
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Home System 3000 je naprava, ki uporablja Arduino, temperaturni senzor, piezo zvočni signal, optični detektor/fototranzistor in servo za prikaz načinov za izboljšanje energetske učinkovitosti doma.
Korak: Temperaturni senzor

· Napajalne in ozemljitvene žice napeljite od
mikro krmilnik na strani plošče za kruh
· Temperaturno tipalo postavite v ploščo za kruh in ustrezno napeljite ustrezne napajalne in ozemljitvene žice
· Upoštevajte, da ima temperaturni senzor tri robove, srednji pa žico, ki vodi od vrat "A0".
· Koda za temperaturni senzor:
answer = questdlg ('Zaženite arduino in servo zagonsko kodo', 'response', 'Ok', 'Ok')
prompt = 'Za začetek pritisnite katero koli tipko'
pavza
prompt1 = 'Nastavi minimalno temperaturo'
x = vnos (poziv1)
prompt2 = 'Nastavi najvišjo temperaturo'
y = vnos (poziv2)
prompt3 = 'za začetek pritisnite katero koli tipko'
pavza
slika
h = animirana linija;
sekira = gca;
ax. YGrid = 'vklopljeno';
sekira. YLim = [65 85];
stop = napačno;
startTime = datetime ('zdaj');
medtem ko ~ stop
% Preberite vrednost trenutne napetosti
v = readVoltage (a, 'A0');
% Izračunajte temperaturo iz napetosti (na podlagi podatkovnega lista)
TempC = (v - 0,5)*100;
TempF = 9/5*TempC + 32;
% Pridobite trenutni čas
t = datetime ('now') - startTime;
% Animaciji dodajte točke
dodane točke (h, datumska številka (t), TempF)
% Posodobi osi
ax. XLim = datumska številka ([t-sekunde (15) t]);
datetick ('x', 'keeplimits')
drawnow
% Preverite stanje zaustavitve
stop = readDigitalPin (a, 'D12');
2. korak: Zvočni signal

· Žica v zvočniku, ki bo uporabljena za signaliziranje ekstremno visokih ali ekstremno nizkih temperaturnih odčitkov
· Nobena žica ne vodi od pozitivnega stolpca do pozitivne strani zvočnika
· Namesto tega je žica speljana s pozitivne strani zvočnika do vrat z oznako "11"
To bo kasneje uporabljeno za klicanje lokacije brenčalca v pisni kodi.
· Koda za zvočni signal:
če je TempF> = y
disp ('zaprite vrata, vroče je')
playTone (a, 'D11', 500, 1)
drugače če je TempF <= x
disp ('zaprite vrata, hladno je')
playTone (a, 'D11', 250, 1)
konec
konec
3. korak: Optični detektor/fototranzistor

· Ta senzor za razliko od drugih zahteva upore
· Prepričajte se, da so po priključitvi žic v zanko vključeni vsi štirje ročki senzorja
· Senzor zazna spremembo svetlobe, ki predstavlja gibanje, in jo zabeleži kot vhod
· Koda za optični detektor/fototranzistor:
počistite a
a = arduino ('/dev/tty.usbserial-DN01DVI2', 'Uno', 'Knjižnice', 'Servo');
prompt = 'Nastavi prag ravni svetlobe'
z = vnos (poziv)
lightLevel = 0
medtem ko je lightLevel ~ = -1
lightLevel = readVoltage (a, 'A1')
če je lightLevel> = z
answer = questdlg ('bi rad spremenil AC?', 'Da', 'Ne')
preklopi odgovor
primer 'da'
answer2 = questdlg ('Vklopi AC gor ali dol?', 'response', 'Down', 'Up', 'Up')
preklopi odgovor 2
etui "navzdol"
s = servo (a, 'D10');
za kot = 0:.1:.5
writePosition (s, kot);
current_position = readPosition (s);
trenutni položaj = trenutni položaj * 180;
% trenutni položaj tiskanja servo motorja
fprintf ('Trenutni položaj je %d / n', trenutna_pozicija);
% je potrebna majhna zamuda, da se lahko servo postavi na
% kota.
premor (2);
konec
% motor vrnite v 0 kotni položaj
writePosition (s, 0);
jasno s
prompt = 'Za nadaljevanje pritisnite katero koli tipko'
questdlg ('AC down down', 'response', 'Ok', 'Ok')
primer 'gor'
s = servo (a, 'D10');
za kot =.5:.1: 1
writePosition (s, kot);
current_position = readPosition (s);
trenutni položaj = trenutni položaj * 180;
% tiskanja trenutnega položaja servo motorja
fprintf ('Trenutni položaj je %d / n', trenutna_pozicija);
% je potrebna majhna zamuda, da se lahko servo postavi na
% kota.
premor (2);
konec
4. korak: Servo

· Servo predstavlja
klimatsko napravo in je izhod vhoda za zaznavanje gibanja
· Potrebuje pozitivno žico, ozemljitveno žico in žico od vrat "D9" do servomotorja
· Koda za servo:
% motor vrnite v 0 kotni položaj
writePosition (s, 0);
jasno s
prompt = 'Za nadaljevanje pritisnite katero koli tipko'
questdlg ('AC up up', 'response', 'Ok', 'Ok')
konec
konec
pavza
prekiniti
konec
konec
*Posebna opomba: nekatere kode za servo so integrirane s kodo za optični detektor/fototranzistor.
Priporočena:
Vdelaj modele Tinkercad v navodila za uporabo: 4 koraki (s slikami)

Vdelaj modele Tinkercad v Instructables: Ali ste vedeli, da lahko v katero koli Instructable vdelate interaktivno zasnovo Tinkercad? Evo kako! Ta spretnost vam bo prišla prav, ko delite navodila o modelih Tinkercad in je kot nalašč za trenutno odprto učenje na daljavo s podjetjem Tinkerc
Navodila za nakup Arduino Uno: 4 koraki

Navodila za nakup Arduino Uno: Izbira Arduina za nakup je lahko zmedena, še posebej, če razmišljate o nakupu Uno. Spletni prodajalci lahko izpustijo pomembne informacije, prodajajo zastarele ali neprimerno cene plošče, nekateri pa so lahko povsem zavajajoči. Upam, da bom dal informacije
Navodila za nastavitev termoelementov Arduino in MAX6675: 3 koraki

Priročnik za nastavitev termoelementov Arduino in MAX6675: Danes vam bom pokazal, kako vklopiti in zagnati modul termoelementa MAX6675 z Arduinom. Začnimo. Tukaj je celoten video vodič za isto
Predstavitev energije kolesa (navodila za uporabo): 4 koraki

Predstavitev energije kolesa (Navodila za uporabo): Ta navodila so navodila za uporabo predstavitve energije kolesa. Povezava do gradnje je navedena spodaj: https: //www.instructables.com/id/Bicycle-Energy-Demo-Build
Navodila: 3 koraki

Beˈtõ: To je odlomek projekta, ki vsebuje več od prikazanih predmetov. Tu se bom osredotočil na kombinacije materialov, vključno z betonom. V poskusnem načinu dela se materiali in tehnike, ki se zdijo tuji drug drugemu, združujejo