Kazalo:
- Zaloge
- Korak: De Bedrading
- 2. korak: De Code
- 3. korak: Maak Het Meisje
- 4. korak: Podrobnosti o Laatsteju
- 5. korak: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Navodila projekta 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand widehebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Zaloge
- Zvočnik
-3x gumbi
-Lichtsensor
-Hout/karton
Korak: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Začnite z najpreprostejšo enostavnim merjenjem z brenčalom in de lichtsensor, sluit die aan in test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
2. korak: De Code
1. korak: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
2. korak: Koda kode je označena s kodo jou, pri tem pa je koda veranderd dat koda, ki je v nastavitvi, ki je označena v kodi jou, v zanki zet (zodat het af blijft spelen).
Korak 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 za de lichtsensor in 3 zatiči elk voor een knopje).
Korak 4: Najprej vstavite if-statement za vse tri dežele, ki so v zanki (Če analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- izjava aan het einde van elk liedje (če analogRead (A0 <950) {prekinitev). Dit zorg ervoor dat het liedje stop stop met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
5. korak: To je de laatste stap, en dit je voor de knoppen. Naj bo boven elk videl if-stavek (buttontate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 in liedje 3: buttonstate3).
To je vse, kar hoeft te wet za kodo, doe na test en het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
3. korak: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan je eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) wide aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband wide zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
4. korak: Podrobnosti o Laatsteju
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
5. korak: Mijn Logboek
To je dokument, ki je bil sprejet z izdelkom ben gekomen.
Priporočena:
ITTT Rolando Ritzen - Arkadne rokavice za nadzor gibanja: 5 korakov
ITTT Rolando Ritzen - Arkadna rokavica z nadzorom gibanja: Een handchoen die je kan gebruiken als kontroler gibanja za strelce na železnici. Ta projekt je namenjen nadzoru gibanja, vključno z njegovo uporabo. (Je schiet door te " prst bangen ")
Projekt ITTT 2018 - Zemlja: 5 korakov
Projekt ITTT 2018 | Zemlja: Pozdravljeni! Moja šola mi je dala projekt, v katerem sem moral ustvariti interaktivni sistem z uporabo Arduina in ga zgraditi v resničnem življenju. Odločil sem se, da bom naredil svetovni globus, kjer bo vaša interakcija s senzorji in gumbi razsvetlila države in se bo svet vrtel.
Arduino ITTT: 10 korakov
Arduino ITTT: Dit is myjn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende diapozitivi laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 korakov
ITTT Arduino Tamagotchi: Projekt HKU ITTT - Willem van schaik, 1D 3030057Voor dit project heb ik een virtual virtual pet, vergelijkbaar met een Tamagotchi gemaakt. In deze instructable zal ik toelichten hoe
Interaktivno oblikovanje izdelka ITTT: 10 korakov
Interaktivno oblikovanje izdelkov ITTT: Pozdravljeni! Ik ben Wouter Kamies V tem projektu ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Datoteka Ik heb een.zip se je srečala z vsemi