sem naredil iz narezane oblike pite, ki sem jo našel v spustni knjižnici Generatorjev oblik na desni strani zaslona. Na delovno ravnino povlecite narezano pito.
Z izbrano narezano pito obstajajo različne možnosti, kako urediti obliko. Lok pite sem spremenil na 180 stopinj, nato pa obliko pite raztegnil, da jo podaljšam in naredim bolj kot kazalec.
Oblika kazalca je bila premaknjena in poravnana z ostalimi deli kazalca.
Izberite vse elemente tega kazalca in skupine (ctrl+G), da dokončate obliko.
To je zaključen kazalec. Premaknite kazalec s poti in lahko delamo na zadnjem delu razdelilnika postavitve.
Korak 6: Končni kos + ročaj
Izberite izvirno zglobno roko in naredite dvojnik (ctrl+D), nato povlecite kopijo na sredino delovne ravnine.
Odstranite kopijo, da razkrijete posamezne dele.
Primite konec pravokotnika in ga pripeljite proti sredini, tako da se prvotna dolžina prepolovi.
Izberite osirotel trden valj in ga premaknite v valj z osrednjo luknjo, da dokončate končni kos.
Nov valj je bil povlečen na delovno ravnino in poravnan, da se ujema z drugimi sestavnimi deli.
Cilinder je bil nameščen proti enemu koncu, kar zagotavlja, da izboklina valja štrli le z ene strani.
Elemente združite skupaj in končni del in ročaj sta končana.
d
7. korak: Izvoz
Ko so sestavljene štiri komponente, se lahko vsaka izvozi ločeno. Izvažajte jih enega za drugim in imeli boste nadzor nad tem, koliko od vsakega boste izrezali na svojem laserju.
Izberite eno od komponent in izvozite kot datoteko SVG. Ponovite za vse komponente.
8. korak: Laserski čas
Z laserjem Dremel lahko posnamete vse, kar naložite v stroj, kar vam omogoča, da natančno postavite svoje datoteke, kjer koli je vaš material, ne da bi vas skrbelo, ali vam ustreza. Videli boste, kam najbolje shranite datoteke. Vsako datoteko naložite v vmesnik Dremel. Ko jih naložite, lahko elemente povlečete po zaslonu, da jih postavite.
Odlična funkcija, ki jo ima urejevalnik Dremel, je orodje za matrike, ki omogoča hitro in natančno postavitev in razmik večkratnikov, da se zmanjša količina odpadkov. Potreboval sem 2 kosa ročaja, 2 konca, 7 kazalcev in 12 členov. Orodje za matriko je hitro umestilo postavitev in pripravljen sem bil na rezanje.
Kosi, ki so odšli iz materiala, ki sem ga imel v stroju, bi lahko zlahka povlekli na boljšo postavitev in celo zasukali, da bi kar najbolje ugnezdili dele za rezanje.
9. korak: zakovice
Uporabil sem pop kovice, da sem držal ta razdelilnik skupaj s podložkami na obeh straneh zakovice, ki so pripomogle k temu, da je sedel. Namesto stiskanja zakovice, dokler ne poči, sem zrahljano stisnil zakovico, da je deformiral konec in preprečil, da bi ušel skozi odprtino podložke. Z rahlim zategovanjem zakovic namesto, da bi jih stisnili, omogoča, da se delilnik postavitve artikulira in premakne.
Uporabljam poceni zakovice in običajne zakovice. Komponente sem nastavil tako, da sta imeli dve zgibni roki skupni konec, zloženi drug na drugega, nato pa je bil na vrhu nameščen kazalec - poravnave odprtin na eni strani, ko sta zložena. V skupno odprtino je bila vstavljena zakovica, na vrhu pa oprana mesta.
Da bi bile stvari dosledne, jih nastavim čim več, preden nadaljujem. Kovico smo nato postavili v zakovico, ročaj pa stisnili, da je gobica na vrhu zakovice, s čimer je zagotovila, da se nt pretesno stisne in ujame gibanje med kosi.
Ta korak se je ponavljal, dokler niso bili vsi kazalci pritrjeni na par ali zgibne roke, pri čemer je bilo na vsakem preverjeno gibanje, da bi lahko delovali prosto. Kovice so bile nato poravnane drug ob drugem in dodane so bile bolj zgibne roke, ki so povezale zakovice, ki so bile nato na enak način zakovane skupaj.
Zgoraj je od blizu zakovice s še pritrjenimi repi, saj niso bile dovolj stisnjene, da bi kovice popkale.
Zgoraj je bližnji pogled na gobaste vrhove zakovic, ki so bile nežno stisnjene.
10. korak: Odrežite zakovice
Kovice zakovic ponavadi odpadejo, ko zakovico odtrgamo, a ker smo te kovice samo nežno stiskali, je treba reze odrezati, da jih odstranimo.
Za rezanje repov sem uporabil vrtljivo orodje z rezalnim kolesom.
11. korak: Začnite deliti
Vaš razdelilnik postavitve je zdaj pripravljen za segmentiranje vaših prostorov, vendar jih morate razdeliti. Seveda dejanje morda ni povsem natančno, vendar bo dovolj blizu in zagotovo presega matematiko pri hitrih delih nalog.
To je uporabno orodje ali izobraževalna igrača. Ne glede na to, kako ga uporabljate, je odpiranje in zapiranje zgibnih delov in opazovanje gibanja očarljivih delov neskončno zabavno.
Ste sami izdelali razdelilnik postavitve ali ste bili navdihnjeni s tem projektom? Želim videti! Delite sliko svojega ustvarjanja v spodnjih komentarjih.
Veselo izdelavo!:)
Priporočena:
Model železniške postavitve z avtomatiziranim tirom: 13 korakov (s slikami)
Modeliranje železniške postavitve z avtomatiziranimi tirnicami: Izdelava makete vlakov je odličen hobi, z avtomatizacijo pa bo veliko bolje! Oglejmo si nekatere prednosti njegove avtomatizacije: Nizkocenovno delovanje: celotno postavitev nadzira mikrokrmilnik Arduino z uporabo L298N mo
Enostavna avtomatizirana model železniške postavitve - Nadzor Arduino: 11 korakov (s slikami)
Enostavna avtomatizirana model železniške postavitve | Arduino Controlled: Arduino mikrokrmilniki so odličen dodatek k modelu železnice, zlasti pri avtomatizaciji. Tukaj je preprost in enostaven način za začetek avtomatizacije železniških prog z Arduinom. Torej, brez odlašanja, začnimo
Model železniške postavitve z avtomatiziranim prehodom (V2.0): 13 korakov (s slikami)
Model železniške postavitve z avtomatiziranim prehodom (V2.0): Ta projekt je posodobitev enega od prejšnjih modelov avtomatizacije železniških prog, Model postavitve železnice z avtomatiziranim tirom. Ta različica dodaja značilnost spenjanja in ločevanja lokomotive z voznim parkom. Delovanje
Pametni razdelilnik na osnovi Beaglebone Black in OpenHAB: 7 korakov (s slikami)
Pametni napajalnik na osnovi Beaglebone Black in OpenHAB: !!!!! Igranje z električnim omrežjem (110/220V) je nevarno, Bodite ZELO previdni !!!!! in dva Arduinosa, ki je prikazan na sliki " Staro oblikovanje ".Ta nov de
SuperSquid - razdelilnik polnilca za fotoaparat: 8 korakov (s slikami)
SuperSquid - razdelilnik polnilcev baterij za fotoaparat: Pri fotografiranju na lokacijah običajno naletim na potrebo po več polnilnikih in zelo malo vtičnic. Včasih sem spakiral torbe za fotoaparate in pozabil na drugi, enak kabel polnilnika, misleč, da je že v torbi. Pogosto sem